RỦI RO KHÔNG GIAN SÂU Luật chơi - Cách chơi RỦI RO KHÔNG GIAN SÂU

RỦI RO KHÔNG GIAN SÂU Luật chơi - Cách chơi RỦI RO KHÔNG GIAN SÂU
Mario Reeves

MỤC TIÊU CỦA KHÔNG GIAN SÂU RỦI RO: Hãy là người đầu tiên xây dựng bốn căn cứ

SỐ LƯỢNG NGƯỜI CHƠI: 2 – 4 người chơi

NỘI DUNG: 1 bảng trò chơi, 128 tân binh, 20 căn cứ, 36 thẻ hành động, 31 mã thông báo đá quý, 31 mã thông báo quặng, 2 mã thông báo trường lực, 3 mã thông báo chó không gian, 2 nắp hành tinh, 2 xúc xắc và hướng dẫn

LOẠI TRÒ CHƠI: Trò chơi trên bàn chiến lược

ĐỐI TƯỢNG: Tuổi 10 trở lên

GIỚI THIỆU VỀ KHÔNG GIAN RỦI RO

Risk Deep Space là một trò chơi chiến tranh chiến lược, trong đó người chơi đang chạy đua để hoàn thành một số căn cứ nhất định. Trò chơi kết hợp các yếu tố chiến đấu, kiểm soát khu vực và quản lý tài nguyên theo cách đủ đơn giản để cả trẻ em và người lớn đều thích thú.

Mỗi lượt, người chơi sẽ di chuyển tân binh của mình đi khắp thiên hà để xây dựng căn cứ trên các hành tinh. Các hành động đặc biệt, trận chiến và thậm chí cả những chú chó trung thành đều sẽ xuất hiện.

NỘI DUNG

Khi mở hộp, người chơi nhận được 1 Bảng trò chơi Deep Space, 128 nhân vật tuyển dụng (32 cho mỗi màu), 20 căn cứ (5 cho mỗi màu màu sắc), 3 con chó không gian, 2 nắp hành tinh (được sử dụng cho trò chơi hai người chơi), 2 viên xúc xắc được sử dụng để chiến đấu và một cuốn sách hướng dẫn.

CÀI ĐẶT

Đặt bảng trò chơi ở giữa bàn. Nếu chỉ có hai người chơi, hãy sử dụng các nắp hành tinh để che hai hành tinh ở các góc đối diện.

Mỗi người chơi chọn một màu và thu thập tân binh và căn cứ của màu đó. Có bốntrạm nhà và một trạm thuộc về mỗi người chơi. Người chơi nên bắt đầu trò chơi với ba tân binh trên trạm nhà của họ (phù hợp với màu tuyển dụng của họ).

Cung cấp cho mỗi người chơi 2 mã thông báo đá quý và đặt tất cả mã thông báo đá quý, mã thông báo quặng, chó không gian và mã thông báo trường lực còn lại thành đống gần bàn cờ.

Xáo bài hành động và đưa cho mỗi người chơi hai lá bài ngửa. Các quân bài còn lại được đặt úp xuống gần bàn cờ.

CUỘC CHƠI

Tung xúc xắc để xác định ai đi trước. Cuộn cao nhất sẽ thắng.

BẮT ĐẦU MỘT LƯỢT

Nếu người chơi bắt đầu lượt của mình với một hoặc không có thẻ Hành động, họ bắt đầu lượt của mình bằng cách rút từ bộ bài cho đến khi có hai.

Nếu người chơi muốn, họ có thể đổi hai thẻ hành động lấy một tân binh khi bắt đầu lượt của mình. Việc tuyển dụng đó bắt đầu ở nhà ga của họ.

Khai thác

Người chơi có thể khai thác một viên ngọc hoặc một quặng từ một hành tinh nếu họ có hai tân binh trở lên trên đó. Họ có thể khai thác từ nhiều hành tinh trong lượt của mình. Điều này phải được thực hiện khi bắt đầu lượt của người chơi trước khi hoàn thành bất kỳ hành động nào khác.

TUYỂN DỤNG

Mua tân binh từ đống của bạn bằng cách tiêu một viên ngọc. Người chơi có thể mua bao nhiêu tân binh tùy khả năng của mình. Các tân binh bắt đầu trên trạm nhà của người chơi đó.

Xem thêm: SUPERFIGHT - Học cách chơi với Gamerules.com

DI CHUYỂN

Một người chơi chỉ có thể thực hiện hai chuyển động mỗi lượt, và chuyển độngcó thể được hoàn thành với một người tuyển dụng hoặc một phi hành đoàn (nhiều người tuyển dụng cùng một lúc). Một phi hành đoàn có thể có bất kỳ số lượng tân binh nào trong đó. Bất cứ khi nào một người được tuyển dụng hoặc phi hành đoàn được di chuyển từ hành tinh này sang hành tinh khác, nó được tính là một lần di chuyển.

Cũng được phép di chuyển một hoặc không. Ngoài ra, người chơi không cần phải thực hiện cả hai chuyển động của mình liên tiếp. Họ có thể thực hiện các hành động khác được liệt kê bên dưới giữa các chuyển động.

Có một viên ngọc dọc ở giữa bàn cờ cho phép người chơi điều hướng bàn cờ nhanh hơn. Nếu người chơi trả một viên ngọc, họ có thể đi qua vòng ngọc và di chuyển đến bất kỳ hành tinh được kết nối nào. Việc di chuyển từ hành tinh này sang hành tinh khác thông qua sợi dọc đá quý được tính là một lần di chuyển.

Các tân binh không thể được di chuyển đến trạm nhà của đối thủ hoặc trở lại trạm của chính họ.

Nếu các tân binh được chuyển đến một hành tinh có tân binh của đối thủ, một trận chiến phải diễn ra ngay lập tức.

XÂY DỰNG CĂN CỨ

Căn cứ có thể được xây dựng trên các hành tinh có ba tân binh trở lên cùng màu với người chơi đó. Sau khi người chơi nhận được ba tân binh trên một hành tinh, họ có thể xây dựng một căn cứ trên đó. Chỉ có thể xây dựng một căn cứ cho mỗi màu trên một hành tinh và các hành tinh có thể chứa nhiều căn cứ của một người chơi trên đó. Nếu người chơi có ba tân binh trên một hành tinh, họ có thể trả ba mã thông báo quặng để xây dựng căn cứ. Căn cứ không thể được gỡ bỏ khỏi bảng. Người chơi có thể xây dựng càng nhiều căn cứ càng tốt trênkhởi đầu của họ.

CHƠI THẺ HÀNH ĐỘNG

Khi chơi một lá bài hành động, người chơi đọc lá bài được phép và thực hiện hành động. Loại bỏ nó khi hành động hoàn tất. Người chơi có thể hoàn thành càng nhiều thẻ hành động càng tốt trong mỗi lượt. Một số thẻ hành động miễn phí, một số được kích hoạt bằng cách trả đá quý và một số được kích hoạt bằng cách trả tiền khi tuyển dụng.

Xem thêm: Luật chơi KARMA - Cách chơi KARMA

BỔ SUNG TÀI NGUYÊN CỦA BẠN

Người chơi kết thúc lượt của mình bằng cách đặt tân binh trên trạm nhà của họ. Người chơi nhận được 1 tân binh cộng với 1 tân binh bổ sung cho mỗi căn cứ họ có trên bàn cờ.

Nếu muốn, người chơi có thể bỏ thẻ hành động và rút thẻ mới từ chồng bài. Cả hai thẻ đều không thể được kích hoạt hoặc chơi. Nếu người chơi có 1 hoặc 0 thẻ hành động trong tay vào cuối lượt của họ, họ rút tối đa hai.

TRẬN ĐẤU

Khi một tân binh hoặc phi hành đoàn được chuyển đến một hành tinh có tân binh của đối thủ, một trận chiến phải diễn ra ngay lập tức. Người chơi đã di chuyển các tân binh lên hành tinh là kẻ tấn công và người chơi đã có trên hành tinh là người phòng thủ .

Cả hai người chơi tung một con súc sắc. Số cao nhất sẽ thắng và người bảo vệ sẽ thắng hòa. Khi một người chơi thua cuộc, họ sẽ loại bỏ một tân binh khỏi hành tinh. Tuyển dụng đó được đặt trở lại trong đống tuyển dụng của người chơi trên bảng. Mỗi người chơi cuộn cho đến khi chỉ còn tân binh của một người chơi trênhành tinh.

Ngay cả khi kẻ tấn công thua, họ vẫn có thể hoàn thành lượt của mình.

PAW THE SPACE DOG

Sau khi người chơi rút thẻ hành động chó không gian, họ có thể trả một viên ngọc để kích hoạt thẻ. Thẻ chó không gian bị loại bỏ và mã thông báo chó không gian được thêm vào bất kỳ hành tinh nào mà người chơi đã tuyển dụng. Thẻ phải được kích hoạt trước khi trận chiến bắt đầu.

Lần đầu tiên một người chơi với con chó không gian thua một lượt, con chó không gian sẽ bị loại khỏi bàn cờ chứ không phải là một người được tuyển dụng. Con chó không gian phải được loại bỏ đầu tiên. Nếu người chơi không bao giờ bị mất lượt, chú chó không gian sẽ di chuyển cùng phi hành đoàn. Nó phải luôn đi kèm với ít nhất một người được tuyển dụng. Nếu đối thủ sử dụng thẻ hành động để loại bỏ tân binh của người chơi khỏi một hành tinh và để trống, chú chó không gian được gắn vào những tân binh đó có thể được chuyển đến bất kỳ hành tinh nào khác có tân binh của người chơi đó trên đó.

CHIẾN THẮNG

Trong trò chơi 3 hoặc 4 người chơi, người chơi đầu tiên xây được 4 căn cứ sẽ thắng. Trong trò chơi 2 người chơi, người đầu tiên xây dựng được 5 căn cứ sẽ thắng.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves là một người đam mê trò chơi trên bàn cờ và là một nhà văn đam mê, người đã chơi bài và trò chơi trên bàn cờ từ rất lâu mà anh ấy có thể nhớ được. Tình yêu dành cho trò chơi và viết lách đã khiến anh ấy tạo blog của mình, nơi anh ấy chia sẻ kiến ​​thức và kinh nghiệm chơi một số trò chơi phổ biến nhất trên thế giới.Blog của Mario cung cấp các quy tắc toàn diện và hướng dẫn dễ hiểu cho các trò chơi như bài xì phé, bài bridge, cờ vua, v.v. Anh ấy đam mê giúp độc giả của mình tìm hiểu và tận hưởng những trò chơi này đồng thời chia sẻ các mẹo và chiến lược để giúp họ cải thiện trò chơi của mình.Ngoài blog của mình, Mario còn là một kỹ sư phần mềm và thích chơi trò chơi cờ bàn với gia đình và bạn bè khi rảnh rỗi. Ông tin rằng trò chơi không chỉ là nguồn giải trí mà còn giúp phát triển kỹ năng nhận thức, khả năng giải quyết vấn đề và tương tác xã hội.Thông qua blog của mình, Mario nhằm mục đích quảng bá văn hóa trò chơi cờ bàn và trò chơi bài, đồng thời khuyến khích mọi người đến với nhau và chơi chúng như một cách để thư giãn, vui vẻ và giữ tinh thần khỏe mạnh.