Enhavtabelo
OBJEKTIVO DE RISKO PROFUNDA SPACO: Estu la unua se temas pri konstrui kvar bazojn
NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 4 ludantoj
ENHAVO: 1 ludtabulo, 128 rekrutoj, 20 bazoj, 36 agkartoj, 31 gemoĵetonoj, 31 ercĵetonoj, 2 fortokampaj ĵetonoj, 3 spachundaj ĵetonoj, 2 planedkovriloj, 2 ĵetkuboj, kaj instrukcioj
TIPO DE LUDO: Strategia Tabulludo
SEPTARO: Aĝoj pli ol 10
ENKONDUKO DE RISK DEEP SPACE
Risk Deep Space estas strategia milita ludo en kiu ludantoj kuras por kompletigi certan nombron da bazoj. La ludo inkluzivas elementojn de batalo, areokontrolo kaj administrado de rimedoj en sufiĉe simpla maniero por ke infanoj kaj plenkreskuloj ĝuu.
Ĉiun turnon, ludantoj movos siajn rekrutojn ĉirkaŭ la galaksio por konstrui bazojn sur planedoj. Specialaj agoj, bataloj kaj eĉ lojalaj hundoj ĉiuj venos en ludo.
ENHAVO
El la skatolo, ludantoj ricevas 1 Deep Space Gameboard, 128 rekrutfigurojn (32 por ĉiu koloro), 20 bazojn (5 por ĉiu). koloro), 3 spachundaj ĵetonoj, 2 planedkovriloj (uzitaj por la duludanta ludo), 2 ĵetkuboj uzitaj por batalo, kaj instrukcilibro.
Agordo
Metu la ludtabulon en la centron de la tablo. Se estas nur du ludantoj, uzu la planedkovraĵojn por kovri du planedojn en kontraŭaj anguloj.
Ĉiu ludanto elektas koloron kaj kolektas la rekrutojn kaj bazojn de tiu koloro. Estas kvarhejmaj stacioj, kaj unu stacio apartenas al ĉiu ludanto. La ludanto devus komenci la ludon kun tri rekrutoj sur sia hejma stacio (kiu egalas ilian rekrutkoloron).
Donu al ĉiu ludanto 2 gemĵetonojn kaj metu ĉiujn ceterajn gemĵetonojn, ercĵetonojn, spachundojn kaj fortokampajn ĵetonojn en amasojn proksime de la tabulo.
Miku la agkartojn kaj donu al ĉiu ludanto du kartojn vizaĝo supre. La ceteraj kartoj estas metitaj vizaĝo malsupren proksime de la tabulo.
LA LUDO
Rulu la ĵetkubojn por determini kiu iras la unua. Plej alta rulo gajnas.
Vidu ankaŭ: FE FI FO FUM - Lernu Ludi Kun Gamerules.comKOMENCO DE TURNO
Se ludanto komencas sian vicon per unu aŭ nul Agokartoj, li komencas sian vicon per tirado el la ferdeko ĝis ili havas du.
Se ludanto volas, li povas interŝanĝi du agkartojn kontraŭ unu nova rekruto komence de sia vico. Tiu rekruto komenciĝas en ilia hejma stacidomo.
MINADO
Ludanto povas elmini unu gemon aŭ unu ercon de planedo se ili havas du aŭ pli da rekrutoj sur ĝi. Ili povas minigi de pli ol unu planedo siavice. Ĉi tio devas esti farita komence de la vico de ludanto antaŭ ol iuj aliaj agoj estas kompletigitaj.
REKRUTI
Aĉetu rekruton el via amaso elspezante unu gemon. La ludanto povas aĉeti tiom da rekrutoj kiom ili povas pagi. Novaj rekrutoj komenciĝas sur la hejma stacio de tiu ludanto.
MOVO
Ludanto povas fari nur du movojn per turno, kaj la movo.povas esti kompletigita kun unu rekruto aŭ skipo (pluraj rekrutoj samtempe). Skipo povas havi ajnan nombron da rekrutoj en ĝi. Ĉiufoje kiam rekruto aŭ skipo estas movita de unu planedo al alia, ĝi validas kiel unu movado.
Ankaŭ unu aŭ nul movoj estas permesitaj. Ankaŭ, ludantoj ne devas fari ambaŭ siajn movojn en vico. Ili povas plenumi la aliajn agojn listigitajn sube inter movadoj.
Estas gema varpo en la centro de la tabulo kiu permesas al ludantoj navigi la tabulon pli rapide. Se ludantoj pagas unu gemon, ili povas trapasi la geman varpon kaj moviĝi al iu ajn ligita planedo. La movo de planedo al planedo tra la gema varpo validas kiel unu movado.
Rekrutoj ne povas esti movitaj al la hejma stacidomo de kontraŭulo aŭ reen al sia propra.
Se rekrutoj estas movitaj sur planedon kiu havas rekrutojn de kontraŭulo, batalo devas okazi tuj.
KONSTRUU BAZON
Bazoj povas esti konstruitaj sur planedoj kiuj enhavas tri aŭ pli da rekrutoj de la koloro de tiu ludanto. Post kiam ludanto ricevas tri rekrutojn sur planedo, ili povas konstrui unu bazon sur ĝi. Nur unu bazo per koloro povas esti konstruita sur planedo, kaj estas eble ke planedoj enhavus pli ol unu bazon de ludanto sur ĝi. Se la ludanto havas tri rekrutojn sur planedo, ili povas pagi tri ercĵetonojn por konstrui la bazon. Bazoj ne povas esti forigitaj de la tabulo. Ludantoj povas konstrui kiel eble plej multajn bazojnilia vico.
LUDU AGOKARTON
Kiam agokarto estas ludata, la ludanto legas la permesitan karton kaj plenumas la agon. Forĵetu ĝin kiam la ago finiĝos. Ludantoj povas kompletigi tiom da agokartoj kiel eble per turno. Kelkaj agokartoj estas senpagaj, kelkaj estas aktivigitaj pagante gemon, kaj kelkaj estas aktivigitaj pagante kun rekruto.
REPLENIGI VIAJN RIMEDOJ
Ludanto finas sian vicon metante rekrutojn sur sian hejman stacion. La ludanto ricevas 1 rekruton plus 1 plian rekruton por ĉiu bazo kiun ili havas sur la tabulo.
Se la ludanto volas, ili povas forĵeti agkarton kaj eltiri novan el la stako. Neniu karto povas esti aktivigita aŭ ludita. Se la ludanto havas 1 aŭ nul agkartojn en sia mano ĉe la fino de sia vico, ili tiras reen ĝis du.
BATALO
Kiam rekruto aŭ skipo estas movita sur planedon kiu havas la rekrutojn de kontraŭulo, batalo devas okazi tuj. La ludanto kiu movis la rekrutojn sur la planedon estas la atakanto , kaj la teatraĵo kiu jam estis sur la planedo estas la defendanto .
Ambaŭ ludantoj ĵetas unu ĵetkubon. La plej alta nombro venkas, kaj la defendanto gajnas kravatojn. Kiam ludanto perdas la rulon, ili forigas unu rekruton de la planedo. Tiu rekruto estas metita reen en la rekrutstakon de la ludanto de la tabulo. Ĉiu ludanto ruliĝas ĝis nur la rekrutoj de unu ludanto restas sur laplanedo.
Eĉ se la atakanto perdas, ili ankoraŭ povas plenumi sian vicon.
PAW THE SPACE DOG
Post kiam ludanto tiris spachundan agokarton, ili povas pagi unu gemon por aktivigi la karton. La spachundkarto estas forĵetita, kaj la spachundĵetono estas aldonita al iu planedo sur kiu la ludanto havas rekrutojn. La karto devas esti aktivigita antaŭ ol batalo komenciĝas.
La unuan fojon ludanto kun la spachundo perdas rulon, la spachundo estas forigita de la tabulo prefere ol rekruto. La spachundo devas esti forigita unue. Se la ludanto neniam perdas rulon, la spachundo moviĝas kun la skipo. Ĝi ĉiam devas akompani almenaŭ unu rekruton. Se kontraŭulo uzas agkarton por forigi la rekrutojn de ludanto de planedo kaj lasi ĝin malplena, la spachundo kiu estis ligita al tiuj rekrutoj povas esti proponita al iu alia planedo kun la rekrutoj de tiu ludanto sur ĝi.
VENKAJ
En ludo de 3 aŭ 4 ludantoj, la unua ludanto se temas pri konstrui kvar bazojn venkas. En 2-ludanta ludo, la unua se temas pri konstrui kvin bazojn venkas.
Vidu ankaŭ: PAY ME Ludaj Reguloj - Kiel Ludi PAY ME