RISK DEEP SPACE રમતના નિયમો - RISK DEEP SPACE કેવી રીતે રમવું

RISK DEEP SPACE રમતના નિયમો - RISK DEEP SPACE કેવી રીતે રમવું
Mario Reeves

જોખમ ડીપ સ્પેસનો ઉદ્દેશ: ચાર પાયા બનાવનારા પ્રથમ બનો

ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 – 4 ખેલાડીઓ

<1 સામગ્રી:1 ગેમબોર્ડ, 128 રિક્રુટ્સ, 20 બેઝ, 36 એક્શન કાર્ડ, 31 જેમ ટોકન્સ, 31 ઓર ટોકન્સ, 2 ફોર્સ ફીલ્ડ ટોકન્સ, 3 સ્પેસ ડોગ ટોકન્સ, 2 પ્લેનેટ કવર, 2 ડાઇસ અને સૂચનાઓ

રમતનો પ્રકાર: સ્ટ્રેટેજી બોર્ડ ગેમ

પ્રેક્ષક: 10+ વય

રિસ્ક ડીપ સ્પેસનો પરિચય

રિસ્ક ડીપ સ્પેસ એ એક વ્યૂહરચના યુદ્ધની રમત છે જેમાં ખેલાડીઓ ચોક્કસ સંખ્યાના પાયાને પૂર્ણ કરવા દોડે છે. આ રમતમાં બાળકો અને પુખ્ત વયના લોકો બંનેને આનંદ માણી શકે તેટલી સરળ રીતે યુદ્ધ, વિસ્તાર નિયંત્રણ અને સંસાધન સંચાલનના ઘટકોનો સમાવેશ કરે છે.

દરેક વળાંક પર, ખેલાડીઓ ગ્રહો પર પાયા બનાવવા માટે તેમના ભરતીઓને આકાશગંગાની આસપાસ ખસેડશે. વિશેષ ક્રિયાઓ, લડાઈઓ અને વફાદાર શ્વાન પણ બધું જ અમલમાં આવશે.

સામગ્રી

બોક્સની બહાર, ખેલાડીઓને 1 ડીપ સ્પેસ ગેમબોર્ડ, 128 ભરતીના આંકડા (દરેક રંગ માટે 32), 20 પાયા (દરેક માટે 5) મળે છે રંગ), 3 સ્પેસ ડોગ ટોકન્સ, 2 પ્લેનેટ કવર્સ (બે પ્લેયર ગેમ માટે વપરાય છે), 2 ડાઇસ કોમ્બેટ માટે વપરાય છે અને એક સૂચના પુસ્તિકા.

સેટઅપ

ગેમબોર્ડને ટેબલની મધ્યમાં મૂકો. જો ત્યાં માત્ર બે ખેલાડીઓ હોય, તો વિરોધી ખૂણામાં બે ગ્રહોને આવરી લેવા માટે પ્લેનેટ કવરનો ઉપયોગ કરો.

દરેક ખેલાડી એક રંગ પસંદ કરે છે અને તે રંગની ભરતી અને પાયા એકત્રિત કરે છે. તે ચાર છેહોમ સ્ટેશનો, અને એક સ્ટેશન દરેક ખેલાડીનું છે. ખેલાડીએ તેમના હોમ સ્ટેશન પર ત્રણ ભરતી સાથે રમત શરૂ કરવી જોઈએ (જે તેમના ભરતીના રંગ સાથે મેળ ખાય છે).

દરેક ખેલાડીને 2 રત્ન ટોકન્સ આપો અને બાકીના તમામ રત્ન ટોકન્સ, ઓર ટોકન્સ, સ્પેસ ડોગ્સ અને ફોર્સ ફીલ્ડ ટોકન્સને બોર્ડની નજીકના થાંભલાઓમાં મૂકો.

એક્શન કાર્ડ્સને શફલ કરો અને દરેક ખેલાડીને બે કાર્ડ્સ ફેસ અપ કરો. બાકીના કાર્ડ્સ બોર્ડની નજીક નીચેની તરફ મૂકવામાં આવે છે.

ધ પ્લે

કોણ પ્રથમ જાય છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે ડાઇસ ફેરવો. સૌથી વધુ રોલ જીતે છે.

એક વળાંકની શરૂઆત કરવી

જો કોઈ ખેલાડી એક અથવા શૂન્ય એક્શન કાર્ડથી તેમનો વળાંક શરૂ કરે છે, તો તેઓ બે ન થાય ત્યાં સુધી ડેક પરથી દોરવાથી તેમનો વારો શરૂ કરે છે.

જો કોઈ ખેલાડી ઈચ્છે, તો તેઓ તેમના વળાંકની શરૂઆતમાં એક નવી ભરતી માટે બે એક્શન કાર્ડની આપ-લે કરી શકે છે. તે ભરતી તેમના હોમ સ્ટેશનથી શરૂ થાય છે.

માઇનિંગ

એક ખેલાડી એક ગ્રહમાંથી એક રત્ન અથવા એક અયસ્કની ખાણ કરી શકે છે જો તેની પાસે તેના પર બે કે તેથી વધુ ભરતી હોય. તેઓ તેમના વળાંક પર એક કરતાં વધુ ગ્રહોમાંથી ખાણ કરી શકે છે. કોઈપણ અન્ય ક્રિયાઓ પૂર્ણ થાય તે પહેલાં આ ખેલાડીના વળાંકની શરૂઆતમાં થવું જોઈએ.

ભરતી

એક રત્ન ખર્ચીને તમારા પાઇલમાંથી એક ભરતી ખરીદો. ખેલાડી જેટલી ભરતી કરી શકે તેટલી ખરીદી કરી શકે છે. તે ખેલાડીના હોમ સ્ટેશન પર નવી ભરતી શરૂ થાય છે.

મૂવ

એક ખેલાડી દરેક વળાંકમાં માત્ર બે જ હલનચલન કરી શકે છે અનેએક ભરતી અથવા ક્રૂ (એક જ સમયે અનેક ભરતી) સાથે પૂર્ણ કરી શકાય છે. એક ક્રૂ તેમાં ગમે તેટલી સંખ્યામાં ભરતી કરી શકે છે. કોઈપણ સમયે ભરતી અથવા ક્રૂ એક ગ્રહથી બીજા ગ્રહ પર ખસેડવામાં આવે છે, તે એક ચળવળ તરીકે ગણવામાં આવે છે.

એક અથવા શૂન્ય હલનચલનની પણ મંજૂરી છે. ઉપરાંત, ખેલાડીઓએ તેમની બંને હિલચાલ એક પંક્તિમાં કરવાની જરૂર નથી. તેઓ હલનચલન વચ્ચે નીચે સૂચિબદ્ધ અન્ય ક્રિયાઓ કરી શકે છે.

આ પણ જુઓ: GHOST HAND EUCHRE (3 પ્લેયર) - Gamerules.com સાથે કેવી રીતે રમવું તે શીખો

બોર્ડની મધ્યમાં એક રત્ન વાર્પ છે જે ખેલાડીઓને વધુ ઝડપથી બોર્ડ પર નેવિગેટ કરવા દે છે. જો ખેલાડીઓ એક રત્ન ચૂકવે છે, તો તેઓ રત્ન વાર્પમાંથી પસાર થઈ શકે છે અને કોઈપણ જોડાયેલ ગ્રહ પર જઈ શકે છે. રત્ન વાર્પ દ્વારા ગ્રહથી ગ્રહ સુધીની હિલચાલને એક ચળવળ તરીકે ગણવામાં આવે છે.

ભરતીઓને પ્રતિસ્પર્ધીના હોમ સ્ટેશન પર અથવા તેમના પોતાના સ્થાને પાછા ખસેડી શકાતા નથી.

જો ભરતી કરનારાઓને એવા ગ્રહ પર ખસેડવામાં આવે કે જેમાં વિરોધીની ભરતી હોય, તો તરત જ યુદ્ધ થવી જોઈએ.

એક આધાર બનાવો

બેઝ એવા ગ્રહો પર બનાવી શકાય છે જેમાં તે ખેલાડીના રંગના ત્રણ અથવા વધુ ભરતી હોય. એકવાર કોઈ ખેલાડીને ગ્રહ પર ત્રણ ભરતી મળે, તો તેઓ તેના પર એક આધાર બનાવી શકે છે. ગ્રહ પર એક રંગ દીઠ માત્ર એક જ આધાર બનાવી શકાય છે, અને ગ્રહો માટે તેના પર એક કરતાં વધુ ખેલાડીઓનો આધાર હોય તે શક્ય છે. જો ખેલાડી પાસે ગ્રહ પર ત્રણ ભરતી હોય, તો તેઓ આધાર બનાવવા માટે ત્રણ ઓર ટોકન્સ ચૂકવી શકે છે. બોર્ડમાંથી પાયા દૂર કરી શકાતા નથી. ખેલાડીઓ શક્ય તેટલા પાયા બનાવી શકે છેતેમનો વારો.

એક્શન કાર્ડ રમો

જ્યારે એક્શન કાર્ડ રમવામાં આવે છે, ત્યારે ખેલાડી માન્ય કાર્ડ વાંચે છે અને ક્રિયાને પૂર્ણ કરે છે. ક્રિયા પૂર્ણ થાય ત્યારે તેને કાઢી નાખો. ખેલાડીઓ વળાંક દીઠ શક્ય તેટલા એક્શન કાર્ડ્સ પૂર્ણ કરી શકે છે. કેટલાક એક્શન કાર્ડ્સ મફત છે, કેટલાક રત્ન ચૂકવીને સક્રિય થાય છે, અને કેટલાક ભરતી સાથે ચૂકવણી કરીને સક્રિય થાય છે.

તમારા સંસાધનોને ફરી ભરો

એક ખેલાડી તેમના હોમ સ્ટેશન પર રિક્રૂટ્સને મૂકીને તેમનો વારો સમાપ્ત કરે છે. ખેલાડીને બોર્ડ પરના દરેક આધાર માટે 1 ભરતી વત્તા 1 વધારાની ભરતી મળે છે.

જો ખેલાડી ઇચ્છે, તો તેઓ એક્શન કાર્ડ કાઢી શકે છે અને પાઇલમાંથી નવું ડ્રો કરી શકે છે. ન તો કાર્ડ એક્ટિવેટ કરી શકાય છે કે રમી શકાતા નથી. જો ખેલાડીના વળાંકના અંતે તેમના હાથમાં 1 અથવા શૂન્ય એક્શન કાર્ડ હોય, તો તેઓ બે સુધી પાછા ખેંચે છે.

આ પણ જુઓ: બિગ ટુ ગેમના નિયમો - બિગ ટુ ધ કાર્ડ ગેમ કેવી રીતે રમવી

યુદ્ધ

જ્યારે ભરતી અથવા ક્રૂને એવા ગ્રહ પર ખસેડવામાં આવે છે જેમાં વિરોધીની ભરતી હોય, ત્યારે તરત જ યુદ્ધ થવી જોઈએ. પ્લેયર કે જેણે ભરતી કરનારાઓને ગ્રહ પર ખસેડ્યા તે હુમલાખોર છે, અને જે નાટક ગ્રહ પર પહેલેથી જ હતું તે ડિફેન્ડર છે.

બંને ખેલાડીઓ એક ડાઇ રોલ કરે છે. સૌથી વધુ સંખ્યા જીતે છે, અને ડિફેન્ડર ટાઇ જીતે છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી રોલ ગુમાવે છે, ત્યારે તેઓ ગ્રહમાંથી એક ભરતીને દૂર કરે છે. તે ભરતીને બોર્ડની બહાર પ્લેયરની ભરતીમાં પાછી મૂકવામાં આવે છે. દરેક ખેલાડી ત્યાં સુધી રોલ કરે છે જ્યાં સુધી માત્ર એક ખેલાડીની ભરતી આ પર રહે નહીંગ્રહ

જો હુમલાખોર હારી જાય, તો પણ તેઓ તેમનો વારો પૂર્ણ કરી શકે છે.

પાવ ધ સ્પેસ ડોગ

ખેલાડીએ સ્પેસ ડોગ એક્શન કાર્ડ દોર્યા પછી, તેઓ કાર્ડને સક્રિય કરવા માટે એક રત્ન ચૂકવી શકે છે. સ્પેસ ડોગ કાર્ડ કાઢી નાખવામાં આવે છે, અને સ્પેસ ડોગ ટોકન એવા કોઈપણ ગ્રહમાં ઉમેરવામાં આવે છે કે જેના પર ખેલાડીની ભરતી હોય. યુદ્ધ શરૂ થાય તે પહેલાં કાર્ડને સક્રિય કરવું આવશ્યક છે.

પ્રથમ વખત જ્યારે સ્પેસ ડોગ સાથેનો ખેલાડી રોલ ગુમાવે છે, ત્યારે સ્પેસ ડોગને રિક્રૂટ કરવાને બદલે બોર્ડમાંથી દૂર કરવામાં આવે છે. સ્પેસ ડોગને પહેલા દૂર કરવું આવશ્યક છે. જો ખેલાડી ક્યારેય રોલ ગુમાવતો નથી, તો સ્પેસ ડોગ ક્રૂ સાથે ફરે છે. તે હંમેશા ઓછામાં ઓછી એક ભરતી સાથે હોવું જોઈએ. જો કોઈ પ્રતિસ્પર્ધી કોઈ ગ્રહ પરથી ખેલાડીની ભરતીને દૂર કરવા અને તેને ખાલી રાખવા માટે એક્શન કાર્ડનો ઉપયોગ કરે છે, તો તે ભરતી સાથે જોડાયેલ સ્પેસ ડોગને તે ખેલાડીની ભરતી સાથે અન્ય કોઈપણ ગ્રહ પર ખસેડવામાં આવી શકે છે.

જીતવું

3 અથવા 4 ખેલાડીઓની રમતમાં, ચાર બેઝ બનાવનાર પ્રથમ ખેલાડી જીતે છે. 2 ખેલાડીઓની રમતમાં, પાંચ પાયા બનાવનાર પ્રથમ જીતે છે.




Mario Reeves
Mario Reeves
મારિયો રીવ્સ એ બોર્ડ ગેમનો ઉત્સાહી અને પ્રખર લેખક છે જે યાદ રાખી શકે ત્યાં સુધી કાર્ડ અને બોર્ડ ગેમ્સ રમી રહ્યો છે. રમતો અને લેખન પ્રત્યેના તેમના પ્રેમને કારણે તેમને તેમનો બ્લોગ બનાવવામાં આવ્યો, જ્યાં તેઓ વિશ્વભરમાં કેટલીક લોકપ્રિય રમતો રમવાના તેમના જ્ઞાન અને અનુભવને શેર કરે છે.મારિયોનો બ્લોગ પોકર, બ્રિજ, ચેસ અને બીજી ઘણી બધી રમતો માટે વ્યાપક નિયમો અને સમજવામાં સરળ સૂચનાઓ પ્રદાન કરે છે. તે તેના વાચકોને આ રમતો શીખવામાં અને તેનો આનંદ માણવામાં મદદ કરવા માટે ઉત્સાહી છે જ્યારે તેમની રમતને સુધારવામાં મદદ કરવા માટે ટીપ્સ અને વ્યૂહરચના પણ શેર કરે છે.તેના બ્લોગ સિવાય, મારિયો એક સોફ્ટવેર એન્જિનિયર છે અને તેના ફ્રી સમયમાં તેના પરિવાર અને મિત્રો સાથે બોર્ડ ગેમ્સ રમવાનો આનંદ માણે છે. તે માને છે કે રમતો માત્ર મનોરંજનનો સ્ત્રોત નથી પરંતુ તે જ્ઞાનાત્મક કૌશલ્યો, સમસ્યા હલ કરવાની ક્ષમતાઓ અને સામાજિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓ વિકસાવવામાં પણ મદદ કરે છે.તેના બ્લોગ દ્વારા, મારિયોનો ઉદ્દેશ્ય બોર્ડ ગેમ્સ અને પત્તાની રમતોની સંસ્કૃતિને પ્રોત્સાહન આપવાનો છે અને લોકોને એકસાથે આવવા અને આરામ કરવા, આનંદ માણવા અને માનસિક રીતે ફિટ રહેવાની રીત તરીકે રમવા માટે પ્રોત્સાહિત કરવાનો છે.