Table of contents
施密特的目标: 施密特的目标是达到21分。
队员的数量: 6名球员
材料: 一副标准的52张牌,1个小丑,一种记分方法,以及一个平坦的表面。
游戏类型 : 捉弄人的卡片游戏
听众: 成人
施密特概述
Schmier是一个供6人玩的纸牌游戏,目标是让你的团队在你的对手之前达到21的分数。
这个游戏是以伙伴关系进行的。 将有3个两人一组的团队,玩家交替坐着,所以没有伙伴坐在彼此旁边。
设置
第一个庄家是随机选择的,每次新的交易都会向左传递。
这副牌经过洗牌后,每一位玩家得到6张牌。 剩下的牌由庄家保管,以备不时之需。
卡片排名和点值
王牌是A(高)、K、Q、右包、左包、10、9、8、7、6、5、4、3、2和小丑(低)。 右包是王牌的J,而左包是与王牌J同色的J,是王牌的一部分。
See_also: JUST ONE游戏规则 - 如何玩JUST ONE?其他花色的排名传统上是A(高),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(低)。
对于竞价,在游戏过程中赢得某些牌或达到某些标准的玩家可以获得积分
在游戏过程中,如果玩家赢了某些牌或者达到了某些标准,就可以获得积分。 授予积分的东西有大王牌、小王牌、右鲍尔、左鲍尔、小丑和游戏。
大王牌分给打出王牌的队伍。 小王牌分给打出王牌2的队伍。 右鲍尔分给在一招中赢得王牌J的队伍,左鲍尔分给赢得同色J的队伍。 小丑分给赢得含有小丑的一招的队伍。 最后,游戏分给了整个比赛中得分最多的球队。
对于游戏点,玩家根据他们团队赢得的牌的技巧来计算他们的分数。 每个A值4分,每个K值3分,每个Q值2分,每个J值1分,每个10值10分,而小丑值1分。
总共将有6个积分可供争夺。
竞标
一旦所有的玩家都拿到了自己的手,这一轮的竞价就可以开始了。 庄家左边的玩家开始,依次,每个玩家的出价都要高于前者或者通过。 每个玩家只有一次出价的机会。 玩家出价的内容是他们在一个回合中必须赢得多少上述的点数。
最低出价是3,最高出价是6。
如果其他玩家都通过了,那么就由同一个庄家把牌扔进一个轮盘。
一旦庄家出价或过牌,或出价为6,则竞价结束。 赢家是出价最高的人,他们成为投标人。
出价完成后,出价人选择王牌花色。
竞价结束后,除庄家外,所有玩家都可以选择最多三张牌丢弃,并由庄家换牌。 不得丢弃任何王牌。
然后,庄家将把所有剩余的牌拿在手中,并将丢弃回6张牌。 他们不得丢弃王牌,除非他们手中的王牌超过6张。如果是这样,他们不得丢弃王牌中的A,右边或左边的鲍尔,王牌中的2,或小丑。
游戏玩法
竞价者将带头玩第一个花样。 游戏按顺时针顺序进行。 如果可以,下面的玩家必须跟牌,如果不能跟牌,可以出任何牌,包括王牌。
See_also: 5张牌的LOO--通过Gamerules.com学习玩耍这一招由最高等级的王牌赢得,如果不适用,则由所带花色的最高牌赢得。 赢家收集这一招,并带入下一招。
一旦所有的6个花样被玩完,这一轮就结束了。
评分标准
每轮比赛后都会有评分。
竞标者的团队将决定他们是否成功完成竞标。 如果他们成功了,他们的得分就是赢得的分数(这可能比竞标的分数多)。 如果他们没有成功,那么他们的分数就会减去竞标的数量。 有可能出现负分。 对方的团队也会把赢得的任何分数加到他们的分数上。
游戏结束
游戏进行到一队达到21分或更高的分数。 这队获胜。
如果有多于一个团队在单轮比赛中达到21分,那么积分多的团队获胜,如果仍有平局,那么竞标团队获胜。