Pravila igre SCHMIER - Kako igrati igro SCHMIER

Pravila igre SCHMIER - Kako igrati igro SCHMIER
Mario Reeves

CILJ SCHMIER: Cilj igre Schmier je doseči rezultat 21.

ŠTEVILO IGRALCEV: 6 igralcev

MATERIALI: Standardni komplet 52 kart, 1 joker, način za vodenje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE : Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED PODJETJA SCHMIER

Schmier je igra s kartami za 6 igralcev. Cilj je, da vaša ekipa doseže rezultat 21 pred nasprotniki.

To igro igrajo partnerske ekipe. 3 ekipe po dva igralca sedijo izmenično, tako da partnerja ne sedita drug poleg drugega.

NASTAVITEV

Prvi delivec je izbran naključno in se pri vsakem novem razdeljevanju pomakne na levo.

Ta komplet se premeša in razdeli, vsak igralec dobi 6 kart. Preostali komplet kart obdrži delivec za pozneje.

Razvrstitev kartic in točkovne vrednosti

V trobojni barvi so: as (visok), kralj, dama, desni Bauer, levi Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 in joker (nizek). Desni Bauer je valet trobojne barve, levi Bauer pa je valet iste barve kot valet trobojne barve in je del trobojne barve.

Ostale barve imajo tradicionalno naslednji vrstni red: as (visok), kralj, dama, valjak, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 in 2 (nizek).

Za licitacijo se igralcem, ki osvojijo določene karte ali izpolnijo določena merila med igro, dodelijo točke.

Igralci, ki med igro dobijo določene karte ali izpolnijo določena merila, prejmejo točke. Točke se dodelijo za visoke in nizke karte, desni Bauer, levi Bauer, joker in igro.

Točko visokega trobojnika prejme ekipa, ki igra trobojnega asa. Točko nizkega trobojnika prejme ekipa, ki igra trobojno dvojko. desni Bauer prejme ekipa, ki v triku dobi trobojnega valeta, levi Bauer pa ekipa, ki dobi valeta iste barve. točko jokerja prejme ekipa, ki dobi trik, v katerem je joker. končno točko igre prejme ekipaekipa, ki je na tekmi dosegla največ točk.

Za točke v igri igralci preštejejo svoj rezultat glede na karte, ki jih je njihova ekipa dobila v trikih. Vsak as je vreden 4 točke, vsak kralj 3 točke, vsaka dama 2 točki, vsak valet 1 točko, vsaka desetka 10 točk, joker pa 1 točko.

V igri bo skupno 6 točk.

PONUDBA

Ko vsi igralci prejmejo karte, se lahko začne krog licitiranja. Igralec na levi strani delivca začne licitirati, vsak igralec po vrsti pa licitira višje od prejšnjega ali pa poda ponudbo. Vsak igralec ima samo eno možnost licitiranja. Igralci licitirajo glede na to, koliko zgoraj navedenih točk morajo osvojiti v posameznem krogu.

Najnižja ponudba je 3, najvišja pa 6.

Poglej tudi: Lodden Thinks - Preberite zgodovino tega pojava

Če so vsi ostali igralci neuspešni, karte vrže isti delivec v redealt.

Licitacija se konča, ko delivec licitira ali poda ponudbo ali ko je oddana ponudba 6. Zmagovalec je tisti, ki je ponudil največ, in postane dražitelj.

Ko je ponudba zaključena, dražitelj izbere trobojno barvo.

Po koncu licitiranja lahko vsi igralci razen delivca izberejo do 3 karte, ki jih bodo zavrgli, delivec pa jih bo zamenjal. Trumfov ni dovoljeno zavreči.

Delilec nato vzame vse preostale karte v svojo roko in jih odvrže do 6. Trumfov ne sme odvreči, razen če ima v roki več kot 6 trumfov. v tem primeru ne sme odvreči trumfovega asa, desnega ali levega Bauerja, 2 trumfa ali jokerja.

IGRALNA KONZOLA

Dražitelj bo vodil do prvega trika. Igra se nadaljuje v smeri urinega kazalca. Naslednji igralci morajo slediti barvi, če lahko. Če ne morejo slediti barvi, lahko igrajo katero koli karto, vključno s trumfi.

Trik je osvojen z najvišjo karto v barvi, ki jo je vodil. Če ta ni uporabna, je trik osvojen z najvišjo karto vodene barve. Zmagovalec pobere trik in vodi v naslednji trik.

Krog se konča, ko je odigranih vseh 6 trikov.

Poglej tudi: Pravila igre Kartice proti človeštvu - Kako igrati igre Kartice proti človeštvu

SKLENJEVANJE

Točkovanje poteka po vsakem krogu.

Ekipa dražitelja določi, ali je bil uspešen pri izpolnjevanju svoje ponudbe. Če je bil uspešen, dobi število osvojenih točk (to je lahko več, kot je ponudil). Če ni bil uspešen, se od njegovega rezultata odšteje ponujeno število točk. Možno je, da je rezultat negativen. Tudi nasprotna ekipa dobi vse osvojene točke v svoj rezultat.

KONEC IGRE

Igra se igra, dokler ekipa ne doseže rezultata 21 ali več. Ta ekipa zmaga.

Če v enem krogu več ekip doseže 21 točk, zmaga ekipa z več točkami, če pa je rezultat še vedno neodločen, zmaga ekipa, ki je ponudila več točk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.