ច្បាប់ហ្គេម SCHMIER - របៀបលេង SCHMIER

ច្បាប់ហ្គេម SCHMIER - របៀបលេង SCHMIER
Mario Reeves

គោលបំណងរបស់ SCHMIER៖ គោលបំណងរបស់ Schmier គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 21។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 6 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 សន្លឹក 1 joker វិធីរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទហ្គេម ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ SCHMIER

Schmier គឺជាល្បិចកល ល្បែងបៀសម្រាប់អ្នកលេង 6 នាក់។ គោលដៅគឺសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 21 មុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងភាពជាដៃគូ។ វានឹងមានក្រុមចំនួន 3 ក្នុងចំណោមពីរក្រុមដែលមានអ្នកលេងជំនួសកន្លែងអង្គុយ ដូច្នេះគ្មានដៃគូអង្គុយក្បែរគ្នា។

SETUP

អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយបញ្ជូនទៅកាន់ ខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: TWENTY-FIVE (25) - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.com

បន្ទះនេះត្រូវបានសាប់ និងចែកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 6 សន្លឹក។ បន្ទះដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដោយអ្នកចែកបៀនៅពេលក្រោយ។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងតម្លៃពិន្ទុ

ឈុត Trump ត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Right Bauer , ឆ្វេង Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, និង joker (ទាប) ។ អាវស្តាំ Bauer គឺជា Jack នៃឈុត Trump ហើយ Left Bauer គឺជា Jack ដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹង trump jack ហើយជាផ្នែកមួយនៃឈុត Trump ។

ឈុតផ្សេងទៀតមានឋានៈជា Ace (ខ្ពស់) , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។

សម្រាប់ការដេញថ្លៃ មានពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬជួប។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម

មានពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្វី​ដែល​ផ្តល់​ពិន្ទុ​គឺ trump ខ្ពស់, low trump, right Bauer, left Bauer, joker, and Game។

Trump point គឺ​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្រុម​ដែល​លេង​ ace of Trump។ ចំណុច Trump ទាបត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលលេង 2 of trump ។ ស្តាំ Bauer ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលឈ្នះ Jack of trump ក្នុងល្បិចមួយ ហើយ Bauer ខាងឆ្វេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលឈ្នះ Jack ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ពិន្ទុលេងសើចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលឈ្នះល្បិចដែលមានអ្នកលេងសើច។ ជាចុងក្រោយ ពិន្ទុហ្គេមត្រូវបានប្រគល់ជូនក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេពេញមួយហ្គេម។

សម្រាប់ពិន្ទុហ្គេម អ្នកលេងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលក្រុមរបស់ពួកគេឈ្នះដោយល្បិច។ សន្លឹកអាត់នីមួយៗមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ ស្តេចនីមួយៗមានតម្លៃ 3 មហាក្សត្រីនីមួយៗមានតម្លៃ 2 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 1 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ហើយអ្នកកំប្លែងមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។

វានឹងមាន សរុប 6 ពិន្ទុឡើងទៅសម្រាប់ការចាប់យក។

ការដេញថ្លៃ

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលដៃរបស់ពួកគេ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើម ហើយនៅក្នុងវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងមុន ឬឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងដេញថ្លៃលើចំនួនពិន្ទុខាងលើដែលពួកគេត្រូវតែឈ្នះក្នុងមួយជុំ។

ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 3 ហើយការដេញថ្លៃអតិបរមាគឺ 6។

ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឆ្លងកាត់ នោះសន្លឹកបៀគឺ បោះចោលក្នុងកិច្ចសន្យាលក់បន្តដោយអ្នកចែកបៀដូចគ្នា។

ការដេញថ្លៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃចំនួន 6 ត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត ហើយពួកគេក្លាយជាអ្នកដេញថ្លៃ។

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកដេញថ្លៃជ្រើសរើសឈុតត្រាំ។

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងទាំងអស់លើកលែងតែអ្នកចែកបៀអាចជ្រើសរើសបាន ដល់ទៅ 3 សន្លឹកដើម្បីបោះចោល ហើយត្រូវជំនួសសន្លឹកបៀដោយអ្នកចែកបៀ។ គ្មាន trumps អាចត្រូវបានបោះចោលទេ។

បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀនឹងយកសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ទាំងអស់ទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយនឹងបោះចោលទៅ 6 សន្លឹកវិញ។ ពួកគេ​មិន​អាច​បោះ​ចោល​ Trump ទេ​លុះត្រា​តែ​ពួកគេ​មាន Trump ច្រើនជាង 6 ក្នុង​ដៃ។ ប្រសិនបើនេះជាករណី ពួកគេមិនអាចបោះបង់ Ace of trumps ស្តាំ ឬឆ្វេង Bauer 2 of trumps ឬ joker ឡើយ។

GAMEPLAY

The អ្នកដេញថ្លៃនឹងនាំទៅរកល្បិចទីមួយ។ ការលេងដំណើរការតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាច។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើតាម អាចនឹងលេងបៀណាមួយ រួមទាំង Trump ផងដែរ។

ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត។ ប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបានទេ នោះល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះប្រមូលល្បិច ហើយនាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BLACK MARIA - របៀបលេង BLACK MARIA

ជុំបញ្ចប់នៅពេលលេងទាំង 6 ល្បិច។

ពិន្ទុ

ការដាក់ពិន្ទុកើតឡើងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។

ក្រុមអ្នកដេញថ្លៃនឹងកំណត់ថាតើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលជោគជ័យ ពួកគេរកបានចំនួនពិន្ទុដែលបានឈ្នះ (នេះអាចច្រើនជាងការដេញថ្លៃ)។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានជោគជ័យ បន្ទាប់មកការដេញថ្លៃលេខត្រូវបានដកចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ វាអាចទៅរួចដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានពិន្ទុណាមួយដែលរកបានសម្រាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេផងដែរ។

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់ក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុ 21 ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្រុមនេះឈ្នះ។

ប្រសិនបើមានក្រុមច្រើនជាងមួយឈានដល់ 21 ក្នុងជុំតែមួយ នោះក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងនេះឈ្នះ ប្រសិនបើនៅតែមានលទ្ធផលស្មើ នោះក្រុមដេញថ្លៃឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។