RISK DEEP SPACE Spelregler - Hur man spelar RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Spelregler - Hur man spelar RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

MÅL OM RISK FÖR DJUP RYMD: Bli först med att bygga fyra baser

ANTAL SPELARE: 2 - 4 spelare

INNEHÅLL: 1 spelplan, 128 rekryter, 20 baser, 36 actionkort, 31 ädelstensbrickor, 31 malmbrickor, 2 kraftfältsbrickor, 3 rymdhundsbrickor, 2 planetöverdrag, 2 tärningar och instruktioner

TYP AV SPEL: Strategiskt brädspel

PUBLIKEN: Ålder 10+

INTRODUKTION AV RISK I RYMDEN

Risk Deep Space är ett strategiskt krigsspel där spelarna tävlar om att färdigställa ett visst antal baser. Spelet innehåller element av strid, områdeskontroll och resurshantering på ett tillräckligt enkelt sätt för att både barn och vuxna ska kunna njuta av det.

Varje tur flyttar spelarna sina rekryter runt i galaxen för att bygga baser på planeter. Särskilda åtgärder, strider och till och med lojala hundar kommer alla att spela in.

INNEHÅLL

I kartongen får spelarna 1 Deep Space-spelplan, 128 rekryteringsfigurer (32 i varje färg), 20 baser (5 i varje färg), 3 rymdhundsbrickor, 2 planetöverdrag (används för tvåspelarspel), 2 tärningar som används för strid samt ett instruktionshäfte.

INSTÄLLNING

Placera spelbrädet i mitten av bordet. Om det bara finns två spelare, använd planetskydden för att täcka två planeter i motsatta hörn.

Varje spelare väljer en färg och samlar den färgens rekryter och baser. Det finns fyra hemstationer, och en station tillhör varje spelare. Spelaren bör börja spelet med tre rekryter på sin hemstation (som matchar rekrytens färg).

Ge varje spelare 2 ädelstensbrickor och placera alla återstående ädelstensbrickor, malmbrickor, rymdhundar och kraftfältsbrickor i högar nära spelplanen.

Se även: SPY Spelregler - Hur man spelar SPY

Blanda handlingskorten och ge varje spelare två kort med bildsidan uppåt. De återstående korten placeras med bildsidan nedåt nära spelplanen.

SPELET

Slå tärningen för att avgöra vem som går först. Högsta slaget vinner.

PÅBÖRJA EN SVÄNG

Om en spelare börjar sin tur med ett eller noll handlingskort, börjar han sin tur med att dra från kortleken tills han har två.

Om en spelare vill kan de byta två handlingskort mot en ny rekryt i början av sin tur. Den rekryten börjar på sin hemstation.

GRUVDRIFT

En spelare kan bryta en ädelsten eller en malm från en planet om de har två eller fler rekryter på den. De kan bryta från mer än en planet på sin tur. Detta måste göras i början av en spelares tur innan några andra åtgärder slutförs.

REKRYTERING

Köp en rekryt från din hög genom att spendera en ädelsten. Spelaren kan köpa så många rekryter som de har råd med. Nya rekryter börjar på den spelarens hemstation.

FLYTTA

En spelare kan bara göra två förflyttningar per tur, och förflyttningen kan genomföras med en rekryt eller en besättning (flera rekryter samtidigt). En besättning kan ha hur många rekryter som helst i sig. Varje gång en rekryt eller besättning flyttas från en planet till en annan, räknas det som en förflyttning.

En eller noll rörelser är också tillåtna. Spelare behöver inte heller göra båda sina rörelser i rad. De kan utföra de andra åtgärderna som anges nedan mellan rörelser.

Det finns en ädelstensvarp i mitten av spelplanen som gör att spelarna kan navigera snabbare. Om spelarna betalar en ädelsten kan de passera genom ädelstensvarpen och flytta till valfri ansluten planet. Förflyttningen från planet till planet genom ädelstensvarpen räknas som en förflyttning.

Rekryter kan inte flyttas till motståndarens hemstation eller tillbaka till sin egen.

Om rekryter flyttas till en planet som har en motståndares rekryter, får en strid måste ske omedelbart.

BYGGA EN BAS

Baser kan byggas på planeter som innehåller tre eller fler rekryter av den spelarens färg. När en spelare har tre rekryter på en planet får han bygga en bas på den. Endast en bas per färg kan byggas på en planet, och det är möjligt för planeter att innehålla mer än en spelares bas på den. Om spelaren har tre rekryter på en planet får han betala tre malmbrickor för att bygga basen.Baser kan inte tas bort från spelplanen. Spelare kan bygga så många baser som möjligt på sin tur.

SPELA ETT ÅTGÄRDSKORT

När ett handlingskort spelas upp läser spelaren det tillåtna kortet och utför handlingen. Kasta kortet när handlingen är utförd. Spelare får utföra så många handlingskort som möjligt per tur. Vissa handlingskort är gratis, vissa aktiveras genom att betala en ädelsten och vissa aktiveras genom att betala med en rekryt.

FYLLA PÅ DINA RESURSER

En spelare avslutar sin tur med att placera ut rekryter på sin hemstation. Spelaren får 1 rekryter plus 1 ytterligare rekryter för varje bas han har på spelplanen.

Om spelaren vill kan denne kasta ett handlingskort och dra ett nytt från högen. Inget av korten kan aktiveras eller spelas. Om spelaren har 1 eller noll handlingskort på sin hand i slutet av sin tur, får denne dra upp till två handlingskort igen.

BATTLE

När en rekryt eller besättning flyttas till en planet som har motståndarens rekryter, måste ett slag omedelbart äga rum. Den spelare som flyttade rekryterna till planeten är angripare , och det spel som redan fanns på planeten är försvarare .

Se även: RISK GAME OF THRONES - Lär dig spela med Gamerules.com

Båda spelarna slår en tärning. Det högsta talet vinner, och försvararen vinner vid oavgjort. När en spelare förlorar kastet tar han bort en rekryt från planeten. Rekryten placeras tillbaka i spelarens rekrythög utanför spelplanen. Varje spelare slår tills bara en spelares rekryter finns kvar på planeten.

Även om angriparen förlorar, kan han fortfarande slutföra sin tur.

RYMDHUNDEN PAW

När en spelare har dragit ett handlingskort för rymdhundar kan de betala en gem för att aktivera kortet. Kortet för rymdhundar kastas och rymdhundstoken läggs till på alla planeter som spelaren har rekryter på. Kortet måste aktiveras innan en strid börjar.

Första gången en spelare med rymdhunden förlorar ett kast tas rymdhunden bort från spelplanen istället för en rekryt. Rymdhunden måste tas bort först. Om spelaren aldrig förlorar ett kast flyttar rymdhunden med besättningen. Den måste alltid följa med minst en rekryt. Om en motståndare använder ett åtgärdskort för att ta bort en spelares rekryter från en planet och lämna den tom, kommer den rymdhund som varsom är knutna till dessa rekryter får flyttas till vilken annan planet som helst med den spelarens rekryter på den.

VINNING

I ett spel med 3 eller 4 spelare vinner den spelare som först bygger fyra baser. I ett spel med 2 spelare vinner den spelare som först bygger fem baser.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.