RISK DEEP SPACE Oyun Kuralları - RISK DEEP SPACE Nasıl Oynanır

RISK DEEP SPACE Oyun Kuralları - RISK DEEP SPACE Nasıl Oynanır
Mario Reeves

UZAYIN DERINLIKLERINI RISKE ATMA HEDEFI: Dört üs inşa eden ilk kişi olun

OYUNCU SAYISI: 2 - 4 oyuncu

İÇİNDEKİLER: 1 oyun tahtası, 128 acemi asker, 20 üs, 36 aksiyon kartı, 31 mücevher jetonu, 31 cevher jetonu, 2 güç alanı jetonu, 3 uzay köpeği jetonu, 2 gezegen kapağı, 2 zar ve talimatlar

OYUN TÜRÜ: Strateji Masa Oyunu

İZLEYİCİ: 10+ Yaş

DERİN UZAY RİSKİNİN TANITIMI

Risk Deep Space, oyuncuların belirli sayıda üssü tamamlamak için yarıştığı bir strateji savaş oyunudur. Oyun savaş, alan kontrolü ve kaynak yönetimi unsurlarını hem çocukların hem de yetişkinlerin keyif alabileceği kadar basit bir şekilde bir araya getirir.

Her turda, oyuncular gezegenlerde üsler inşa etmek için acemilerini galakside hareket ettirecekler. Özel eylemler, savaşlar ve hatta sadık köpekler bile devreye girecek.

İÇİNDEKİLER

Kutudan 1 Deep Space Oyun Tahtası, 128 acemi figürü (her renk için 32), 20 taban (her renk için 5), 3 uzay köpeği jetonu, 2 gezegen kapağı (iki oyunculu oyun için kullanılır), savaş için kullanılan 2 zar ve bir talimat kitapçığı çıkar.

KURULUM

Oyun tahtasını masanın ortasına yerleştirin. Yalnızca iki oyuncu varsa, karşılıklı köşelerdeki iki gezegeni kaplamak için gezegen örtülerini kullanın.

Her oyuncu bir renk seçer ve o rengin acemilerini ve üslerini toplar. Dört ana istasyon vardır ve her oyuncuya bir istasyon aittir. Oyuncu oyuna kendi ana istasyonunda (acemi rengine uyan) üç acemi ile başlamalıdır.

Ayrıca bakınız: RIVERS ROADS AND RAILS Oyun Kuralları - RIVERS ROADS AND RAILS Nasıl Oynanır

Her oyuncuya 2 mücevher jetonu verin ve kalan tüm mücevher jetonlarını, cevher jetonlarını, uzay köpeklerini ve güç alanı jetonlarını tahtanın yanındaki yığınlara yerleştirin.

Aksiyon kartlarını karıştırın ve her oyuncuya yüzü yukarı bakacak şekilde iki kart verin. Kalan kartlar yüzü aşağı bakacak şekilde tahtanın yanına yerleştirilir.

OYUN

Kimin önce gideceğini belirlemek için zar atın. En yüksek atan kazanır.

DÖNÜŞE BAŞLAMAK

Bir oyuncu sırasına bir veya sıfır Aksiyon kartı ile başlarsa, iki karta sahip olana kadar desteden çekerek sırasına başlar.

Bir oyuncu isterse, sırasının başında iki eylem kartını yeni bir acemi askerle değiştirebilir. Bu acemi asker kendi istasyonunda başlar.

MADENCİLİK

Bir oyuncu bir gezegende iki veya daha fazla acemi asker varsa o gezegenden bir mücevher veya bir cevher çıkarabilir. Sırası geldiğinde birden fazla gezegenden maden çıkarabilir. Bu işlem bir oyuncunun sırasının başında diğer eylemler tamamlanmadan önce yapılmalıdır.

KAYIT

Bir mücevher harcayarak yığınınızdan bir acemi asker satın alın. Oyuncu gücü yettiği kadar acemi asker satın alabilir. Yeni acemi askerler o oyuncunun ana istasyonunda başlar.

HAREKET

Bir oyuncu her turda sadece iki hareket yapabilir ve hareket bir acemi veya bir mürettebatla (aynı anda birden fazla acemi) tamamlanabilir. Bir mürettebatın içinde herhangi bir sayıda acemi olabilir. Bir acemi veya mürettebat bir gezegenden diğerine hareket ettirildiğinde, bu bir hareket olarak sayılır.

Bir veya sıfır harekete de izin verilir. Ayrıca, oyuncular her iki hareketlerini de arka arkaya yapmak zorunda değildir. Hareketler arasında aşağıda listelenen diğer eylemleri gerçekleştirebilirler.

Tahtanın ortasında oyuncuların tahtada daha hızlı gezinmesini sağlayan bir mücevher çarpıtması vardır. Oyuncular bir mücevher öderse, mücevher çarpıtmasından geçebilir ve bağlı herhangi bir gezegene gidebilirler. Gezegenden gezegene mücevher çarpıtmasından geçmek bir hareket olarak sayılır.

Acemiler rakibin ana istasyonuna veya kendi istasyonlarına geri taşınamaz.

Eğer acemi askerler rakibin acemi askerlerinin bulunduğu bir gezegene taşınırsa, bir savaş derhal gerçekleşmelidir.

BİR ÜS İNŞA EDİN

Üsler, o oyuncunun renginden üç veya daha fazla acemi asker içeren gezegenlerde inşa edilebilir. Bir oyuncu bir gezegende üç acemi asker elde ettiğinde, üzerine bir üs inşa edebilir. Bir gezegende her renk için yalnızca bir üs inşa edilebilir ve gezegenlerin üzerinde birden fazla oyuncunun üssü olması mümkündür. Oyuncunun bir gezegende üç acemi askeri varsa, üs inşa etmek için üç cevher jetonu ödeyebilir.Üsler oyun tahtasından kaldırılamaz. Oyuncular sıraları geldiğinde mümkün olduğunca çok üs inşa edebilirler.

BIR EYLEM KARTI OYNAYIN

Bir eylem kartı oynandığında, oyuncu izin verilen kartı okur ve eylemi yerine getirir. Eylem tamamlandığında kartı atın. Oyuncular tur başına mümkün olduğunca çok eylem kartı tamamlayabilir. Bazı eylem kartları ücretsizdir, bazıları bir mücevher ödeyerek etkinleştirilir ve bazıları da bir acemi ile ödeme yapılarak etkinleştirilir.

KAYNAKLARINIZI YENILEYIN

Bir oyuncu sırasını kendi ana istasyonuna acemi asker yerleştirerek bitirir. Oyuncu, tahtada sahip olduğu her üs için 1 acemi asker artı 1 ilave acemi asker alır.

Oyuncu isterse bir aksiyon kartını atabilir ve desteden yeni bir kart çekebilir. Her iki kart da etkinleştirilemez veya oynanamaz. Oyuncunun sırasının sonunda elinde 1 veya sıfır aksiyon kartı varsa, iki taneye kadar geri çeker.

SAVAŞ

Bir acemi asker veya mürettebat, rakibin acemi askerlerinin bulunduğu bir gezegene taşındığında, derhal bir savaş gerçekleşmelidir. Acemi askerleri gezegene taşıyan oyuncu saldırgan ve zaten gezegende olan oyun ise savunucu .

Her iki oyuncu da bir zar atar. En yüksek sayı kazanan kazanır ve savunma oyuncusu berabere kalır. Bir oyuncu zarı kaybettiğinde, gezegenden bir acemi asker çıkarır. Bu acemi asker, oyuncunun tahta dışındaki acemi asker yığınına geri yerleştirilir. Her oyuncu, gezegende sadece bir oyuncunun acemi askeri kalana kadar zar atar.

Saldırgan kaybetse bile sırasını tamamlayabilir.

Ayrıca bakınız: Uno'yu Kazanmak İçin İpuçları ve Püf Noktaları Bir Daha Asla Kaybetmeyin - GameRules.org

UZAY KÖPEĞİ PAW

Bir oyuncu uzay köpeği eylem kartını çektikten sonra, kartı etkinleştirmek için bir mücevher ödeyebilir. Uzay köpeği kartı atılır ve uzay köpeği jetonu oyuncunun askerlerinin bulunduğu herhangi bir gezegene eklenir. Kart, bir savaş başlamadan önce etkinleştirilmelidir.

Uzay köpeğine sahip bir oyuncu ilk kez zar kaybederse, bir acemi yerine uzay köpeği tahtadan kaldırılır. Önce uzay köpeği kaldırılmalıdır. Oyuncu hiç zar kaybetmezse, uzay köpeği mürettebatla birlikte hareket eder. Her zaman en az bir acemiye eşlik etmelidir. Rakip, bir oyuncunun acemilerini bir gezegenden kaldırmak ve gezegeni boş bırakmak için bir eylem kartı kullanırsa, o gezegendeki uzay köpeğiBu acemi askerlere bağlı olanlar, üzerinde o oyuncunun acemi askerlerinin bulunduğu başka bir gezegene taşınabilir.

KAZANAN

3 veya 4 oyunculu bir oyunda, dört kale inşa eden ilk oyuncu kazanır. 2 oyunculu bir oyunda, beş kale inşa eden ilk oyuncu kazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.