SCHMIER Joko-arauak - Nola jokatu SCHMIER

SCHMIER Joko-arauak - Nola jokatu SCHMIER
Mario Reeves

SCHMIERREN HELBURUA: Schmieren helburua 21eko puntuazioa lortzea da.

JOKALARI KOPURUA: 6 jokalari

MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, joker bat, puntuazioa mantentzeko modu bat eta gainazal laua.

JOKO MOTA : Trikimailuak hartzeko karta-jokoa

IKUSLEA: Helduak

SCHMIERREN IKUSPEGI OROKORRA

Schmier trikimailu bat da. 6 jokalarirentzako karta jokoa. Helburua zure taldeak aurkarien aurretik 21eko puntuazioa lortzea da.

Joko hau lankidetzarekin jokatzen da. Biko 3 talde egongo dira jokalariak eserlekuak txandakatuz, beraz, bikoterik ez dago bata bestearen ondoan eseri.

CONFIGURACIÓN

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta pasatzen da. ezkerrekoa tratu berri bakoitzeko.

Ikusi ere: THE'S BEEN A MURDER Jolas-arauak - Nola jokatu THE'S BEEN A MURDER

Maila hau nahastu eta banatzen da 6 karta jasotzen dituen jokalari bakoitzari. Gainerako sorta banatzaileak gordeko du gerorako.

Karten sailkapena eta puntu-balioak

Trump-paloa Bateko (altua), Erregea, Erregina, Eskuin Bauer sailkatuta dago. , Ezker Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 eta joker (baxua). Eskuineko Bauer tronparen paloaren jaka da, eta Ezkerreko Bauer tronparen jack-aren kolore bereko jaka eta tronparen paloaren zati bat da.

Beste paloek, tradizionalki, batekoa (altua) dute. , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 eta 2 (baxua).

Lizitaziorako, karta batzuk irabazten dituzten edo betetzen dituzten jokalariei puntuak ematen zaizkie. partidan zehar zenbait irizpide

Puntuak daudejokoan zehar karta batzuk irabazten dituzten edo irizpide batzuk betetzen dituzten jokalariei ematen zaie. Puntu bat ematen duten gauza hauek dira: triunpe altua, baxua, eskuineko Bauer, ezkerreko Bauer, jokera eta Game.

Tunpen altua triunfaren batekoa jokatzen duen taldeari ematen zaio. Trumpeko puntu baxua tronpeko 2a jokatzen duen taldeari ematen zaio. Eskuineko Bauer trikimailu batean trump-a irabazten duen taldeari ematen zaio eta ezkerreko Bauer kolore bereko jaka irabazten duen taldeari. Joker puntua jokera duen trikimailua irabazten duen taldeari ematen zaio. Azkenik, joko-puntua jokoan zehar puntu gehien lortu dituen taldeari ematen zaio.

Joko puntua lortzeko, jokalariek bere puntuazioa batzen dute euren taldeak trikimailuetan irabazitako txartelen arabera. Bateko bakoitzak 4 puntu balio du, errege bakoitzak 3 balio du, erregina bakoitzak 2 balio du, jato bakoitzak 1 balio du, 10 bakoitzak 10 puntu balio du, eta txantxikuak puntu 1 balio du.

Bada izango da. guztira 6 puntu daude zozketan.

ESKAINTZAK

Jokalari guztiek eskuak jaso ondoren lizitazio txanda hasi daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalaria hasiko da eta, txandaka, jokalari bakoitzak aurrekoa baino handiagoa edo gainditu egingo du. Jokalari bakoitzak aukera bakarra du eskaintza egiteko. Jokalariek txanda batean goiko puntuetatik zenbat irabazi behar dituzten eskaintzen dute.

Gutxieneko eskaintza 3 da eta gehienezko eskaintza 6.

Beste jokalari guztiak gainditzen badira, txartelak dira. errealbo batean botatakontzesionario bera.

Lizitazioa amaitzen da banatzaileak eskaintza egin edo gainditzen duenean, edo 6ko eskaintza egiten denean. Irabazlea lizitatzaile handiena da eta lizitatzaile bihurtzen dira.

Eskaintza amaitu ondoren, lizitatzaileak triunfa aukeratzen du.

Eskaintza amaitu ondoren, jokalari guztiek, banatzaileak izan ezik, hauta dezakete. 3 kartara baztertu eta banatzaileak txartelak ordezkatu ditzan. Ezin izango da triunparik baztertu.

Bandariak gainerako karta guztiak eskuan hartuko ditu eta 6 kartara jaitsiko ditu. Ezingo dute triunparik baztertu esku artean 6 triunpa baino gehiago ez badute. horrela bada, ezingo dute baztertu triunpeko batekoa, eskuineko edo ezkerreko Bauer, triunpeko 2ko edo txantxetakoa.

JOKOA

lizitatzaileak lehenengo trikimailura eramango du. Jolasak erlojuaren orratzen noranzkoan jarraitzen du. Ahal izanez gero, ondoko jokalariek jarraitu beharko dute. Ezin badute berdin jarraitu, edozein karta joka dezakete, triunpeak barne.

Trumua mailarik altuenean dagoen trikimailuak irabaziko du. Ez bada aplikagarri, trikimailua eramandako paloaren kartarik altuenak irabaziko du. Irabazleak trikimailua biltzen du eta hurrengo trikimailura eramaten du.

Bonda amaitzen da 6 trikimailuak jokatuta.

PUNTUAZIOA

Bonda bakoitzaren ondoren gertatzen da.

Lizitatzailearen taldeak erabakiko du bere eskaintza bete ote duen. Arrakasta lortuz gero, irabazitako puntu kopurua lortzen dute (baina eskaintza baino gehiago izan daiteke). Ez baliraarrakasta, orduan eskaintza kopurua kenduko zaio puntuaziotik. Baliteke puntuazio negatiboa izatea. Aurkako taldeak bere puntuazioan lortutako puntuak ere lortzen ditu.

Ikusi ere: SEQUENCE RULES - Ikasi SEQUENCE Jolastzen Gamerules.com-ekin

JOKOAREN AMAIERA

Partida jokatzen da talde batek 21 puntu edo gehiago lortu arte. Talde honek irabazten du.

Talde bakarrean talde batek baino gehiagok 21era iristen badu, puntu gehiago dituen taldeak irabazten du, berdinketa badago oraindik, lizitatzaileak irabaziko du.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.