СЦХМИЕР правила игре - Како играти СЦХМИЕР

СЦХМИЕР правила игре - Како играти СЦХМИЕР
Mario Reeves

ЦИЉ СЦХМИЕР-а: Циљ Сцхмиер-а је да постигне резултат од 21.

БРОЈ ИГРАЧА: 6 играча

МАТЕРИЈАЛИ: Стандардни шпил од 52 карте, 1 џокер, начин за бележење резултата и равна површина.

ВРСТА ИГРЕ : Карташка игра са триковима

ПУБЛИКА: Одрасли

ПРЕГЛЕД СЦХМИЕР-а

Сцхмиер је трик за узимање карташка игра за 6 играча. Циљ је да ваш тим постигне резултат од 21 пре ваших противника.

Ова игра се игра са партнерством. Биће 3 тима од по два са играчима који ће седети наизменично, тако да ниједан партнер не седи један поред другог.

ПОДЕШАВАЊЕ

Први дилер се бира насумично и прелази на лево за сваки нови део.

Овај шпил се меша и дели сваком играчу који добије 6 карата. Преостали шпил задржава дилер за касније.

Рангирање карата и вредности поена

Обар адута има ранг Ас (високи), Краљ, Дама, Десни Бауер , Леви Бауер, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и џокер (низак). Десни Бауер је џак адутске боје, а леви Бауер је џак исте боје као и адут и део је адутске боје.

Остале боје се традиционално рангирају ас (високи) , Краљ, Краљица, Џак, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (низак).

За лицитирање, постоје поени који се додељују играчима који освоје одређене карте или састану одређени критеријуми током игре

Постоје бодовидодељује се играчима који освоје одређене карте или испуњавају одређене критеријуме током игре. Ствари које додељују поен су високи адут, мали адут, десни Бауер, леви Бауер, џокер и игра.

Високи адут се даје тиму који игра ас адута. Ниски адут се даје екипи која одигра 2 адута. Десни Бауер се даје тиму који освоји џак адута у трику, а леви Бауер се даје тиму који освоји џак исте боје. Џокер поен се даје тиму који победи трик који садржи џокера. Коначно, поен у игри се додељује тиму који је постигао највише поена током игре.

За поен у игри, играчи збрајају свој резултат на основу карата које је њихов тим освојио у триковима. Сваки ас вреди 4 поена, сваки краљ вреди 3, свака дама вреди 2, сваки џак вреди 1, сваки 10 вреди 10 поена, а џокер вреди 1 поен.

Биће укупно 6 поена за преузимање.

ЛИКТИРАЊЕ

Када сви играчи добију своје руке, рунда лицитирања може почети. Играч са леве стране дилера ће почети и заузврат, сваки играч ће дати више од претходног или ће проћи. Сваки играч има само једну прилику да лицитира. Играчи лицитирају колико од горе наведених поена морају да освоје у рунди.

Минимална понуда је 3, а максимална 6.

Ако сви остали играчи прођу, карте су бачен у прераду од тхеисти дилер.

Такође видети: Правила игре Палаце Покер - Како играти Палаце Покер

Лицитација се завршава када дилер лицитира или прође, или када се да понуда од 6. Победник је онај који даје највећу понуду и они постају понуђачи.

Након што је понуда завршена, понуђач бира боју адута.

Након завршеног надметања сви играчи осим дилера могу изабрати до 3 карте које треба одбацити и да их дилер замени. Ниједан адут се не сме одбацити.

Делилац ће тада узети све преостале карте у своју руку и одбациће назад на 6 карата. Не смеју да одбацују адуте осим ако имају више од 6 адута у руци. ако је то случај, не смеју да одбаце аса адута, десног или левог Бауера, 2 адута или џокера.

ГАМЕПЛАИ

Тхе понуђач ће довести до првог трика. Игра се наставља у смеру казаљке на сату. Следећи играчи морају следити њихов пример ако су у могућности. Ако не могу да следе свој пример, могу да играју било коју карту, укључујући и адуте.

Трик добија најбоље рангирани адут. Ако није применљиво, онда трик добија највиша карта водене боје. Победник прикупља трик и води до следећег трика.

Рунда се завршава када се одигра свих 6 трикова.

Такође видети: Такмичарски пасијанс – правила игре Сазнајте више о класификацијама карташких игара

БОДОВАЊЕ

Бодовање се врши након сваке рунде.

Тим понуђача ће утврдити да ли је успео да испуни своју понуду. Ако су били успешни, добијају број освојених поена (ово може бити више од понуде). Да нисууспешан, онда се понуда броја одузима од њиховог резултата. Могуће је имати негативан резултат. Противнички тим такође постиже све зарађене поене.

КРАЈ ИГРЕ

Игра се игра све док тим не постигне резултат од 21 или више. Овај тим побеђује.

Ако више од једног тима достигне 21 у једној рунди, онда побеђује тим са више поена, ако је и даље нерешено, онда побеђује тим који се лицитира.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.