តារាងមាតិកា
គោលបំណងរបស់ SCHMIER៖ គោលបំណងរបស់ Schmier គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 21។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 6 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀស្តង់ដារ 52 សន្លឹក 1 joker វិធីរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។
ប្រភេទហ្គេម ៖ ល្បែងបៀរល្បិច
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ SCHMIER
Schmier គឺជាល្បិចកល ល្បែងបៀសម្រាប់អ្នកលេង 6 នាក់។ គោលដៅគឺសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 21 មុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នក។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងភាពជាដៃគូ។ វានឹងមានក្រុមចំនួន 3 ក្នុងចំណោមពីរក្រុមដែលមានអ្នកលេងជំនួសកន្លែងអង្គុយ ដូច្នេះគ្មានដៃគូអង្គុយក្បែរគ្នា។
SETUP
អ្នកចែកបៀដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយបញ្ជូនទៅកាន់ ខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។
សូមមើលផងដែរ: TWENTY-FIVE (25) - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.comបន្ទះនេះត្រូវបានសាប់ និងចែកឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 6 សន្លឹក។ បន្ទះដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដោយអ្នកចែកបៀនៅពេលក្រោយ។
ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងតម្លៃពិន្ទុ
ឈុត Trump ត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen, Right Bauer , ឆ្វេង Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, និង joker (ទាប) ។ អាវស្តាំ Bauer គឺជា Jack នៃឈុត Trump ហើយ Left Bauer គឺជា Jack ដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹង trump jack ហើយជាផ្នែកមួយនៃឈុត Trump ។
ឈុតផ្សេងទៀតមានឋានៈជា Ace (ខ្ពស់) , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, និង 2 (ទាប)។
សម្រាប់ការដេញថ្លៃ មានពិន្ទុសម្រាប់អ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬជួប។ លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម
មានពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្វីដែលផ្តល់ពិន្ទុគឺ trump ខ្ពស់, low trump, right Bauer, left Bauer, joker, and Game។
Trump point គឺផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលលេង ace of Trump។ ចំណុច Trump ទាបត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលលេង 2 of trump ។ ស្តាំ Bauer ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលឈ្នះ Jack of trump ក្នុងល្បិចមួយ ហើយ Bauer ខាងឆ្វេងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលឈ្នះ Jack ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ពិន្ទុលេងសើចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលឈ្នះល្បិចដែលមានអ្នកលេងសើច។ ជាចុងក្រោយ ពិន្ទុហ្គេមត្រូវបានប្រគល់ជូនក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេពេញមួយហ្គេម។
សម្រាប់ពិន្ទុហ្គេម អ្នកលេងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលក្រុមរបស់ពួកគេឈ្នះដោយល្បិច។ សន្លឹកអាត់នីមួយៗមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ ស្តេចនីមួយៗមានតម្លៃ 3 មហាក្សត្រីនីមួយៗមានតម្លៃ 2 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 1 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ហើយអ្នកកំប្លែងមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។
វានឹងមាន សរុប 6 ពិន្ទុឡើងទៅសម្រាប់ការចាប់យក។
ការដេញថ្លៃ
នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលដៃរបស់ពួកគេ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើម ហើយនៅក្នុងវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងមុន ឬឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងដេញថ្លៃលើចំនួនពិន្ទុខាងលើដែលពួកគេត្រូវតែឈ្នះក្នុងមួយជុំ។
ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 3 ហើយការដេញថ្លៃអតិបរមាគឺ 6។
ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឆ្លងកាត់ នោះសន្លឹកបៀគឺ បោះចោលក្នុងកិច្ចសន្យាលក់បន្តដោយអ្នកចែកបៀដូចគ្នា។
ការដេញថ្លៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃចំនួន 6 ត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត ហើយពួកគេក្លាយជាអ្នកដេញថ្លៃ។
បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកដេញថ្លៃជ្រើសរើសឈុតត្រាំ។
បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកលេងទាំងអស់លើកលែងតែអ្នកចែកបៀអាចជ្រើសរើសបាន ដល់ទៅ 3 សន្លឹកដើម្បីបោះចោល ហើយត្រូវជំនួសសន្លឹកបៀដោយអ្នកចែកបៀ។ គ្មាន trumps អាចត្រូវបានបោះចោលទេ។
បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀនឹងយកសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ទាំងអស់ទៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ហើយនឹងបោះចោលទៅ 6 សន្លឹកវិញ។ ពួកគេមិនអាចបោះចោល Trump ទេលុះត្រាតែពួកគេមាន Trump ច្រើនជាង 6 ក្នុងដៃ។ ប្រសិនបើនេះជាករណី ពួកគេមិនអាចបោះបង់ Ace of trumps ស្តាំ ឬឆ្វេង Bauer 2 of trumps ឬ joker ឡើយ។
GAMEPLAY
The អ្នកដេញថ្លៃនឹងនាំទៅរកល្បិចទីមួយ។ ការលេងដំណើរការតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាច។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើតាម អាចនឹងលេងបៀណាមួយ រួមទាំង Trump ផងដែរ។
ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត។ ប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបានទេ នោះល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះប្រមូលល្បិច ហើយនាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BLACK MARIA - របៀបលេង BLACK MARIAជុំបញ្ចប់នៅពេលលេងទាំង 6 ល្បិច។
ពិន្ទុ
ការដាក់ពិន្ទុកើតឡើងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។
ក្រុមអ្នកដេញថ្លៃនឹងកំណត់ថាតើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលជោគជ័យ ពួកគេរកបានចំនួនពិន្ទុដែលបានឈ្នះ (នេះអាចច្រើនជាងការដេញថ្លៃ)។ ប្រសិនបើពួកគេមិនមានជោគជ័យ បន្ទាប់មកការដេញថ្លៃលេខត្រូវបានដកចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ វាអាចទៅរួចដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានពិន្ទុណាមួយដែលរកបានសម្រាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេផងដែរ។
បញ្ចប់ហ្គេម
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់ក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុ 21 ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្រុមនេះឈ្នះ។
ប្រសិនបើមានក្រុមច្រើនជាងមួយឈានដល់ 21 ក្នុងជុំតែមួយ នោះក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងនេះឈ្នះ ប្រសិនបើនៅតែមានលទ្ធផលស្មើ នោះក្រុមដេញថ្លៃឈ្នះ។