SCHMIER Spelreëls - Hoe om SCHMIER te speel

SCHMIER Spelreëls - Hoe om SCHMIER te speel
Mario Reeves

DOELSTELLING VAN SCHMIER: Die doel van Schmier is om 'n telling van 21 te bereik.

AANTAL SPELERS: 6 Spelers

MATERIALE: 'n Standaard 52-kaart dek, 1 grapjas, 'n manier om telling te hou en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL : Truuk-neem-kaartspeletjie

GEHOOR: Volwasse

OORSIG VAN SCHMIER

Schmier is 'n truuks kaartspel vir 6 spelers. Die doel is dat jou span 'n telling van 21 voor jou teenstanders bereik.

Hierdie speletjie word met vennootskappe gespeel. Daar sal 3 spanne van twee wees met spelers wat sitplekke afwissel, so geen vennote sit langs mekaar nie.

OPSTEL

Die eerste handelaar word lukraak gekies en gaan deur na die linkerkant vir elke nuwe transaksie.

Hierdie dek word geskommel en uitgedeel aan elke speler wat 6 kaarte ontvang. Die oorblywende dek word deur die handelaar gehou vir later.

Kaartranglys en Puntwaardes

Die troefkleur is gerangskik as Aas (hoog), Koning, Koningin, Regs Bauer , Links Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, en grapjas (laag). Die Regter Bauer is die witte van die troefkleur, en die Linker Bauer is die witte van dieselfde kleur as die troefmaat en is deel van die troefkleur.

Die ander kleure het tradisioneel Aas (hoog) , Koning, Koningin, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 en 2 (laag).

Vir bod is daar punte wat toegeken word aan spelers wat sekere kaarte wen of ontmoet sekere kriteria tydens die wedstryd

Daar is puntetoegeken aan spelers wat sekere kaarte wen of aan sekere kriteria tydens die wedstryd voldoen. Die dinge wat 'n punt toeken is die hoë troef, lae troef, regter Bauer, linker Bauer, grapjas en Game.

Die hoë troefpunt word gegee aan die span wat die troefaas speel. Die lae troefpunt word gegee aan die span wat die 2 van troef speel. Regs Bauer word gegee aan die span wat die troef in 'n truuk wen en linker Bauer word gegee aan die span wat dieselfde gekleurde witte wen. Die jokerpunt word gegee aan die span wat die truuk wat die joker bevat, wen. Laastens word die wedstrydpunt toegeken aan die span wat die meeste punte regdeur die wedstryd aangeteken het.

Vir die wedstrydpunt tel spelers hul telling saam op grond van die kaarte wat hul span in truuks gewen het. Elke aas is 4 punte werd, elke koning is 3 werd, elke dame is 2 werd, elke boer is 1 werd, elke 10 is 10 punte werd, en die grapjas is 1 punt werd.

Daar sal 'n altesaam 6 punte op die spel.

BIE

Sodra alle spelers hul hande ontvang het, kan die rondte van bod begin. Die speler aan die linkerkant van die handelaar sal begin en op sy beurt sal elke speler hoër bied as die vorige of slaag. Elke speler kry net een kans om te bie. Spelers bie op hoeveel van die bogenoemde punte hulle in 'n rondte moet wen.

Die minimum bod is 3 en die maksimum bod is 6.

As alle ander spelers slaag, dan is die kaarte gegooi in 'n redeal deur diedieselfde handelaar.

Sien ook: 3UP 3DOWN Spelreëls - Hoe om 3UP 3DOWN te speel

Die bod eindig sodra die handelaar bie of slaag, of 'n bod van 6 gemaak word. Die wenner is die hoogste bieër en hulle word die bieër.

Nadat die bod voltooi is, kies die bieër die troefkleur.

Nadat die bod voltooi is, mag alle spelers behalwe die handelaar kies tot 3 kaarte om weg te gooi en laat die kaarte deur die handelaar vervang word. Geen troef mag weggegooi word nie.

Die handelaar sal dan al die oorblywende kaarte in hul hand neem en sal teruggooi tot 6 kaarte. Hulle mag nie troef weggooi nie, tensy hulle meer as 6 troef in die hand het. as dit die geval is, mag hulle nie die Aas van troef, die regter- of linker-Bauer, die 2 van die troef, of die grapjas weggooi nie.

SPEL

Die bieër sal lei tot die eerste truuk. Speel gaan voort in kloksgewys volgorde. Die volgende spelers moet hul voorbeeld volg indien dit kan. As hulle nie kan volg nie, mag enige kaart speel, insluitend troef.

Die truuk word deur die troef met die hoogste rangorde gewen. Indien nie van toepassing nie, dan word die truuk gewen deur die hoogste kaart van die reeks gelei. Die wenner versamel die truuk en lei na die volgende truuk.

Die rondte eindig sodra al 6 truuks gespeel is.

Sien ook: Top 7 beste CSGO-messe van 2022 - Spelreëls

TELLING

Tetelling vind plaas na elke rondte.

Die bieër se span sal bepaal of hulle suksesvol was om hul bod te voltooi. As hulle suksesvol was, kry hulle die aantal punte wat gewen is (dit kan meer as die bod wees). As hulle nie was niesuksesvol, dan word die getalbod van hul telling afgetrek. Dit is moontlik om 'n negatiewe telling te hê. Die opponerende span teken ook enige punte aan wat hul telling verdien.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd word gespeel totdat 'n span 'n telling van 21 of meer bereik. Hierdie span wen.

As meer as een span 21 in 'n enkele rondte bereik dan wen die span met meer punte, as daar steeds gelykop is, dan wen die bodspan.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.