Cuprins
OBIECTIV DE SCHMIER: Obiectivul lui Schmier este de a ajunge la un scor de 21.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 6 jucători
MATERIALE: Un pachet standard de 52 de cărți, un joker, o modalitate de a ține scorul și o suprafață plană.
TIP DE JOC : Joc de cărți cu trucuri
AUDIENȚE: Adult
PREZENTARE GENERALĂ A SCHMIERULUI
Schmier este un joc de cărți cu trucuri pentru 6 jucători. Scopul este ca echipa ta să ajungă la un scor de 21 înaintea adversarilor.
Acest joc se joacă în parteneriat. 3 echipe de câte doi jucători vor fi formate din 3 persoane, care vor alterna locurile, astfel încât niciun partener nu va sta unul lângă celălalt.
SETUP
Primul dealer este ales la întâmplare și trece la stânga la fiecare nouă împărțire.
Acest pachet este amestecat și împărțit fiecărui jucător, care primește 6 cărți. Pachetul rămas este păstrat de dealer pentru mai târziu.
Clasamentul cărților și valorile punctelor
Culoarea atuului este formată din As (mare), Rege, Damă, Bauer drept, Bauer stâng, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 și joker (mic). Bauer drept este valetul din culoarea atuului, iar Bauer stâng este valetul de aceeași culoare cu valetul din atu și face parte din culoarea atuului.
Celelalte costume se clasifică în mod tradițional în As (mare), Rege, Damă, Valet, 10, 9, 8, 8, 7, 6, 5, 4, 3 și 2 (mic).
Pentru licitație, există puncte acordate jucătorilor care câștigă anumite cărți sau îndeplinesc anumite criterii în timpul jocului.
Există puncte acordate jucătorilor care câștigă anumite cărți sau îndeplinesc anumite criterii în timpul jocului. Lucrurile care acordă un punct sunt atuul mare, atuul mic, Bauer dreapta, Bauer stânga, jokerul și jocul.
Punctul de atu mare se acordă echipei care joacă asul de atu. Punctul de atu mic se acordă echipei care joacă 2 de atu. Bauer dreapta se acordă echipei care câștigă valetul de atu într-o trăsătură, iar Bauer stânga se acordă echipei care câștigă valetul de aceeași culoare. Punctul de joker se acordă echipei care câștigă trăsătura care conține jokerul. În cele din urmă, punctul de joc se acordă echipei care câștigă trăsătura care conține jokerul.echipa care a marcat cele mai multe puncte pe parcursul jocului.
Pentru punctul de joc, jucătorii își calculează scorul în funcție de cărțile pe care echipa lor le-a câștigat în trucuri. Fiecare as valorează 4 puncte, fiecare rege valorează 3, fiecare regină valorează 2, fiecare valet valorează 1, fiecare 10 valorează 10 puncte, iar jokerul valorează 1 punct.
Vor fi puse la bătaie un total de 6 puncte.
LICITAȚIE
După ce toți jucătorii și-au primit mâinile, poate începe runda de licitație. Jucătorul din stânga dealerului va începe și, pe rând, fiecare jucător va licita mai mult decât cel precedent sau va trece. Fiecare jucător are o singură șansă de a licita. Jucătorii licitează în funcție de câte dintre punctele de mai sus trebuie să câștige într-o rundă.
Licitația minimă este de 3 și cea maximă de 6.
Vezi si: Reguli de joc SIXES - Cum se joacă SIXESDacă toți ceilalți jucători trec, atunci cărțile sunt aruncate într-un redealt de același dealer.
Licitația se termină atunci când dealerul licitează sau trece, sau când se face o ofertă de 6. Câștigătorul este cel care a licitat cel mai mult și devine ofertant.
După ce licitația este finalizată, ofertantul își alege suita de atuuri.
După terminarea licitației, toți jucătorii, cu excepția dealerului, pot alege până la 3 cărți de care să se debaraseze, iar cărțile sunt înlocuite de dealer. Nu se pot debarasa atuurile.
Dealerul va lua apoi toate cărțile rămase în mâna sa și va arunca înapoi până la 6 cărți. Nu poate arunca atuurile decât dacă are mai mult de 6 atuuri în mână. în acest caz, nu poate arunca Asul de atuuri, Bauer-ul din dreapta sau din stânga, 2 de atuuri sau jokerul.
GAMEPLAY
Cel care licitează va conduce la prima rundă. Jocul se desfășoară în ordinea acelor de ceasornic. Următorii jucători trebuie să urmeze culoarea, dacă pot. Dacă nu o pot face, pot juca orice carte, inclusiv atuurile.
Trucul este câștigat cu atuul de cel mai mare rang. Dacă nu este cazul, atunci trucul este câștigat cu cea mai mare carte din suita condusă. Câștigătorul colectează trucul și conduce la următorul.
Runda se încheie atunci când toate cele 6 trucuri sunt jucate.
Vezi si: Cele 5 cele mai mari pierderi de jocuri de noroc vreodatăPUNCTAJ
Punctajul se face după fiecare rundă.
Echipa ofertantului va stabili dacă a reușit să își finalizeze oferta. Dacă a reușit, va înscrie numărul de puncte câștigate (acesta poate fi mai mare decât oferta). Dacă nu a reușit, atunci numărul de puncte câștigate se scade din scorul său. Este posibil să aibă un scor negativ. Echipa adversă înscrie și ea la scorul său orice puncte câștigate.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se joacă până când o echipă ajunge la un scor de 21 sau mai mult. Această echipă câștigă.
Dacă mai multe echipe ajung la 21 de puncte într-o singură rundă, atunci câștigă echipa cu cele mai multe puncte, iar dacă egalitatea persistă, câștigă echipa care a licitat.