RISK DEEP SPACE Spelregels - Hoe speel je RISK DEEP SPACE?

RISK DEEP SPACE Spelregels - Hoe speel je RISK DEEP SPACE?
Mario Reeves

DOEL VAN RISICO'S IN DE DIEPE RUIMTE: Bouw als eerste vier basissen

AANTAL SPELERS: 2 - 4 spelers

INHOUD: 1 speelbord, 128 rekruten, 20 bases, 36 actiekaarten, 31 edelsteenfiches, 31 ertsfiches, 2 krachtveldfiches, 3 ruimtehondfiches, 2 planeetafdekkingen, 2 dobbelstenen en instructies

SOORT SPEL: Strategisch bordspel

PUBLIEK: Leeftijden 10+

INLEIDING RISICO DIEPE RUIMTE

Risk Deep Space is een strategisch oorlogsspel waarin spelers racen om een bepaald aantal bases te voltooien. Het spel bevat elementen van strijd, gebiedscontrole en grondstoffenbeheer op een eenvoudige manier die zowel kinderen als volwassenen leuk vinden.

Elke beurt verplaatsen spelers hun rekruten door het heelal om bases te bouwen op planeten. Speciale acties, gevechten en zelfs trouwe honden komen allemaal aan bod.

INHOUD

Uit de doos krijgen de spelers 1 Deep Space speelbord, 128 rekruutfiguren (32 voor elke kleur), 20 bases (5 voor elke kleur), 3 ruimtehond-fiches, 2 planeethoezen (gebruikt voor het spel met twee spelers), 2 dobbelstenen voor de gevechten en een instructieboekje.

SETUP

Als er maar twee spelers zijn, gebruik dan de planetenhoezen om twee planeten in tegenovergestelde hoeken te bedekken.

Elke speler kiest een kleur en verzamelt de rekruten en bases van die kleur. Er zijn vier thuisstations en één station behoort toe aan elke speler. De speler moet het spel beginnen met drie rekruten op zijn thuisstation (dat overeenkomt met zijn rekrutenkleur).

Geef elke speler 2 edelsteenfiches en leg alle overgebleven edelsteenfiches, ertsfiches, ruimtehonden en krachtveldfiches in stapels bij het bord.

Zie ook: EGG EN SPOON RELAY RACE - Spelregels

Schud de actiekaarten en geef elke speler twee open kaarten. De overgebleven kaarten worden open neergelegd bij het bord.

HET SPEL

Gooi de dobbelstenen om te bepalen wie het eerst gaat. De hoogste worp wint.

EEN BOCHT BEGINNEN

Als een speler aan het begin van zijn beurt één of nul actiekaarten heeft, begint hij zijn beurt door van de stapel te trekken tot hij er twee heeft.

Als een speler dat wil, mag hij aan het begin van zijn beurt twee actiekaarten ruilen voor een nieuwe rekruut. Die rekruut begint in zijn thuisstation.

MIJNBOUW

Een speler kan één edelsteen of één erts van een planeet delven als hij er twee of meer rekruten heeft. Hij kan tijdens zijn beurt van meer dan één planeet delven. Dit moet aan het begin van zijn beurt gebeuren, voordat andere acties worden uitgevoerd.

WERVEN

Koop een rekruut van je stapel door één edelsteen uit te geven. De speler kan zoveel rekruten kopen als hij zich kan veroorloven. Nieuwe rekruten beginnen op het thuisstation van die speler.

VERPLAATSEN

Een speler kan slechts twee verplaatsingen per beurt maken en de verplaatsing kan worden voltooid met een rekruut of een bemanning (meerdere rekruten tegelijk). Een bemanning kan een willekeurig aantal rekruten bevatten. Elke keer dat een rekruut of bemanning van de ene planeet naar de andere wordt verplaatst, telt dit als één verplaatsing.

Eén of nul bewegingen zijn ook toegestaan. Spelers hoeven ook niet beide bewegingen na elkaar te maken. Ze kunnen de andere onderstaande acties uitvoeren tussen de bewegingen.

Er is een edelstenen-warp in het midden van het bord waarmee spelers sneller over het bord kunnen navigeren. Als spelers één edelsteen betalen, kunnen ze door de edelstenen-warp gaan en naar elke verbonden planeet bewegen. De beweging van planeet naar planeet door de edelstenen-warp telt als één beweging.

Rekruten kunnen niet worden verplaatst naar het thuisstation van de tegenstander of terug naar hun eigen station.

Zie ook: SPOOF Spelregels - Hoe speel ik SPOOF?

Als rekruten worden verplaatst naar een planeet met rekruten van de tegenstander, dan wordt een slag moet onmiddellijk plaatsvinden.

EEN BASIS BOUWEN

Er kunnen bases worden gebouwd op planeten met drie of meer rekruten van de kleur van die speler. Zodra een speler drie rekruten op een planeet heeft, mag hij er een basis op bouwen. Er kan maar één basis per kleur op een planeet worden gebouwd en het is mogelijk dat planeten meer dan één basis van een speler bevatten. Als de speler drie rekruten op een planeet heeft, mag hij drie ertsfiches betalen om de basis te bouwen.Spelers mogen in hun beurt zoveel mogelijk bases bouwen.

EEN ACTIEKAART SPELEN

Wanneer een actiekaart wordt uitgespeeld, leest de speler de toegestane kaart en voert de actie uit. Gooi de kaart weg wanneer de actie is voltooid. Spelers mogen per beurt zoveel mogelijk actiekaarten voltooien. Sommige actiekaarten zijn gratis, sommige worden geactiveerd door een edelsteen te betalen en sommige worden geactiveerd door met een rekruut te betalen.

JE BRONNEN AANVULLEN

Een speler beëindigt zijn beurt door rekruten op zijn thuisstation te plaatsen. De speler krijgt 1 rekruut plus 1 extra rekruut voor elke basis die hij op het bord heeft staan.

Als de speler dat wil, mag hij een actiekaart afleggen en een nieuwe van de stapel trekken. Geen van beide kaarten kan geactiveerd of gespeeld worden. Als de speler aan het einde van zijn beurt 1 of 0 actiekaarten op de hand heeft, trekt hij er maximaal twee terug.

BATTLE

Wanneer een rekruut of bemanning naar een planeet wordt verplaatst met rekruten van de tegenstander, moet er onmiddellijk een gevecht plaatsvinden. De speler die de rekruten naar de planeet heeft verplaatst is de aanvaller en het stuk dat al op de planeet was is de verdediger .

Beide spelers gooien met één dobbelsteen. Het hoogste aantal wint en de verdediger wint gelijkspel. Als een speler de worp verliest, verwijdert hij één rekruut van de planeet. Die rekruut wordt teruggelegd in de rekrutenstapel van de speler buiten het bord. Elke speler rolt totdat er nog maar één rekruut van één speler op de planeet over is.

Zelfs als de aanvaller verliest, mag hij zijn beurt afmaken.

POOT DE RUIMTE HOND

Nadat een speler een ruimtehondactiekaart heeft getrokken, mag hij één edelsteen betalen om de kaart te activeren. De ruimtehondkaart wordt afgelegd en het ruimtehondfiche wordt toegevoegd aan elke planeet waarop de speler rekruten heeft. De kaart moet worden geactiveerd voordat een gevecht begint.

De eerste keer dat een speler met de ruimtehond een worp verliest, wordt de ruimtehond van het bord verwijderd in plaats van een rekruut. De ruimtehond moet eerst worden verwijderd. Als de speler nooit een worp verliest, beweegt de ruimtehond met de bemanning mee. Hij moet altijd minstens één rekruut vergezellen. Als een tegenstander een actiekaart gebruikt om de rekruten van een speler van een planeet te verwijderen en deze leeg achter te laten, wordt de ruimtehond diedie aan deze rekruten vastzitten, mogen worden verplaatst naar elke andere planeet met rekruten van die speler erop.

WINNEN

In een spel met 3 of 4 spelers wint de eerste speler die vier honken heeft gebouwd. In een spel met 2 spelers wint de eerste die vijf honken heeft gebouwd.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.