Pravila igre SCHMIER - Kako igrati SCHMIER

Pravila igre SCHMIER - Kako igrati SCHMIER
Mario Reeves

CILJ SCHMIER-a: Cilj Schmiera je postići rezultat od 21.

BROJ IGRAČA: 6 igrača

MATERIJALI: Standardni špil od 52 karte, 1 džoker, način za beleženje rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Kartaška igra sa trikovima

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED SCHMIER-a

Schmier je trik za uzimanje kartaška igra za 6 igrača. Cilj je da vaš tim postigne rezultat od 21 prije vaših protivnika.

Ova igra se igra u partnerstvu. Biće 3 tima od po dva sa igračima koji će naizmjenično sjediti, tako da nijedan partner ne sjedi jedan pored drugog.

POSTAVKA

Prvi diler se bira nasumično i prelazi na lijevo za svaku novu podjelu.

Ovaj špil se miješa i dijeli svakom igraču koji dobije 6 karata. Preostali špil zadržava djelitelj za kasnije.

Rangiranje karata i vrijednosti poena

Dutska boja ima rang As (visoki), Kralj, Dama, Desni Bauer , Lijevi Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 i džoker (nisko). Desni Bauer je džak adutske boje, a Lijevi Bauer je džak iste boje kao i adut i dio je adutske boje.

Ostale boje se tradicionalno rangiraju as (visoki) , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, i 2 (nizak).

Za licitiranje, postoje bodovi koji se dodjeljuju igračima koji osvoje određene karte ili se sastanu određeni kriterijumi tokom igre

Postoje bodovidodjeljuje se igračima koji osvoje određene karte ili ispune određene kriterije tokom igre. Stvari koje dodjeljuju bod su visoki adut, mali adut, desni Bauer, lijevi Bauer, džoker i igra.

Visoki bod aduta daje se timu koji igra as aduta. Niski adut se daje ekipi koja odigra 2 aduta. Desni Bauer se daje timu koji osvoji džak aduta u triku, a lijevi Bauer se daje timu koji osvoji džak iste boje. Joker bod se daje timu koji pobijedi trik koji sadrži džoker. Konačno, poen u igri se dodjeljuje timu koji je postigao najviše poena u toku igre.

Vidi_takođe: Pravila igre TWO-TEN-JACK - Kako igrati TWO-TEN-JACK

Za poen u igri, igrači zbrajaju svoj rezultat na osnovu karata koje je njihov tim osvojio u trikovima. Svaki as vrijedi 4 poena, svaki kralj vrijedi 3, svaka dama vrijedi 2, svaki džak vrijedi 1, svaki 10 vrijedi 10 poena, a džoker vrijedi 1 poen.

Bit će ukupno 6 bodova za preuzimanje.

LIKTIRANJE

Kada svi igrači dobiju svoje ruke, krug licitiranja može početi. Igrač s lijeve strane dilera će početi i svaki igrač će zauzvrat dati veću ponudu od prethodnog ili proći. Svaki igrač ima samo jednu priliku da licitira. Igrači licitiraju koliko od gore navedenih bodova moraju osvojiti u rundi.

Minimalna ponuda je 3, a maksimalna 6.

Ako svi ostali igrači prođu, karte su bačen u preprodaju od straneisti diler.

Licitacija se završava kada diler licitira ili prođe, ili kada se da ponuda od 6. Pobjednik je onaj koji ponudi najveću ponudu i oni postaju ponuđači.

Nakon što je licitacija završena, ponuđač bira boju aduta.

Nakon završenog nadmetanja svi igrači osim dilera mogu izabrati do 3 karte koje treba odbaciti i da ih djelitelj zamijeni. Nijedan adut se ne smije odbaciti.

Dijelac će tada uzeti sve preostale karte u svoju ruku i odbaciti nazad na 6 karata. Ne smiju odbaciti adute osim ako imaju više od 6 aduta u ruci. ako je to slučaj, ne smiju odbaciti Asa aduta, desnog ili lijevog Bauera, 2 aduta ili džokera.

GAMEPLAY

The ponuđač će dovesti do prvog trika. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako su u mogućnosti. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu igrati na bilo koju kartu, uključujući i adute.

Trik dobiva najbolje rangirani adut. Ako nije primjenjivo, onda trik osvaja najviša karta vodene boje. Pobjednik skuplja trik i vodi do sljedećeg trika.

Runda se završava kada se odigra svih 6 trikova.

BODOVANJE

Bodovanje se vrši nakon svake runde.

Vidi_takođe: HUCKLEBUCK - Naučite se igrati s Gamerules.com

Tim ponuđača će odrediti da li je bio uspješan u ispunjavanju svoje ponude. Ako su bili uspješni, osvajaju broj osvojenih bodova (ovo može biti više od ponude). Da nisuuspješan, onda se ponuda broja oduzima od njihovog rezultata. Moguće je imati negativan rezultat. Protivnički tim također postiže sve zarađene bodove.

KRAJ IGRE

Igra se igra sve dok tim ne postigne rezultat od 21 ili više. Ovaj tim pobjeđuje.

Ako više od jednog tima dostigne 21 u jednoj rundi, tada pobjeđuje tim sa više bodova, ako je i dalje neriješeno, tada pobjeđuje tim koji se licitira.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.