តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃតំបន់ជ្រៅនៃហានិភ័យ៖ ក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលបង្កើតមូលដ្ឋានចំនួនបួន
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 4 នាក់
មាតិកា៖ 1 gameboard, 128 recruits, 20 bases, 36 action cards, 31 gem tokens, 31 orore tokens, 2 force fields tokens, 3 space dog tokens, 2 planet cover, 2 គ្រាប់ឡុកឡាក់, និងការណែនាំ
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រ
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 10+
ការណែនាំអំពីតំបន់ជ្រៅនៃហានិភ័យ
Risk Deep Space គឺជាហ្គេមសង្គ្រាមយុទ្ធសាស្ត្រដែលអ្នកលេងកំពុងប្រណាំងដើម្បីបំពេញចំនួនមូលដ្ឋានជាក់លាក់មួយ។ ហ្គេមនេះរួមបញ្ចូលធាតុនៃសមរភូមិ ការគ្រប់គ្រងតំបន់ និងការគ្រប់គ្រងធនធានតាមរបៀបសាមញ្ញគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យដើម្បីរីករាយ។
រាល់វេន អ្នកលេងនឹងផ្លាស់ទីអ្នកជ្រើសរើសរបស់ពួកគេនៅជុំវិញកាឡាក់ស៊ី ដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋាននៅលើភព។ សកម្មភាពពិសេស ការប្រយុទ្ធ និងសូម្បីតែសត្វឆ្កែដ៏ស្មោះត្រង់ទាំងអស់នឹងចូលមកលេង។
មាតិកា
ចេញពីប្រអប់ អ្នកលេងទទួលបាន 1 Deep Space Gameboard 128 តួរលេខជ្រើសរើស (32 សម្រាប់ពណ៌នីមួយៗ) 20 មូលដ្ឋាន (5 សម្រាប់នីមួយៗ color), និមិត្តសញ្ញាឆ្កែអវកាស 3, គម្របភព 2 (ប្រើសម្រាប់ហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់), គ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 គ្រាប់ប្រើសម្រាប់ការប្រយុទ្ធ និងកូនសៀវភៅណែនាំមួយ។
ដំឡើង
ដាក់ក្តារហ្គេមនៅកណ្តាលតុ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ ប្រើគម្របភពដើម្បីគ្របដណ្តប់ភពពីរនៅជ្រុងផ្ទុយគ្នា។
អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយប្រមូលការជ្រើសរើស និងមូលដ្ឋាននៃពណ៌នោះ។ មានបួនស្ថានីយ៍ផ្ទះ ហើយស្ថានីយ៍មួយជារបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។ អ្នកលេងគួរតែចាប់ផ្តើមការប្រកួតជាមួយនឹងអ្នកជ្រើសរើសបីនាក់នៅលើស្ថានីយ៍ផ្ទះរបស់ពួកគេ (ដែលត្រូវនឹងពណ៌ជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ)។
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗនូវនិមិត្តសញ្ញាត្បូងចំនួន 2 ហើយដាក់ថូខឹនត្បូងដែលនៅសល់ទាំងអស់ ថូខឹនរ៉ែ ឆ្កែលំហ និងថូខឹនវាលនៅក្នុងគំនរនៅជិតក្តារ។
សាប់សន្លឹកបៀសកម្មភាព ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 2 សន្លឹកប្រឈមមុខ។ សន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខនឹងក្តារ។
ការលេង
ក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់ថាអ្នកណាទៅមុនគេ។ វិលជុំខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។
ចាប់ផ្តើមវេន
ប្រសិនបើអ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ Action មួយឬសូន្យ នោះពួកគេចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយគូរពីបន្ទះរហូតដល់ពួកគេមានពីរ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់បាន ពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកបៀសកម្មភាពពីរសម្រាប់ការជ្រើសរើសថ្មីម្នាក់នៅដើមវេនរបស់ពួកគេ។ ការជ្រើសរើសនោះចាប់ផ្តើមនៅក្នុងស្ថានីយ៍ផ្ទះរបស់ពួកគេ។
ការជីកយករ៉ែ
អ្នកលេងអាចជីកយកត្បូងមួយ ឬរ៉ែមួយពីភពផែនដី ប្រសិនបើពួកគេមានអ្នកជ្រើសរើសពីរនាក់ ឬច្រើននាក់នៅលើវា។ ពួកគេអាចជីកយករ៉ែពីភពច្រើនជាងមួយនៅវេនរបស់ពួកគេ។ នេះត្រូវធ្វើនៅដើមវេនអ្នកលេង មុនពេលសកម្មភាពផ្សេងទៀតត្រូវបានបញ្ចប់។
RECRUIT
ទិញអ្នកជ្រើសរើសពីគំនររបស់អ្នកដោយចំណាយមួយត្បូង។ អ្នកលេងអាចទិញអ្នកជ្រើសរើសបានច្រើនតាមដែលពួកគេអាចទិញបាន។ អ្នកជ្រើសរើសថ្មីចាប់ផ្តើមនៅលើស្ថានីយ៍ផ្ទះរបស់អ្នកលេងនោះ។
ផ្លាស់ទី
អ្នកលេងអាចធ្វើចលនាបានតែពីរដងក្នុងមួយវេន ហើយចលនាអាចត្រូវបានបញ្ចប់ដោយជ្រើសរើសបុគ្គលិកម្នាក់ ឬនាវិក (ជ្រើសរើសបុគ្គលិកច្រើនក្នុងពេលតែមួយ)។ នាវិកអាចមានចំនួនជ្រើសរើសបុគ្គលិកណាមួយនៅក្នុងនោះ។ រាល់ពេលដែលអ្នកជ្រើសរើស ឬនាវិកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរពីភពមួយទៅភពមួយទៀត វារាប់ថាជាចលនាមួយ។
ចលនាមួយ ឬសូន្យក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតផងដែរ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ អ្នកលេងមិនចាំបាច់ធ្វើចលនាទាំងពីររបស់ពួកគេជាប់គ្នានោះទេ។ ពួកគេអាចអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងទៀតដែលបានរាយខាងក្រោមរវាងចលនា។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម 3UP 3DOWN - របៀបលេង 3UP 3DOWNមានដុំត្បូងមួយនៅកណ្តាលក្ដារដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងរុករកក្ដារបានកាន់តែលឿន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបង់ត្បូងមួយគ្រាប់ ពួកគេអាចឆ្លងកាត់ការវាយលុកត្បូង ហើយផ្លាស់ទីទៅកាន់ភពដែលតភ្ជាប់ណាមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរពីភពមួយទៅភពមួយតាមរយៈ warp ត្បូងរាប់ជាចលនាតែមួយ។
ការជ្រើសរើសបុគ្គលិកមិនអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅស្ថានីយផ្ទះរបស់គូប្រជែងឬត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញ។
ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ភពដែលមានអ្នកជ្រើសរើសរបស់គូប្រជែង នោះ សមរភូមិ ត្រូវតែកើតឡើងភ្លាមៗ។
បង្កើតមូលដ្ឋានមួយ
មូលដ្ឋានអាចត្រូវបានសាងសង់នៅលើភពដែលមានអ្នកជ្រើសរើសបីនាក់ ឬច្រើននៃពណ៌របស់អ្នកលេងនោះ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទទួលបានអ្នកជ្រើសរើសបីនាក់នៅលើភពផែនដីមួយ ពួកគេអាចបង្កើតមូលដ្ឋានមួយនៅលើវា។ មានតែមូលដ្ឋានមួយក្នុងមួយពណ៌ប៉ុណ្ណោះដែលអាចបង្កើតបាននៅលើភពមួយ ហើយវាអាចទៅរួចសម្រាប់ភពដែលមានមូលដ្ឋានអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់នៅលើវា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានអ្នកជ្រើសរើសបីនាក់នៅលើភពផែនដីមួយ ពួកគេអាចនឹងបង់ប្រាក់ចំនួនបីដើម្បីកសាងមូលដ្ឋាន។ មូលដ្ឋានមិនអាចដកចេញពីក្តារបានទេ។ អ្នកលេងអាចបង្កើតមូលដ្ឋានឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។វេនរបស់ពួកគេ។
លេងកាតសកម្មភាព
នៅពេលលេងកាតសកម្មភាព អ្នកលេងអានកាតដែលអនុញ្ញាត និងបំពេញសកម្មភាព។ បោះបង់វានៅពេលសកម្មភាពបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងអាចបំពេញកាតសកម្មភាពបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានក្នុងមួយវេន។ កាតសកម្មភាពខ្លះមិនគិតថ្លៃ ខ្លះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការបង់ប្រាក់ត្បូង ហើយខ្លះត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មដោយការបង់ប្រាក់ជាមួយនឹងអ្នកជ្រើសរើស។
បំពេញបន្ថែមធនធានរបស់អ្នក
អ្នកលេងបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេដោយដាក់អ្នកជ្រើសរើសនៅលើស្ថានីយ៍ផ្ទះរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទទួលបាន 1 ការជ្រើសរើស បូក 1 បន្ថែមសម្រាប់រាល់មូលដ្ឋានដែលពួកគេមាននៅលើក្តារ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងចង់ ពួកគេអាចនឹងបោះចោលកាតសកម្មភាព ហើយទាញកាតថ្មីពីគំនរ។ កាតទាំងពីរមិនអាចបើក ឬលេងបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀសកម្មភាព 1 ឬសូន្យនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃវេនរបស់ពួកគេ នោះពួកគេដកបានរហូតដល់ពីរ។
BATTLE
នៅពេលដែលការជ្រើសរើស ឬនាវិកត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ភពដែលមានអ្នកជ្រើសរើសរបស់គូប្រជែង ការប្រយុទ្ធត្រូវតែកើតឡើងភ្លាមៗ។ អ្នកលេងដែលបានផ្លាស់ប្តូរអ្នកជ្រើសរើសទៅកាន់ភពផែនដីគឺជា អ្នកវាយប្រហារ ហើយការលេងដែលមាននៅលើភពផែនដីរួចហើយគឺជា អ្នកការពារ ។
អ្នកលេងទាំងពីរនាក់វាយម្នាក់ស្លាប់។ លេខខ្ពស់បំផុតឈ្នះ ហើយខ្សែការពារឈ្នះចំណង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាញ់ ពួកគេនឹងដកការជ្រើសរើសម្នាក់ចេញពីភពផែនដី។ ការជ្រើសរើសនោះត្រូវបានដាក់ត្រឡប់មកវិញនៅក្នុងគំនរជ្រើសរើសរបស់អ្នកលេងចេញពីក្តារ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗវិលរហូតទាល់តែអ្នកជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់នៅសល់ភព។
សូមមើលផងដែរ: CARROM - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.comទោះបីជាអ្នកវាយប្រហារចាញ់ក៏ដោយ ក៏ពួកគេនៅតែអាចបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។
PAW THE SPACE DOG
បន្ទាប់ពីអ្នកលេងបានគូរកាតសកម្មភាពឆ្កែអវកាស ពួកគេអាចនឹងចំណាយប្រាក់មួយគ្រាប់ដើម្បីដំណើរការកាត។ កាតឆ្កែអវកាសត្រូវបានបោះចោល ហើយនិមិត្តសញ្ញាឆ្កែអវកាសត្រូវបានបន្ថែមទៅភពណាមួយដែលអ្នកលេងបានជ្រើសរើស។ កាតត្រូវតែធ្វើឱ្យសកម្ម មុនពេលសមរភូមិចាប់ផ្តើម។
ជាលើកដំបូងដែលអ្នកលេងជាមួយឆ្កែលំហរបាត់បង់វិលជុំ ឆ្កែអវកាសត្រូវបានដកចេញពីក្តារជាជាងជ្រើសរើស។ ឆ្កែអវកាសត្រូវតែយកចេញជាមុនសិន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនដែលចាញ់ទេ ឆ្កែអវកាសនឹងផ្លាស់ទីជាមួយនាវិក។ វាត្រូវតែអមដំណើរអ្នកជ្រើសរើសយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ជានិច្ច។ ប្រសិនបើគូប្រជែងប្រើកាតសកម្មភាពដើម្បីដកអ្នកជ្រើសរើសអ្នកលេងចេញពីភពមួយ ហើយទុកវាឱ្យនៅទំនេរ ឆ្កែអវកាសដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយអ្នកជ្រើសរើសទាំងនោះអាចត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅភពផ្សេងទៀតដែលមានអ្នកជ្រើសរើសអ្នកលេងនៅលើនោះ។
ឈ្នះ
នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 3 ឬ 4 នាក់ អ្នកលេងដំបូងដែលបង្កើតមូលដ្ឋានចំនួន 4 ឈ្នះ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេង 2 នាក់ដំបូងដែលបង្កើតមូលដ្ឋាន 5 ឈ្នះ។