RISK DEEP SPACE Leikreglur - Hvernig á að spila RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Leikreglur - Hvernig á að spila RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

MARKMIÐ UM ÁHÆTTU DÝPT rými: Vertu fyrstur til að byggja fjóra bækistöðvar

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 – 4 leikmenn

INNIHALD: 1 leikjaborð, 128 nýliðar, 20 basar, 36 aðgerðarspil, 31 gimsteinn, 31 málmgrýti, 2 kraftasviðsmerki, 3 geimhundamerki, 2 plánetuhlífar, 2 teningar og leiðbeiningar

TEGUND LEIKS: Stefna Borðleikur

ÁHOUDENDUR: Aldur 10+

KYNNING Á RISK DEEP SPACE

Risk Deep Space er hernaðarstríðsleikur þar sem leikmenn keppast um að klára ákveðinn fjölda stöðva. Leikurinn inniheldur þætti bardaga, svæðisstjórnunar og auðlindastjórnunar á nógu einfaldan hátt fyrir bæði börn og fullorðna að njóta.

Í hverri umferð munu leikmenn færa nýliða sína um vetrarbrautina til að byggja bækistöðvar á plánetum. Sérstakar aðgerðir, bardagar og jafnvel tryggir hundar munu allir koma við sögu.

INNIhald

Útúr kassanum fá leikmenn 1 Deep Space Gameboard, 128 nýliðafígúrur (32 fyrir hvern lit), 20 basa (5 fyrir hvern lit). litur), 3 geimhundamerki, 2 plánetuhlífar (notað fyrir tveggja manna leik), 2 teningar notaðir í bardaga og leiðbeiningabækling.

UPPSETNING

Settu spilaborðið í miðju borðsins. Ef það eru aðeins tveir leikmenn, notaðu plánetuhlífarnar til að hylja tvær plánetur í gagnstæðum hornum.

Sjá einnig: FORBANNA eyðimörkin - Lærðu að leika með Gamerules.com

Hver leikmaður velur lit og safnar nýliðum og stöðvum þess litar. Þau eru fjögurheimastöðvar og ein stöð tilheyrir hverjum leikmanni. Spilarinn ætti að byrja leikinn með þremur nýliðum á heimastöðinni sinni (sem passar við nýliðalitinn).

Gefðu hverjum leikmanni 2 gimsteinatákn og settu allar eftirstandandi gimsteinatákn, málmgrýti, geimhunda og þvingunartákn í bunka nálægt borðinu.

Ristaðu aðgerðaspjöldin og gefðu hverjum leikmanni tvö spil með andlitinu upp. Spilin sem eftir eru eru sett á hliðina niður nálægt borðinu.

LEIKURINN

Kastaðu teningunum til að ákvarða hver fer á undan. Hæsta kast vinnur.

BYRJAÐ SVEIT

Ef spilari byrjar snúning sinn með eitt eða núll aðgerðaspil, byrjar hann á því að draga úr stokknum þar til hann hefur tvö.

Ef leikmaður vill, má hann skiptast á tveimur aðgerðaspjöldum fyrir einn nýliða í upphafi leiks. Sú ráðning byrjar á heimastöðinni þeirra.

GRAFUR

Leikmaður getur unnið einn gimstein eða eitt málmgrýti frá plánetu ef þeir eru með tvo eða fleiri nýliða á henni. Þeir geta námu frá fleiri en einni plánetu á sínum tíma. Þetta verður að gera í upphafi leiks, áður en öðrum aðgerðum er lokið.

RÁÐA

Kauptu ráðunaut úr haugnum þínum með því að eyða einum gimsteini. Leikmaðurinn getur keypt eins marga nýliða og hann hefur efni á. Nýliðar hefjast á heimastöð leikmannsins.

HREIFING

Leikmaður getur aðeins gert tvær hreyfingar í hverri umferð og hreyfinginhægt að klára með einum nýliða eða áhöfn (margir nýliðar í einu). Áhöfn getur verið með hvaða fjölda nýliða sem er. Í hvert sinn sem nýliðar eða áhöfn er flutt frá einni plánetu til annarrar telst það sem ein hreyfing.

Ein eða núll hreyfingar eru einnig leyfðar. Einnig þurfa leikmenn ekki að gera báðar hreyfingar sínar í röð. Þeir geta framkvæmt aðrar aðgerðir sem taldar eru upp hér að neðan á milli hreyfinga.

Sjá einnig: YOU'VE GOT CRABS Leikreglur - Hvernig á að spila YOU'VE GOT CRABS

Það er gimsteinn í miðju borðsins sem gerir leikmönnum kleift að sigla hraðar um borðið. Ef spilarar borga einn gimstein geta þeir farið í gegnum gimsteinsvarpið og farið á hvaða tengda plánetu sem er. Flutningurinn frá plánetu til plánetu í gegnum gimsteinsvarpið telst sem ein hreyfing.

Ekki er hægt að færa nýliða á heimastöð andstæðings eða aftur á sína eigin.

Ef nýliðar eru fluttir á plánetu sem hefur nýliða andstæðingsins, verður bardaga að eiga sér stað strax.

BYGGÐU BASIS

Hægt er að byggja bækistöðvar á plánetum sem innihalda þrjá eða fleiri nýliða af lit leikmannsins. Þegar leikmaður hefur fengið þrjá nýliða á plánetu, mega þeir byggja eina stöð á henni. Aðeins er hægt að byggja eina stöð í hverjum lit á plánetu og það er mögulegt fyrir plánetur að innihalda fleiri en eins leikmanns stöð á henni. Ef spilarinn hefur þrjá nýliða á plánetu, mega þeir borga þrjá málmgrýti fyrir að byggja grunninn. Ekki er hægt að fjarlægja grunna af borðinu. Spilarar geta byggt eins marga grunna og hægt er áröðin þeirra.

SPILA AÐGERÐARSPJALD

Þegar aðgerðaspili er spilað, les spilarinn leyfilegt spil og framkvæmir aðgerðina. Fleygðu því þegar aðgerðinni er lokið. Spilarar mega klára eins mörg aðgerðaspil og hægt er í hverri umferð. Sum aðgerðakort eru ókeypis, önnur eru virkjuð með því að borga gimstein og önnur eru virkjuð með því að borga með nýliða.

BÆTTU AFTIR ÞÍNAR

Leikmaður endar röð sína með því að setja nýliða á heimastöð sína. Spilarinn fær 1 ráðningu auk 1 ráðningar til viðbótar fyrir hvern grunn sem hann hefur á borðinu.

Ef spilarinn vill má hann henda aðgerðaspjaldi og draga nýtt úr bunkanum. Hvorugt spilið er hægt að virkja eða spila. Ef spilarinn er með 1 eða núll aðgerðaspil á hendi í lok leiks, dregur hann allt að tvö til baka.

BATTLE

Þegar nýliði eða áhöfn er flutt inn á plánetu sem hefur nýliða andstæðings verður bardaga að eiga sér stað strax. Leikmaðurinn sem flutti nýliðana inn á plánetuna er árásarmaðurinn og leikurinn sem þegar var á plánetunni er varnarmaðurinn .

Báðir leikmenn kasta einum teningi. Hæsta talan vinnur og varnarmaðurinn vinnur jafntefli. Þegar leikmaður tapar kastinu, fjarlægja hann einn nýliða frá plánetunni. Sú nýliðun er sett aftur í ráðningarbunka leikmannsins af borðinu. Hver spilari rúllar þar til aðeins eins leikmanns nýtur eftir áplánetu.

Jafnvel þótt árásarmaðurinn tapi gæti hann samt klárað snúning sinn.

PAW THE SPACE DOG

Eftir að leikmaður hefur dregið aðgerðaspil geimhunds má hann borga einn gimstein fyrir að virkja spilið. Geimhundaspjaldinu er hent og geimhundamerkinu er bætt við hvaða plánetu sem spilarinn hefur nýliða á. Kortið verður að virkja áður en bardagi hefst.

Í fyrsta skipti sem leikmaður með geimhund tapar kasti er geimhundurinn fjarlægður af borðinu frekar en nýliðinn. Fjarlægja verður geimhundinn fyrst. Ef leikmaðurinn tapar aldrei kasti færist geimhundurinn með áhöfninni. Það verður alltaf að fylgja að minnsta kosti einum ráðningarmanni. Ef andstæðingur notar aðgerðarspjald til að fjarlægja nýliða leikmanns af plánetu og skilja hana eftir tóma, má færa geimhundinn sem var tengdur þessum nýliðum til hvaða annarrar plánetu sem er með nýliða leikmannsins á henni.

VINNINGAR

Í 3 eða 4 manna leik vinnur sá leikmaður sem er fyrstur til að byggja upp fjórar stöðvar. Í 2ja manna leik vinnur sá sem fyrstur byggir fimm basa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.