قوانین بازی SCHMIER - نحوه بازی SCHMIER

قوانین بازی SCHMIER - نحوه بازی SCHMIER
Mario Reeves

هدف Schmier: هدف Schmier رسیدن به امتیاز 21 است.

تعداد بازیکنان: 6 بازیکن

مواد: یک عرشه استاندارد 52 کارتی، 1 جوکر، راهی برای حفظ امتیاز، و سطح صاف.

نوع بازی : بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسال

نمایش کلی SCHMIER

Schmier یک حقه بازی است بازی با ورق برای 6 بازیکن. هدف این است که تیم شما قبل از حریفان به امتیاز 21 برسد.

این بازی با مشارکت انجام می شود. 3 تیم دو نفره با بازیکنانی که به طور متناوب می‌نشینند، وجود خواهد داشت، بنابراین هیچ شریکی در کنار هم نمی‌نشیند.

SETUP

اولین فروشنده به‌طور تصادفی انتخاب می‌شود و به سمت چپ برای هر معامله جدید.

این دسته به هم ریخته می شود و به هر بازیکنی که 6 کارت دریافت می کند تقسیم می شود. عرشه باقیمانده توسط فروشنده نگهداری می شود.

همچنین ببینید: قوانین بازی THREE-PLAYER MOON - نحوه بازی THREE-PLAYER MOON

رتبه بندی کارت و ارزش امتیاز

کت و شلوار ترامپ دارای رتبه های Ace (بالا)، King، Queen، Right Bauer است. ، چپ باوئر، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، و جوکر (کم). بائر راست جک کت و شلوار ترامپ است و بائر چپ جک همرنگ جک ترامپ است و بخشی از کت و شلوار ترامپ است.

سایر لباس‌ها به طور سنتی رتبه‌بندی Ace (بالا) دارند. ، پادشاه، ملکه، جک، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، و 2 (کم).

برای پیشنهاد، به بازیکنانی که کارت های خاصی را برنده می شوند یا ملاقات می کنند، امتیاز تعلق می گیرد. معیارهای خاصی در طول بازی

نکات وجود داردبه بازیکنانی تعلق می گیرد که کارت های خاصی را برنده می شوند یا معیارهای خاصی را در طول بازی دارند. چیزهایی که امتیاز می دهند عبارتند از: ترامپ بالا، کم ترامپ، بائر راست، بائر چپ، جوکر، و بازی.

امتیاز برنده بالا به تیمی داده می شود که آس ترامپ را بازی می کند. امتیاز کم ترامپ به تیمی داده می شود که 2 ترامپ را بازی می کند. باوئر راست به تیمی داده می شود که جک ترامپ را در یک ترفند برنده شود و بائر چپ به تیمی داده می شود که جک همرنگ را برنده شود. امتیاز جوکر به تیمی تعلق می گیرد که در ترفند حاوی جوکر برنده شود. در نهایت، امتیاز بازی به تیمی تعلق می گیرد که بیشترین امتیاز را در طول بازی کسب کرده باشد.

برای امتیاز بازی، بازیکنان امتیاز خود را بر اساس کارت هایی که تیمشان در ترفندها به دست آورده است محاسبه می کنند. هر آس 4 امتیاز، هر کینگ 3، هر ملکه 2، هر جک 1، هر 10 10 امتیاز و جوکر 1 امتیاز ارزش دارد.

یک امتیاز وجود خواهد داشت. در مجموع 6 امتیاز برای گرفتن امتیاز وجود دارد.

مناقصه

پس از اینکه همه بازیکنان دست خود را دریافت کردند، دور مناقصه می تواند آغاز شود. بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می کند و به نوبه خود، هر بازیکن بالاتر از بازیکن قبلی یا پاس می دهد. هر بازیکن فقط یک فرصت برای پیشنهاد دارد. بازیکنان در مورد تعداد امتیازهای بالا که باید در یک دور برنده شوند، پیشنهاد می دهند.

حداقل پیشنهاد 3 و حداکثر پیشنهاد 6 است.

همچنین ببینید: قوانین بازی با کارت MONOPOLY BID - نحوه بازی Monopoly Bid

اگر همه بازیکنان دیگر پاس کنند، کارت ها به انداخته شده در redealt توسطهمان فروشنده.

مناقصه زمانی به پایان می رسد که فروشنده پیشنهاد دهد یا قبول کند، یا پیشنهاد 6 ارائه شود. برنده بالاترین پیشنهاد دهنده است و آنها پیشنهاد دهنده می شوند.

پس از تکمیل پیشنهاد، پیشنهاد دهنده لباس ترامپ را انتخاب می کند.

پس از تکمیل مناقصه، همه بازیکنان به جز فروشنده می توانند انتخاب کنند. به 3 کارت برای دور انداختن و تعویض کارت ها توسط فروشنده. هیچ برنده ای را نمی توان دور انداخت.

سپس فروشنده تمام کارت های باقی مانده را در دستان خود می گیرد و به 6 کارت برمی گرداند. آنها نمی توانند برگه ها را دور بیندازند مگر اینکه بیش از 6 برج در دست داشته باشند. اگر اینطور باشد، آنها نمی توانند Ace of trumps، Bauer راست یا چپ، 2 of Trumps، یا Joker را کنار بگذارند.

GAMEPLAY

The پیشنهاد دهنده به ترفند اول منجر می شود. بازی به ترتیب جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. بازیکنان زیر در صورت امکان باید از این روش پیروی کنند. اگر آنها نتوانند از آن پیروی کنند، می توانند با هر کارتی، از جمله ترامپ، بازی کنند. اگر قابل اجرا نباشد، ترفند با بالاترین کارت کت و شلوار به دست می آید. برنده ترفند را جمع می کند و به ترفند بعدی هدایت می شود.

دوباره هر 6 ترفند بازی به پایان می رسد.

امتیاز

امتیاز دهی بعد از هر دور انجام می شود.

تیم پیشنهاد دهنده تعیین خواهد کرد که آیا آنها در تکمیل پیشنهاد خود موفق بوده اند یا خیر. اگر آنها موفق بودند، تعداد امتیازهای کسب شده را به دست می آورند (این ممکن است بیشتر از پیشنهاد باشد). اگر نبودندموفقیت آمیز بود، سپس مبلغ پیشنهادی از امتیاز آنها کم می شود. ممکن است نمره منفی داشته باشید. تیم حریف هر امتیازی را که به امتیاز خود به دست آورده است نیز کسب می کند.

پایان بازی

بازی تا زمانی انجام می شود که یک تیم به امتیاز 21 یا بیشتر برسد. این تیم برنده می شود.

اگر در یک دور بیش از یک تیم به 21 برسد، تیمی که امتیاز بیشتری داشته باشد برنده می شود، اگر باز هم مساوی بود، تیم پیشنهاد دهنده برنده می شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.