Isi kandungan
OBJEKTIF SCHMIER: Objektif Schmier adalah untuk mencapai markah 21.
BILANGAN PEMAIN: 6 Pemain
BAHAN: Dek 52 kad Standard, 1 pelawak, cara untuk mengekalkan markah dan permukaan rata.
JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Trick-Ting
PENONTON: Dewasa
TINJAUAN SCHMIER
Schmier ialah penipu permainan kad untuk 6 pemain. Matlamatnya adalah untuk pasukan anda mencapai markah 21 sebelum lawan anda.
Permainan ini dimainkan dengan perkongsian. Akan ada 3 pasukan yang terdiri daripada dua orang dengan pemain bertukar tempat duduk, jadi tiada rakan kongsi duduk bersebelahan.
PERSEDIAAN
Peniaga pertama dipilih secara rawak dan lulus ke kiri untuk setiap tawaran baharu.
Dek ini dikocok dan dibahagikan kepada setiap pemain yang menerima 6 kad. Dek yang selebihnya disimpan oleh peniaga untuk kemudian.
Kedudukan Kad dan Nilai Mata
Sut trump diberi kedudukan Ace (tinggi), King, Queen, Right Bauer , Bauer Kiri, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, dan pelawak (rendah). Bauer Kanan ialah bicu sut terompet dan Bauer Kiri ialah bicu warna yang sama dengan bicu terompet dan merupakan sebahagian daripada sut terompet.
Lihat juga: Peraturan Permainan Burraco - Cara Main Burraco Permainan KadSut lain berpangkat secara tradisional Ace (tinggi) , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 dan 2 (rendah).
Untuk pembidaan, terdapat mata yang diberikan kepada pemain yang memenangi kad tertentu atau bertemu kriteria tertentu semasa permainan
Lihat juga: Peraturan Permainan CASE RACE - Cara Bermain CASE RACETerdapat matadiberikan kepada pemain yang memenangi kad tertentu atau memenuhi kriteria tertentu semasa permainan. Perkara yang memberikan mata ialah trump tinggi, trump rendah, Bauer kanan, Bauer kiri, pelawak dan Permainan.
Mata trump tinggi diberikan kepada pasukan yang memainkan ace of trump. Mata trump rendah diberikan kepada pasukan yang bermain 2 of trump. Bauer kanan diberikan kepada pasukan yang memenangi jack of trump dalam helah dan Bauer kiri diberikan kepada pasukan yang memenangi jack dengan warna yang sama. Mata joker diberikan kepada pasukan yang memenangi helah yang mengandungi joker. Akhir sekali, mata permainan diberikan kepada pasukan yang memperoleh mata terbanyak sepanjang permainan.
Untuk mata permainan, pemain mengira markah mereka berdasarkan kad yang dimenangi oleh pasukan mereka dalam helah. Setiap ace bernilai 4 mata, setiap raja bernilai 3, setiap ratu bernilai 2, setiap jack bernilai 1, setiap 10 bernilai 10 mata, dan pelawak bernilai 1 mata.
Akan ada jumlah 6 mata untuk dimenangi.
BIDDING
Setelah semua pemain menerima tangan mereka, pusingan bidaan boleh bermula. Pemain di sebelah kiri peniaga akan bermula dan seterusnya, setiap pemain akan membida lebih tinggi daripada yang sebelumnya atau hantaran. Setiap pemain hanya mendapat satu peluang untuk membida. Pemain membida pada berapa banyak mata di atas yang mereka mesti menang dalam satu pusingan.
Bida minimum ialah 3 dan bidaan maksimum ialah 6.
Jika semua pemain lain lulus, maka kad tersebut akan dilemparkan dalam urusan semula olehpeniaga yang sama.
Pembidaan tamat sebaik sahaja peniaga membida atau lulus, atau membida 6 dibuat. Pemenang ialah pembida tertinggi dan mereka menjadi pembida.
Selepas bidaan selesai, pembida memilih sut truf.
Selepas pembidaan selesai semua pemain kecuali peniaga boleh memilih kepada 3 kad untuk dibuang dan kad digantikan oleh peniaga. Tiada trump boleh dibuang.
Kemudian peniaga akan mengambil semua baki kad ke dalam tangan mereka dan akan membuang kembali kepada 6 kad. Mereka tidak boleh membuang trump melainkan mereka mempunyai lebih daripada 6 trump di tangan. jika ini berlaku, mereka tidak boleh membuang Ace of trumps, the right or left Bauer, the 2 of trumps, or the joker.
GAMEPLAY
The pembida akan membawa kepada helah pertama. Main diteruskan mengikut urutan jam. Pemain-pemain berikut mesti mengikut jejak jika boleh. Jika mereka tidak dapat mengikutinya, mereka boleh memainkan mana-mana kad, termasuk trump.
Helah dimenangi oleh trump yang mempunyai kedudukan tertinggi. Jika tidak berkenaan, maka helah itu dimenangi oleh kad tertinggi saman yang diketuai. Pemenang mengumpul helah dan membawa kepada helah seterusnya.
Pusingan berakhir sebaik sahaja kesemua 6 helah dimainkan.
PENSKORAN
Pemarkahan berlaku selepas setiap pusingan.
Pasukan pembida akan menentukan sama ada mereka berjaya menyelesaikan bidaan mereka. Jika mereka berjaya, mereka memperoleh jumlah mata yang dimenangi (ini mungkin lebih daripada tawaran). Jika mereka tidakberjaya, maka bidaan nombor ditolak daripada markah mereka. Ia adalah mungkin untuk mempunyai skor negatif. Pasukan lawan menjaringkan mana-mana mata yang diperolehi untuk mata mereka juga.
TAMAT PERMAINAN
Permainan dimainkan sehingga pasukan mencapai markah 21 atau lebih. Pasukan ini menang.
Jika lebih daripada satu pasukan mencapai 21 dalam satu pusingan maka pasukan dengan lebih mata menang, jika masih seri, maka pasukan pembida menang.