តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/166/wn9uxyl22b.png)
គោលបំណងនៃ 3UP 3DOWN៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលបញ្ចេញសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 6 នាក់
មាតិកា៖ 84 សន្លឹក
ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ការកាត់ដៃ
ទស្សនិកជន៖ កុមារ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី 3UP 3DOWN
3UP 3DOWN គឺជាហ្គេមបៀរដៃដ៏សាមញ្ញមួយសម្រាប់អ្នកលេង 2 – 6 នាក់។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងកំពុងធ្វើការដើម្បីកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ក៏ដូចជាសន្លឹកបៀនៅក្នុងគំនរ 3UP 3DOWN របស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលធ្វើដូច្នេះគឺជាអ្នកឈ្នះ។
កាត & THE DEAL
![](/wp-content/uploads/board-games/166/wn9uxyl22b.jpeg)
បន្ទះ 3UP 3DOWN មានសន្លឹកបៀចំនួន 84 ។ មានបីពណ៌ ហើយពណ៌នីមួយៗមានសន្លឹកបៀពីរច្បាប់ 1 - 10, Clear និង Clear +1។ ឈុតពណ៌បៃតងក៏រួមបញ្ចូលពីរច្បាប់នៃ Clear +2 ផងដែរ។
សាប់ និងចែកបៀបីសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះត្រូវរក្សាមុខចុះក្រោម ហើយមិនគួរមើលដោយអ្នកលេងឡើយ។ បន្ទាប់មក ចែកបៀប្រាំមួយសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងជ្រើសរើសសន្លឹកបៀបីសន្លឹកដើម្បីដាក់មុខលើសន្លឹកបៀទាំងបី។ នេះទុកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗមានបៀរបីសន្លឹក។ សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខលើតុនៅចំកណ្តាល។
![](/wp-content/uploads/board-games/166/wn9uxyl22b-1.jpeg)
ការលេង
វេននីមួយៗមានបោះចោល និងស្មើ ល្បែងមិនចាប់ផ្តើមជាមួយគំនរបោះចោលទេ។ អ្នកលេងដែលទៅមុនគេចាប់ផ្តើមគំនរដោយសន្លឹកបៀ ឬសន្លឹកបៀតាមជម្រើសរបស់ពួកគេ។
បោះបង់
អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេដោយបោះកាតទៅបោះចោលគំនរ។ សន្លឹកបៀដែលពួកគេលេងត្រូវតែស្មើ ឬធំជាងសន្លឹកបៀកំពូលដែលបង្ហាញ (មិនរាប់បញ្ចូលការលេងដំបូងនៃហ្គេមដែលអាចជាសន្លឹកបៀណាមួយ ឬសំណុំនៃសន្លឹកបៀ)។
ច្រើន។
ការសម្អាតគំនរ
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម MATH BASEBALL - របៀបលេង MATH BASEBALLអ្នកលេងអាចសម្អាតគំនរបោះចោល (យកគំនរបោះចោលចេញពីការលេង) តាមវិធីមួយចំនួន។ ទីមួយ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀដែលមានលេខដូចគ្នាចំនួនបី ឬច្រើនត្រូវបានលេង គំនរបោះចោលត្រូវបានជម្រះ។ នោះមានន័យថាបីសន្លឹកពីអ្នកលេងម្នាក់ ឬបីសន្លឹកដូចគ្នាលេងដោយអ្នកលេងផ្សេងគ្នា។ វិធីណាក៏ដោយ គំនរការបោះចោលត្រូវបានសម្អាត។
សន្លឹកបៀច្បាស់លាស់ក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលុបគំនរចោលពីការលេងផងដែរ។ កាត Clear ស្ដង់ដារគ្រាន់តែដកគំនរចោលពីការលេង។ ជម្រះ +1 ដកគំនរចោលពីការលេង ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងដដែលបោះចោលម្ដងទៀត។ អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការគូរពីគំនរចាប់ឆ្នោតមុននឹងការបោះចោលទីពីររបស់ពួកគេ។ ជាចុងក្រោយ កាត Clear +2 ដកគំនរបោះចោលពីការលេង ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងដូចគ្នានូវសកម្មភាពបោះចោលបន្ថែមចំនួន 2 ។ ជាថ្មីម្តងទៀត អ្នកលេងមានជម្រើសក្នុងការគូរ មុនពេលសកម្មភាពបោះបង់បន្ថែមដំបូងរបស់ពួកគេ។ ពួកគេមិនអាចគូរមុនសកម្មភាពបោះបង់ទីបី និងចុងក្រោយបានទេ។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម SCHMIER - របៀបលេង SCHMIERប្រសិនបើសន្លឹកបៀ Clear +2 ត្រូវបានលេងពីមុខអ្នកលេង ឬដាក់មុខចុះក្រោម ហើយការបោះចោលទីបីមានតម្លៃទាបជាងការបោះទីពីរដែលលេងនោះអ្នកលេងត្រូវតែរើសសន្លឹកបោះចោលទាំងមូល។
មិនអាចលេងបាន
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចបោះសន្លឹកបៀទៅគំនរបានទេ ពួកគេត្រូវតែរើសសន្លឹកទាំងមូល ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ នេះបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក។
គូរ
នៅពេលអ្នកលេងបានបោះចោលចប់ ពួកគេគូរត្រឡប់មកវិញរហូតដល់បីសន្លឹក។ ប្រសិនបើអ្នកលេងរើសគំនរបោះចោល ហើយមានដៃដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងបីសន្លឹក នោះពួកគេមិនគូររហូតដល់ទំហំដៃរបស់គេតិចជាងបីសន្លឹក។
3UP 3DOWN PILE
គំនរសន្លឹកបៀនៅពីមុខអ្នកលេងត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា 3UP 3DOWN piles។ សន្លឹកបៀពីគំនរទាំងនេះមិនអាចលេងបានទេ រហូតទាល់តែការចាប់ឆ្នោតត្រូវអស់ ហើយដៃរបស់អ្នកលេងនោះទទេ។ សន្លឹកបៀមុខទាំងបីត្រូវតែលេង មុនពេលសន្លឹកបៀមុខចុះក្រោមទាំងបីអាចត្រូវបានបង្វិល និងលេង។
ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចបោះចោលពីគំនរ 3UP 3DOWN របស់ពួកគេ ហើយពួកគេរើសគំនរបោះចោលនោះ ពួកគេមិនអាចលេងពីគំនរ 3UP 3DOWN របស់ពួកគេបានទេ រហូតដល់ដៃរបស់ពួកគេទទេម្តងទៀត។
WINNING
ការលេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់បានបោះចោលសន្លឹកបៀទាំងអស់ចេញពីដៃរបស់ពួកគេ និង 3UP 3DOWN គំនរ។ អ្នកលេងនោះគឺជាអ្នកឈ្នះ។