RISK DEEP SPACE Правілы гульні - Як гуляць у RISK DEEP SPACE

RISK DEEP SPACE Правілы гульні - Як гуляць у RISK DEEP SPACE
Mario Reeves

МЭТА RISK DEEP SPACE: Быць першым, хто пабудуе чатыры базы

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2 – 4 гульцы

ЗМЕСТ: 1 гульнявая дошка, 128 навабранцаў, 20 баз, 36 карт дзеянняў, 31 жэтон каштоўных камянёў, 31 жэтон руды, 2 жэтоны сілавога поля, 3 жэтоны касмічнага сабакі, 2 вокладкі планет, 2 кубікі і інструкцыі

ТЫП ГУЛЬНІ: Стратэгічная настольная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Узрост 10+

УВОДЗІНЫ RISK DEEP SPACE

Risk Deep Space - гэта ваенная стратэгічная гульня, у якой гульцы змагаюцца, каб прайсці пэўную колькасць баз. Гульня ўключае ў сябе элементы бітвы, кантролю тэрыторыі і кіравання рэсурсамі досыць простым спосабам, які спадабаецца як дзецям, так і дарослым.

Кожны ход гульцы будуць перамяшчаць сваіх навабранцаў па галактыцы, каб будаваць базы на планетах. Спецыяльныя дзеянні, бітвы і нават верныя сабакі - усё гэта ўвойдзе ў гульню.

Глядзі_таксама: Правілы гульні Contract Rummy - Як гуляць у Contract Rummy

ЗМЕСТ

З скрынкі гульцы атрымліваюць 1 Deep Space Gameboard, 128 фігурак навабранцаў (32 для кожнага колеру), 20 баз (5 для кожнай колер), 3 жэтоны касмічных сабак, 2 вокладкі планеты (выкарыстоўваюцца для гульні на дваіх), 2 кубіка, якія выкарыстоўваюцца для бою, і буклет з інструкцыямі.

НАСТРОЙКА

Пастаўце гульнявое поле ў цэнтр стала. Калі ёсць толькі два гульца, выкарыстоўвайце вечка планеты, каб накрыць дзве планеты ў супрацьлеглых кутах.

Кожны гулец выбірае колер і збірае навабранцаў і базы гэтага колеру. Ёсць чатырыхатніх станцый, і адна станцыя належыць кожнаму гульцу. Гулец павінен пачаць гульню з трыма навабранцамі на сваёй хатняй станцыі (якая адпавядае колеру іх навабранца).

Дайце кожнаму гульцу па 2 жэтоны каштоўных камянёў і пакладзеце ўсе астатнія жэтоны каштоўных камянёў, жэтоны руды, касмічных сабак і жэтоны сілавога поля ў стосы каля дошкі.

Змяшайце карты дзеянняў і дайце кожнаму гульцу па дзве карты тварам уверх. Астатнія карты кладуцца тварам уніз каля дошкі.

ГУЛЬНЯ

Кіньце кубік, каб вызначыць, хто пойдзе першым. Перамагае найвышэйшы кідок.

ПАЧАТАК ХОДУ

Калі гулец пачынае свой ход з адной або нулявой карты дзеянняў, ён пачынае свой ход з выцягвання з калоды, пакуль не атрымае дзве.

Калі гулец хоча, ён можа абмяняць дзве карты дзеянняў на аднаго новага рэкрута ў пачатку свайго ходу. Гэты навабранец пачынае працу на сваёй станцыі.

ЗДЫБКА

Гулец можа здабываць адзін каштоўны камень або адну руду на планеце, калі на ёй ёсць два ці больш рэкруты. Яны могуць здабываць з некалькіх планет за свой ход. Гэта павінна быць зроблена ў пачатку ходу гульца перад выкананнем любых іншых дзеянняў.

Купіце навабранца са сваёй кучы, выдаткаваўшы адзін каштоўны камень. Гулец можа купіць столькі навабранцаў, колькі можа сабе дазволіць. Новыя навабранцы пачынаюцца на хатняй станцыі гэтага гульца.

ХОД

Гулец можа зрабіць толькі два руху за ход, і рухможа быць завершана адным навабранцам або экіпажам (некалькімі навабранцамі адначасова). Экіпаж можа мець любую колькасць навабранцаў. Кожны раз, калі навабранец або каманда перамяшчаюцца з адной планеты на іншую, гэта лічыцца адным перамяшчэннем.

Таксама дапускаюцца адзін або нулявы рух. Акрамя таго, гульцам не трэба рабіць абодва руху запар. Яны могуць выконваць іншыя дзеянні, пералічаныя ніжэй, паміж рухамі.

У цэнтры дошкі ёсць дэфармацыя каштоўных камянёў, якая дазваляе гульцам хутчэй перамяшчацца па дошцы. Калі гульцы плацяць адзін каштоўны камень, яны могуць прайсці праз дэфармацыю каштоўных камянёў і перайсці на любую злучаную планету. Пераход ад планеты да планеты праз дэфармацыю каштоўных камянёў лічыцца адным рухам.

Навабранцаў нельга перамясціць на хатнюю станцыю праціўніка або назад на сваю ўласную.

Калі рэкруты перамяшчаюцца на планету, дзе ёсць рэкруты праціўніка, бітва павінна адбыцца неадкладна.

ПАБУДАВАЙЦЕ БАЗУ

Базы могуць быць пабудаваны на планетах, якія ўтрымліваюць трох ці больш рэкрутаў колеру гэтага гульца. Калі гулец атрымае трох навабранцаў на планеце, ён можа пабудаваць на ёй адну базу. На планеце можна пабудаваць толькі адну базу кожнага колеру, і планеты могуць утрымліваць больш чым базу аднаго гульца. Калі ў гульца ёсць тры рэкруты на планеце, яны могуць заплаціць тры жэтоны руды, каб пабудаваць базу. Базы нельга выдаліць з дошкі. Гульцы могуць пабудаваць як мага больш базіх чарга.

ГУЛЬНАЯ КАРТА ДЗЕЯННЯ

Калі разыгрываецца карта дзеяння, гулец чытае дазволеную карту і выконвае дзеянне. Адкіньце яго, калі дзеянне завершана. Гульцы могуць запоўніць як мага больш карт дзеянняў за ход. Некаторыя карты дзеянняў бясплатныя, некаторыя актывуюцца пры аплаце каштоўным каменем, а некаторыя актывуюцца пры аплаце навабранцам.

ПАПАЎНІЦЬ СВАЕ РЭСУРСЫ

Гулец заканчвае свой ход, размяшчаючы навабранцаў на сваёй хатняй станцыі. Гулец атрымлівае 1 навабранца плюс 1 дадатковага навабранца за кожную базу, якую ён мае на дошцы.

Калі гулец хоча, ён можа скінуць карту дзеянняў і выцягнуць новую з кучы. Ні адна з карт не можа быць актываваная або прайграная. Калі ў канцы ходу ў гульца ў руках 1 або нуль карт дзеянняў, ён бярэ назад да дзвюх.

Глядзі_таксама: Правілы гульні THE OREGON TRAIL - Як гуляць у THE OREGON TRAIL

БІТВА

Калі навабранец або каманда перамяшчаюцца на планету, дзе ёсць навабранцы суперніка, бітва павінна адбыцца неадкладна. Гулец, які перамясціў навабранцаў на планету, з'яўляецца атакуючым , а гульня, якая ўжо была на планеце, з'яўляецца абаронцам .

Абодва гульцы кідаюць адзін кубік. Перамагае найбольшая колькасць, а абаронца выйграе нічыі. Калі гулец прайграе кідок, ён выдаляе аднаго навабранца з планеты. Гэты навабранец вяртаецца ў стос навабранцаў гульца з дошкі. Кожны гулец кідаецца, пакуль на ім не застануцца навабранцы толькі аднаго гульцапланета.

Нават калі нападнік прайграе, ён можа завяршыць свой ход.

PAW THE SPACE DOG

Пасля таго, як гулец выцягне карту дзеяння касмічнага сабакі, ён можа заплаціць адзін каштоўны камень, каб актываваць карту. Карта касмічнага сабакі скідаецца, а жэтон касмічнага сабакі дадаецца на любую планету, на якой гулец мае навабранцаў. Карту неабходна актываваць перад пачаткам бітвы.

Калі гулец з касмічным сабакам у першы раз прайграе кідок, касмічны сабака выдаляецца з дошкі, а не навабранец. Спачатку трэба выдаліць касмічнага сабаку. Калі гулец ніколі не губляе кідка, касмічны сабака рухаецца разам з экіпажам. Ён заўсёды павінен суправаджаць хаця б аднаго навабранца. Калі супернік выкарыстоўвае карту дзеянняў, каб выдаліць навабранцаў гульца з планеты і пакінуць яе пустой, касмічны сабака, які быў прымацаваны да гэтых навабранцаў, можа быць перамешчаны на любую іншую планету, на якой знаходзяцца навабранцы гэтага гульца.

ПЕРАМОГА

У гульні з 3 ці 4 гульцамі выйграе гулец, які першым пабудуе чатыры базы. У гульні на 2 гульцоў выйграе той, хто першым пабудуе пяць баз.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.