SCHMIERi mängureeglid - Kuidas mängida SCHMIERi

SCHMIERi mängureeglid - Kuidas mängida SCHMIERi
Mario Reeves

SCHMIERI EESMÄRK: Schmieri eesmärk on saavutada tulemus 21.

MÄNGIJATE ARV: 6 mängijat

MATERJALID: Standardne 52-kaardipakk, 1 jokker, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP : Trikkide võtmise kaardimäng

AUDIENCE: Täiskasvanud

ÜLEVAADE SCHMIERI KOHTA

Schmier on trikkide võtmise kaardimäng 6 mängijale. Eesmärk on, et teie meeskond jõuaks enne vastaseid 21 skoorini.

Seda mängu mängitakse partneritega. 3 kahest mängijast koosnevat võistkonda, kus mängijad istuvad vaheldumisi, nii et ükski partner ei istu üksteise kõrval.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja läheb iga uue tehingu puhul vasakule.

Pakki segatakse ja jagatakse välja, kusjuures iga mängija saab 6 kaarti. Ülejäänud pakki hoiab diiler hilisemaks.

Kaartide edetabelid ja punktiväärtused

Trumpide värvus on järjestatud äss (kõrge), kuningas, kuninganna, parem Bauer, vasak Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 ja jokker (madal). Parem Bauer on trumpide värvusega sama värvi ja vasak Bauer on trumpide värvusega sama värvi ja kuulub trumpide värvusesse.

Teised värvid on traditsiooniliselt äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 ja 2 (madal).

Vaata ka: H.O.R.S.E. Pokerimängu reeglid - Kuidas mängida H.O.R.S.E. pokkerit?

Pakkumiste tegemiseks antakse punkte mängijatele, kes võidavad teatud kaarte või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriume.

Mängijad saavad punkte, kui nad võidavad teatud kaardid või täidavad mängu jooksul teatud kriteeriumid. Punkte annavad kõrge trump, madal trump, parem Bauer, vasak Bauer, jokker ja mäng.

Kõrge trump punkt antakse meeskonnale, kes mängib trumba ässa. Madal trump punkt antakse meeskonnale, kes mängib trumba 2. Parema trumba punkt antakse meeskonnale, kes võidab trumba bukki trikis ja vasaku trumba punkt antakse meeskonnale, kes võidab sama värvi bukki. Jokeri punkt antakse meeskonnale, kes võidab triki, mis sisaldab jokkerit. Lõpuks antakse mängupunktmeeskond, kes kogus kogu mängu jooksul kõige rohkem punkte.

Mängupunktide saamiseks loevad mängijad oma skoori nende meeskonna poolt trikkides saadud kaartide põhjal. Iga äss on väärt 4 punkti, iga kuningas on väärt 3 punkti, iga kuninganna on väärt 2 punkti, iga vask on väärt 1 punkti, iga 10 on väärt 10 punkti ja jokker on väärt 1 punkti.

Kokku jagatakse 6 punkti.

PAKKUMINE

Kui kõik mängijad on oma käed saanud, võib alata pakkumisvoor. Alustab diilerist vasakul olev mängija ja kordamööda pakub iga mängija kõrgemat pakkumist kui eelmine või pass. Iga mängija saab ainult ühe võimaluse pakkumiseks. Mängijad pakuvad, kui palju ülaltoodud punktidest nad peavad voorus võitma.

Minimaalne pakkumine on 3 ja maksimaalne pakkumine on 6.

Kui kõik teised mängijad passivad, siis viskab sama diiler kaardid uuesti.

Pakkumine lõpeb, kui diiler teeb pakkumise või läheb mööda või kui on tehtud pakkumine 6. Võitja on kõrgeima pakkumise tegija ja temast saab pakkuja.

Pärast pakkumise lõpetamist valib pakkuja trumbivärvi.

Vaata ka: Mängude võitmine - mängureeglid Tutvu kaardimängude liigitustega

Pärast pakkumise lõpetamist võivad kõik mängijad, välja arvatud diiler, valida kuni 3 kaarti, mille nad võivad ära visata ja lasta diileril need kaardid asendada. Trumpe ei tohi ära visata.

Seejärel võtab diiler kõik ülejäänud kaardid oma kätte ja heidab tagasi kuni 6 kaardini. Ta ei tohi trumpe ära visata, välja arvatud juhul, kui tal on rohkem kui 6 trumpi käes. kui see on nii, ei tohi ta ära visata trumpade ässa, paremat või vasakpoolset Bauerit, trumpade 2 või jokkerit.

GAMEPLAY

Pakkuja teeb esimese triki. Mängitakse päripäeva. Järgnevad mängijad peavad võimaluse korral järgima värvi. Kui nad ei saa järgida värvi, võivad nad mängida mis tahes kaarti, sealhulgas trumpe.

Tikk võidetakse kõrgeima väärtusega trump. Kui see ei kehti, siis võidetakse trikk kõrgeima kaardiga juhitud värvist. Võitja kogub triki ja viib järgmisele trikile.

Ring lõpeb, kui kõik 6 triki on mängitud.

SKOORIMINE

Punktiarvestus toimub pärast iga vooru.

Pakkuja meeskond määrab kindlaks, kas ta oli edukas oma pakkumise täitmisel. Kui ta oli edukas, saab ta võidetud punktide arvu (see võib olla rohkem kui pakkumine). Kui ta ei olnud edukas, siis lahutatakse tema punktisummast pakkumise arv. Võimalik on ka negatiivne punktisumma. Vastasmängija meeskond arvestab oma punktisummale ka kõik teenitud punktid.

MÄNGU LÕPP

Mängu mängitakse, kuni üks meeskond saavutab tulemuse 21 või rohkem. See meeskond võidab.

Kui rohkem kui üks meeskond jõuab ühe vooru jooksul 21 punktini, siis võidab see meeskond, kellel on rohkem punkte, kui on veel võrdne tulemus, siis võidab pakutav meeskond.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.