د SCHMIER د لوبې قواعد - د SCHMIER څنګه لوبې کول

د SCHMIER د لوبې قواعد - د SCHMIER څنګه لوبې کول
Mario Reeves

د شمیر هدف: د شمیر هدف ۲۱ نمرې ته رسیدل دي.

د لوبغاړو شمیر: ۶ لوبغاړي

1> مواد:یو معیاري 52-کارډ ډیک، 1 جوکر، د نمرې ساتلو لاره، او یو فلیټ سطح.

د لوبې ډول : د چال چلولو کارت لوبه

اوریدونکي: بالغ

5>2>شمیر ته کتنه

شمیر یو چال چلونکی دی د 6 لوبغاړو لپاره د کارت لوبه. ستاسو د ټیم هدف دا دی چې ستاسو د مخالفینو څخه مخکې 21 نمرې ته ورسیږي.

دا لوبه د ملګرتیا سره ترسره کیږي. دلته به 3 ټیمونه وي چې دوه لوبغاړي به په بدیل کې ناست وي، نو هیڅ شریک به د یو بل تر څنګ ناست نه وي.

SETUP

7>لومړی سوداګر په تصادفي توګه غوره کیږي او تیریږي د هرې نوې معاملې لپاره کیڼ اړخ ته.

دا ډیک بدل شوی او هر لوبغاړی 6 کارتونه ترلاسه کوي. پاتې ډیک د پلورونکي لخوا د وروسته لپاره ساتل کیږي.

د کارت درجه بندي او ټکي ارزښتونه

د ټرمپ سوټ Ace (لوړ)، پاچا، ملکه، ښي باویر درجه بندي شوی. کیڼ Bauer، 10، 9، 8، 7، 6، 5، 4، 3، 2، او جوکر (ټيټ). ښي باویر د ټرمپ سوټ جیک دی او کیڼ باویر د ټرمپ جیک په څیر د ورته رنګ جیک دی او د ټرمپ سوټ برخه ده.

نور سوټ په دودیز ډول Ace (لوړ) درجه لري , King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, and 2 (لږ) د لوبې په جریان کې ځینې معیارونه

7>پوائنټونه شتون لريهغه لوبغاړو ته جایزه ورکول کیږي چې ځینې کارتونه وګټي یا د لوبې په جریان کې ځینې معیارونه پوره کړي. هغه شیان چې ټکي ورکوي لوړ ټرمپ، ټیټ ټرمپ، ښي باویر، کیڼ باویر، جوکر او لوبه ده.

د ټرمپ لوړ ټکی هغه ټیم ته ورکول کیږي چې د ټرمپ اکا لوبه کوي. د ټرمپ ټیټ ټکی هغه ټیم ته ورکول کیږي چې د ټرمپ 2 لوبه کوي. ښي باویر هغه ټیم ته ورکول کیږي چې په چال کې د ټرمپ جیک وګټي او کیڼ باویر هغه ټیم ته ورکړل شي چې ورته رنګ جیک وګټي. د جوکر پوائنټ هغه ټیم ته ورکول کیږي چې د جوکر لرونکی چال وګټي. په نهایت کې، د لوبې نقطه هغه ټیم ته ورکول کیږي چې په ټوله لوبه کې یې ډیرې نمرې اخیستې وي.

د لوبې پوائنټ لپاره، لوبغاړي د هغو کارتونو پر بنسټ چې د دوی ټیم یې په چالونو کې ګټلي خپلې نمرې محاسبه کوي. هر اک د 4 پوائنټونو ارزښت لري، هر پاچا د 3 ارزښت لري، هره ملکه د 2 ارزښت لري، هر جیک د 1 ارزښت لري، هر 10 د 10 پوائنټونو ارزښت لري، او جوکر د 1 ټکي ارزښت لري.

دلته به یو ټکي وي. د غصب لپاره ټول 6 ټکي پورته.

داوطلبي

کله چې ټول لوبغاړي خپل لاسونه ترلاسه کړي د داوطلبۍ پړاو پیل کیدی شي. د ډیلر کیڼ اړخ کې لوبغاړی به پیل شي او په بدل کې به هر لوبغاړی د تیر یا پاس څخه لوړ بولی وکړي. هر لوبغاړی یوازې د داوطلبۍ لپاره یو فرصت ترلاسه کوي. لوبغاړي داوطلبي کوي چې څومره پورته ټکي باید په یوه پړاو کې وګټي.

هم وګوره: 100 YARD DASH - د لوبې قواعد

لږترلږه بولی 3 دی او اعظمي بولی 6 دی.

که نور ټول لوبغاړي تیریږي، نو کارتونه دي له خوا په یوه بیا تبادله کې وغورځول شوهماغه پلورونکی.

داوطلبۍ پای ته رسیږي کله چې سوداګر داوطلبۍ وکړي یا پاس شي، یا د 6 داوطلبي ترسره شي. ګټونکی تر ټولو لوړ داوطلب دی او دوی داوطلب کیږي.

د داوطلبۍ بشپړیدو وروسته، داوطلبۍ د ټرمپ سوټ غوره کوي.

وروسته له دې چې داوطلبۍ بشپړې شي پرته له پلورونکي څخه ټول لوبغاړي کولی شي غوره کړي. د ردولو لپاره تر 3 کارتونو پورې او کارتونه د ډیلر لخوا بدل شوي. هیڅ ټرامپ نه پریښودل کیدی شي.

بیا پلورونکی به ټول پاتې کارتونه په خپل لاس کې واخلي او بیرته به تر 6 کارتونو پورې رد کړي. دوی نشي کولی ټرمپ له لاسه ورکړي پرته لدې چې دوی له 6 څخه ډیر ټرمپ په لاس کې ولري. که دا قضیه وي، دوی نشي کولی د ټرمپ اکا، ښي یا کیڼ باؤر، د ټرمپ 2، یا جوکر پریږدي. داوطلب به لومړی چال ته لار پیدا کړي. لوبې د ساعت په ترتیب سره پرمخ ځي. لاندې لوبغاړي باید د دې وړتیا تعقیب کړي. که دوی ونشي کولی سوټ تعقیب کړي، کیدای شي د ټرمپ په شمول کوم کارت ولوبوي.

هم وګوره: د GAME FLIP FLOP - د GameRules.com سره د لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

چال د لوړ رتبه ټرمپ لخوا ګټل کیږي. که د تطبیق وړ نه وي، نو چال د سوټ د لوړ کارت لخوا ګټل کیږي. ګټونکي چالونه راټولوي او بل چال ته لار پیدا کوي.

پړاو پای ته رسیږي کله چې ټول 6 چلونه لوبیږي.

سکور کول

سکور کول د هر پړاو وروسته ترسره کیږي.

د داوطلبۍ ټیم به معلومه کړي چې ایا دوی د خپلې داوطلبۍ په بشپړولو کې بریالي شوي که نه. که دوی بریالي وي، دوی د ګټلو پوائنټونو شمیره کوي (دا ممکن د داوطلبۍ څخه ډیر وي). که دوی نه ووبریالي، بیا د شمیرې داوطلبۍ د دوی له نمرو څخه کمیږي. دا ممکنه ده چې منفي نمرې ولري. مخالفه لوبډله هر هغه نمرې هم ترلاسه کوي چې خپلې نمرې ته ورسېږي.

د لوبې پای

لوبه تر هغه وخته پورې ترسره کیږي چې یو ټیم 21 یا ډیرو نمرو ته ورسیږي. دا ټیم وګټي.

که چیرې په یو پړاو کې له یو څخه زیات ټیم 21 ته ورسیږي نو هغه ټیم به وګټي چې ډیر نمرې ولري، که چیرې بیا هم مساوي وي، نو داوطلبۍ ټیم ګټونکی کیږي.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.