Rêbazên Lîstikê SCHMIER - Meriv çawa SCHMIER Dileyize

Rêbazên Lîstikê SCHMIER - Meriv çawa SCHMIER Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA SCHMIER: Armanca Schmier ew e ku bigihîje puanê 21.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 6 Lîstikvan

MATERIAL: Dekek standard a bi 52 qertan, 1 joker, rêyek ji bo girtina pûlan, û rûberek şêrîn.

CURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Qertê ya Xapandinê

TAMEDER: Mezin

GIRTÎ LI SCHMIER

Schmier xapandinek e. card game ji bo 6 lîstikvanên. Armanc ew e ku tîmê we berî dijberên we bigihîje 21an.

Ev lîstik bi hevkariyê tê lîstin. Dê 3 tîmên ji du kesan hebin û lîstikvan li hev rûnin, ji ber vê yekê tu hevalbend li kêleka hev rûneniştin.

SETUP

Bazirganê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û derbas dibe çepê ji bo her peymanek nû.

Ev dek tê xêzkirin û ji her lîstikvanekî re ku 6 kartên werdigire tê belavkirin. Deşta mayî ji hêla firoşyar ve ji bo paşerojê tê hilanîn.

Rêzkirina Qertan û Nirxên Xalê

Ciltê trompê di rêza Ace (bilind), King, Queen, Right Bauer de ye. , Çep Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, û joker (kêm). The Right Bauer jack of the trump suit, and Left Bauer jack of the same color of the trump jack and part of the trump suit.

Cilstên din bi kevneşopî Ace (bilind) rêz dibin. , Qral, Qralîçe, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, û 2 (kêm).

Ji bo îhaleyê, ji lîstikvanên ku hin qertan qezenc dikin an jî hev bibînin, xal tên dayîn. Di dema lîstikê de hin pîvan

Xal heneji lîstikvanên ku di dema lîstikê de hin qertan qezenc dikin an jî hin pîvanan bi cih tînin tê dayîn. Tiştên ku puanê didin trompa bilind, trompa nizm, rast Bauer, Bauer çep, joker û Lîstik in.

Balava bilind ji bo tîma ku asîda trombê dilîze tê dayîn. Xala kêm a trumpê ji tîma ku bi 2 ya trumpê dilîze tê dayîn. Rastê Bauer ji tîmê re tê dayîn ku di hîleyekê de jackê trompê bi dest dixe û Bauer ê çepê jî ji tîmê ku jackê heman rengî qezenc dike re tê dayîn. Xala jokerê ji tîma ku fêlbaziya ku joker tê de bi ser dikeve tê dayîn. Di dawiyê de, xala lîstikê ji tîma ku di tevahiya lîstikê de herî zêde pûan bi dest xistiye, tê dayîn.

Ji bo xala lîstikê, lîstikvan pûanên xwe li gorî kartên ku tîmê wan di hîleyan de bi dest xistine dihejmêre. Her asiyek 4 pûan e, her padîşah 3, şahbanûyek 2, jackek 1, her 10 10 xal û joker 1 xal e.

Dê hebe bi giştî 6 pûan ji bo bidestxistina.

BÎZANÎ

Piştî ku hemû lîstikvan destên xwe standin dora îhaleyê dikare dest pê bike. Lîstikvanê li milê çepê yê firoşker dê dest pê bike û di encamê de, her lîstikvan dê ji ya berê bilindtir an jî derbas bibe. Her lîstikvanek tenê yek derfetek ji bo pêşniyarê digire. Lîstikvan li ser çend xalên li jor divê di dorê de bi ser bikevin.

Ya herî kêm 3 û ya herî zêde jî 6 e.

Heke hemû lîstikvanên din derbas bibin, wê demê kartên ji aliyê ve ji nû ve hatiye avêtinheman firoşkar.

Piştî ku firoşkar teklîf bike an derbas bibe, an jî 6 îhale were kirin, îhale diqede. Yê serketî ê herî zêde îhaleyê dide û ew dibin îhale.

Piştî ku teklîf qediya, pêşkêşvan cilê tîrêjê hildibijêre.

Piştî ku îhale qediya hemû lîstikvan ji bilî firoşyar dikarin hilbijêrin. ber 3 kartên ku bavêjin û kartên ji aliyê ticar şûna. Nabe ku tixûb neyê avêtin.

Dîcar firoşkar dê hemî kartên mayî bigire destê xwe û dê paşde bavêje 6 kartan. Heya ku di destê wan de ji 6 trumbêlan zêdetir nebe, ew dikarin trompan neavêjin. heke rewş weha be, ew dikarin Ace ya trumps, Bauer rast an çep, 2 ya trumps, an joker neavêjin.

GAMEPLAY

The Pêşkêşkar dê berbi hîleya yekem ve bibe. Lîstik bi rêza demjimêrê berdewam dike. Ger ku bikarin lîstikvanên jêrîn divê bişopînin. Ger ew nikaribin li pey xwe bişopînin, dikarin her qertê bilîzin, di nav de trumps.

Help ji hêla trumpê herî bilind ve tê qezenc kirin. Heke ne pêkan be, wê hingê hîle ji hêla qerta herî bilind a lîderiya cilê ve tê qezenc kirin. Yê serketî fêlbaziyê berhev dike û dibe fêlbaziya din.

Dema ku her 6 hîle werin lîstin dor bi dawî dibe.

Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Double Solitaire - Meriv Çawa Dileyize Double Solitaire

PELANÎNIN

Piştî her dewreyê gol diqewime.

Tîma pêşkêşker dê diyar bike ka ew di temamkirina îhaleyê de serketî bûn an na. Ger ew serketî bûn, ew hejmara xalên bidest xistin (dibe ku ev ji daxwazê ​​zêdetir be). Ger ew nebûnaserketî, wê hingê jimare bid ji pûana wan tê derxistin. Dibe ku pûanek neyînî hebe. Tîma dijber her pûanên ku bi dest xistine jî ji puanê xwe re distîne.

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Lîstik tê lîstin heta ku tîmek bigihîje pûanên 21 an jî zêdetir. Ev tîm bi ser dikeve.

Binêre_jî: BID WHIST - Rêbazên Lîstikê Fêr Dibin Bi Lîstina Bi GameRules.Com

Heke ji yek tîmekê zêdetir di tûrekê de bigihêje 21ê wê demê tîma ku zêdetir pûan bistîne bi ser dikeve, eger dîsa jî wekhev be, wê demê tîma pêşkêşker bi ser dikeve.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.