SCHMIER ئويۇن قائىدىسى - SCHMIER نى قانداق ئويناش

SCHMIER ئويۇن قائىدىسى - SCHMIER نى قانداق ئويناش
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

مەكتەپنىڭ مەقسىتى: شىمىئېرنىڭ مەقسىتى 21 نومۇرغا ئېرىشىش.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 6 قويغۇچى 1> ماتېرىياللار: ئۆلچەملىك 52 كارتا پالۋان ، 1 چاقچاقچى ، نومۇر ساقلاپ قېلىشنىڭ ئۇسۇلى ۋە تەكشى يۈزى.

ئويۇننىڭ تۈرى : ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى

تەكلىپ: قۇرامىغا يەتكەنلەر

6 ئويۇنچى ئۈچۈن كارتا ئويۇنى. نىشان سىزنىڭ رەقىبىڭىزدىن بۇرۇن 21 نومۇرغا ئېرىشىشى.

بۇ ئويۇن ھەمكارلىق بىلەن ئوينىلىدۇ. ئىككى گۇرۇپپىدىن تەشكىل تاپقان ئۈچ گۇرۇپپا بولىدۇ ، شۇڭلاشقا توپچىلار ئالمىشىپ ئولتۇرىدۇ ، شۇڭا ھېچقانداق شېرىك بىر-بىرىنىڭ يېنىدا ئولتۇرمايدۇ. ھەر بىر يېڭى سودىنىڭ سول تەرىپى. قالغان پالۋاننى كېيىنچە ساتقۇچى ساقلايدۇ. ، سول باۋئېر ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ، 2 ۋە چاقچاقچى (تۆۋەن). ئوڭ باۋئېر كاناي كاستۇم-بۇرۇلكىسى ، سول باۋئېر كاناي ئېغىزى بىلەن ئوخشاش رەڭدىكى جەينەك بولۇپ ، كاناي كىيىمىنىڭ بىر قىسمى.

باشقا كاستۇم-بۇرۇلكىلار ئەنئەنىۋى Ace (ئېگىز) ، پادىشاھ ، ئايال پادىشاھ ، جېك ، 10 ، 9 ، 8 ، 7 ، 6 ، 5 ، 4 ، 3 ۋە 2 (تۆۋەن).

ئويۇن جەريانىدا بەزى ئۆلچەملەر

نۇقتىلار بارئويۇن جەريانىدا مەلۇم كارتىغا ئېرىشكەن ياكى مەلۇم ئۆلچەمگە يەتكەن توپچىلارغا بېرىلىدۇ. نومۇر بېرىدىغان نەرسىلەر يۇقىرى كاناي ، تۆۋەن كوزىر ، ئوڭ باۋئېر ، سول باۋئېر ، چاقچاقچى ۋە ئويۇن. تۆۋەن كوزىر نۇقتىسى 2 كاناينى ئوينايدىغان كوماندىغا بېرىلىدۇ. ئوڭ باۋئېر ئالدامچىلىقتا كانايدا يەڭگەن كوماندىغا ، سول باۋئېر ئوخشاش رەڭلىك چاپاننى يەڭگەن كوماندىغا بېرىلىدۇ. چاقچاق نۇقتىسى چاقچاقنى ئۆز ئىچىگە ئالغان ھۈنەرگە ئېرىشكەن كوماندىغا بېرىلىدۇ. ئاخىرىدا ، مۇسابىقە نۇقتىسى پۈتۈن مەيدان مۇسابىقىدە ئەڭ كۆپ نومۇر ئالغان كوماندىغا بېرىلىدۇ. ھەر بىر كەركىداننىڭ قىممىتى 4 نومۇر ، ھەر بىر پادىشاھنىڭ قىممىتى 3 ، ھەر بىر خانىشنىڭ قىممىتى 2 ، ھەر بىر جەكنىڭ قىممىتى 1 ، ھەر 10 نىڭ باھاسى 10 نومۇر ، چاقچاقچىنىڭ قىممىتى 1 نومۇر.

بۇ يەردە بىر بولىدۇ. جەمئىي 6 نومۇر ئېلىش ئۈچۈن .8 <<> ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ باشلىنىدۇ ۋە ئۆز نۆۋىتىدە ، ھەر بىر توپچى ئىلگىرىكىگە قارىغاندا يۇقىرى باھا بېرىدۇ ياكى پاس بېرىدۇ. ھەر بىر توپچى خېرىدار چاقىرىش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ. ئوينىغۇچىلار چوقۇم بىر ئايلانما مۇسابىقىدە چوقۇم قانچىلىك نومۇرغا ئېرىشىشى كېرەكلىكىنى تالىشىدۇ.

ئەڭ تۆۋەن باھا 3 ، ئەڭ يۇقىرى باھا 6.

ئەگەر باشقا توپچىلارنىڭ ھەممىسى ئۆتۈپ كەتسە ، ئۇنداقتا كارتا بولىدۇ تەرىپىدىن قايتا سېتىۋېلىنغانئوخشاش ساتقۇچى. مۇكاپاتقا ئېرىشكۈچى ئەڭ يۇقىرى باھا قويغۇچى بولۇپ ، ئۇلار خېرىدار بولغۇچىغا ئايلىنىدۇ.

قاراڭ: كۆزنى بايقىدى: تاختاي ئويۇنى - Gamerules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

خېرىدار چاقىرىش تاماملانغاندىن كېيىن ، خېرىدار چاقىرغۇچى كاناي كىيىمىنى تاللايدۇ. 3 كارتىغا تاشلىۋېتىش ۋە كارتىلارنى ساتقۇچى ئالماشتۇرۇش. كاناينى تاشلىۋېتىشكە بولمايدۇ.

ساتقۇچى ئاندىن قالغان كارتىلارنىڭ ھەممىسىنى قولىغا ئېلىپ ، 6 كارتىغا چۈشۈپ قالىدۇ. ئەگەر قولىدا 6 دىن ئارتۇق كاناي بولمىسا ، ئۇلار كاناينى تاشلىۋەتمەسلىكى مۇمكىن. ئەگەر بۇ خىل ئەھۋال بولسا ، ئۇلار تىرامپنىڭ Ace ، ئوڭ ياكى سول باۋئېر ، 2 تىرامپ ياكى چاقچاقچىسىنى تاشلىۋەتمەسلىكى مۇمكىن.

GAMEPLAY

The خېرىدار چىققۇچى بىرىنچى ئالدامچىلىقنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. كىرىمنى سائەت يۆنىلىشى بويىچە ئويناش. ئەگەر مۇمكىن بولسا تۆۋەندىكى توپچىلار چوقۇم ئەگىشىشى كېرەك. ئەگەر ئۇلار ماسلىشالمىسا ، ھەر قانداق كارتا ئوينىيالايدۇ ، جۈملىدىن كاناينىمۇ ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. ئەگەر قوللىنىلمىسا ، ئۇنداقتا بۇ ھىيلە-مىكىر يېتەكچىلىك قىلغان ئەڭ يۇقىرى كارتا بىلەن ئېرىشىدۇ. يەڭگۈچى ھىيلە-مىكىرنى يىغىپ ، كېيىنكى ھىيلە-مىكىرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ.

قاراڭ: HORDLING SPORT قائىدىسى ئويۇن قائىدىسى - مۇسابىقىگە قانداق توسقۇنلۇق قىلىش

SCORING

نومۇر ئېلىش ھەر ئايلانما مۇسابىقىدىن كېيىن يۈز بېرىدۇ. ئەگەر ئۇلار مۇۋەپپەقىيەت قازانغان بولسا ، ئېرىشكەن نومۇر سانىغا ئېرىشىدۇ (بۇ باھادىن ئېشىپ كېتىشى مۇمكىن). ئەگەر ئۇلار بولمىغان بولسامۇۋەپپەقىيەتلىك بولسا ، نومۇر نومۇرى ئۇلارنىڭ نومۇرىدىن چىقىرىۋېتىلىدۇ. سەلبىي نومۇرغا ئېرىشىش مۇمكىن. قارشى تەرەپ ئېرىشكەن نومۇرىمۇ ئېرىشكەن نومۇرىغا ئېرىشىدۇ. بۇ كوماندا غەلبە قىلىدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.