SCHMIER žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SCHMIER

SCHMIER žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SCHMIER
Mario Reeves

SCHMIER TIKSLAS: Schmier tikslas - pasiekti 21 tašką.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 6 žaidėjai

MATERIALAI: Standartinė 52 kortų kaladė, 1 juokdarys, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS : Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

SCHMIER APŽVALGA

"Schmier" - tai apgaulingas kortų žaidimas 6 žaidėjams. Jūsų komandos tikslas - pasiekti 21 tašką anksčiau už priešininkus.

Šį žaidimą žaidžia partneriai. 3 komandos po du žaidėjus sėdi pakaitomis, todėl partneriai nesėdi vienas šalia kito.

SETUP

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir pereina į kairę prieš kiekvieną naują padalijimą.

Ši kaladė sumaišoma ir išdalijama kiekvienam žaidėjui po 6 kortas. Likusią kaladę dalintojas pasilieka vėlesniam laikui.

Kortelių reitingai ir taškų vertės

Trombo spalvą sudaro tūzas (aukštas), karalius, dama, dešinysis koziris, kairysis koziris, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ir džokeris (žemas). Dešinysis koziris yra kozirinės spalvos valetas, o kairysis koziris yra tos pačios spalvos kaip koziris valetas ir yra kozirinės spalvos dalis.

Kitų spalvų kortų rangai tradiciškai yra tokie: tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ir 2 (žemas).

Žaidėjams, kurie žaidimo metu laimi tam tikras kortas arba atitinka tam tikrus kriterijus, skiriami taškai.

Taip pat žr: SWEDISH CHICAGO - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Taškai skiriami žaidėjams, kurie per žaidimą laimi tam tikras kortas arba atitinka tam tikrus kriterijus. Taškai skiriami už šiuos dalykus: didysis koziris, mažasis koziris, dešinysis Baueris, kairysis Baueris, Džokeris ir Žaidimas.

Aukšto kozirio taškas skiriamas komandai, kuri žaidžia kozirių tūzu. Žemo kozirio taškas skiriamas komandai, kuri žaidžia kozirių 2. Dešinysis Bauerio taškas skiriamas komandai, kuri triuko metu laimi kozirių valetą, o kairysis Bauerio taškas skiriamas komandai, kuri laimi tos pačios spalvos valetą. Džokerio taškas skiriamas komandai, kuri laimi triuką su džokeriu. Galiausiai žaidimo taškas skiriamas komandai, kuri laimi triuką su džokeriu.daugiausiai taškų per rungtynes pelniusi komanda.

Žaidimo taškus žaidėjai skaičiuoja pagal kortas, kurias jų komanda laimėjo triukais. Kiekvienas tūzas vertas 4 taškų, kiekvienas karalius - 3 taškų, kiekviena dama - 2 taškų, kiekvienas valetas - 1 taško, kiekviena dešimtakė - 10 taškų, o džokeris - 1 taško.

Iš viso bus galima laimėti 6 taškus.

PASIŪLYMAS

Visiems žaidėjams gavus rankas, galima pradėti statymo raundą. Pradeda žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, ir kiekvienas žaidėjas iš eilės siūlo didesnę kainą nei ankstesnis arba pasuoja. Kiekvienas žaidėjas turi tik vieną galimybę siūlyti kainą. Žaidėjai siūlo, kiek minėtų taškų jie turi laimėti per raundą.

Mažiausia siūloma kaina yra 3, o didžiausia - 6.

Jei visi kiti žaidėjai atmeta kortas, tas pats dalintojas meta kortas į iš naujo.

Kainos siūlymas baigiasi, kai dalintojas pasiūlo arba pasuoja, arba kai pasiūloma 6. Laimėtoju tampa didžiausią kainą pasiūlęs žaidėjas.

Baigęs siūlymą, siūlytojas pasirenka kozirių spalvą.

Pasibaigus statymui, visi žaidėjai, išskyrus dalintoją, gali pasirinkti ne daugiau kaip 3 kortas, kurias dalintojas gali išmesti ir pakeisti kortomis. Negalima išmesti kozirių.

Tada dalintojas paima visas likusias kortas į savo rankas ir išmeta iki 6 kortų. Jis negali išmesti kozirių, nebent rankoje turi daugiau nei 6 kozirius. tokiu atveju jis negali išmesti kozirių tūzo, dešiniojo ar kairiojo Bauerio, kozirių 2 ar džokerio.

GAMEPLAY

Pirmąjį triuką ištraukia tas, kuris siūlo. Žaidimas vyksta laikrodžio rodyklės kryptimi. Kiti žaidėjai, jei gali, turi sekti spalvą. Jei jie negali sekti spalvos, gali žaisti bet kuria korta, įskaitant kozirius.

Triuką laimi aukščiausio rango koziris. Jei jis netaikomas, triuką laimi aukščiausia vedamos spalvos korta. Laimėtojas surenka triuką ir veda į kitą triuką.

Ratas baigiasi, kai sužaidžiami visi 6 triukai.

SKORINGAS

Taškai skiriami po kiekvieno raundo.

Aukciono dalyvio komanda nustato, ar jiems pavyko įvykdyti savo pasiūlymą. Jei pavyko, jie gauna laimėtų taškų skaičių (jis gali būti didesnis nei pasiūlytas). Jei nepavyko, iš jų taškų skaičiaus atimamas pasiūlytas skaičius. Galima gauti neigiamą taškų skaičių. Priešininkų komanda taip pat į savo taškų skaičių įskaičiuoja visus laimėtus taškus.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas žaidžiamas tol, kol komanda surenka 21 ar daugiau taškų. Ši komanda laimi.

Taip pat žr: SLAP CUP žaidimo taisyklės - Kaip žaisti SLAP CUP

Jei per vieną raundą daugiau nei viena komanda pasiekia 21 tašką, laimi komanda, surinkusi daugiau taškų, o jei taškų skaičius vis dar lygus, laimi pasiūlymą pateikusi komanda.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.