Mängude võitmine - mängureeglid Tutvu kaardimängude liigitustega

Mängude võitmine - mängureeglid Tutvu kaardimängude liigitustega
Mario Reeves

Peksumängud on populaarsed üle kogu maailma, kuid kõige sagedamini leidub neid Venemaal, aga ka mujal Ida-Euroopas ja Hiinas. Peksumängude eesmärk on, et mängu lõpuks ei oleks ühtegi kaarti käes. Enamikul mängudel on erireeglid, kuidas kaarte maha lasta, mis enamasti hõlmavad varem välja mängitud kaardi vastase peksmist.

See kasutab kaartide järjestamise mehhanismi, nii et on olemas hierarhia, mis võidab mida. Põrgumängudes, kui sa ei suuda võita eelnevalt mängitud kaarti, ei mängi sa ühtegi kaarti ja võtad üles kaardi, mida sa ei suutnud võita (ja mõnikord rohkem, sõltuvalt mängust). Sellistes mängudes ei ole sageli aega võitja, vaid ainult kaotaja. See on see, kellel on mängu lõppedes viimasena kaardid käes.

Vaata ka: FOURTEEN OUT - mängureeglid Õpi mängima mängureeglitega

Peksumängude tüübid jagatakse sageli neljaks eri tüübiks. On ka mänge, mis ei ole tehniliselt peksumängud, kuid kasutavad sarnaseid mehhanisme.

Tüüp 1: üksikründemängud

Need mängud järgivad tavaliselt sellist mängustiili, kus ründaja (mängija, kes mängib oma käiku) mängib kaardi, mida järgmine mängija, kaitsja, kas lööb või võtab ründaja kaardi üles.

Tüüp 2: ümmargused mängud

Need mängud algavad samamoodi nagu esimese tüübi mängud, kuid kui kaitsja kaart võidab ründaja kaardi, saab sellest uus ründekaart ja seda peab lööma või võtma üles järgmine mängija. See jätkub ümber laua.

Näited on järgmised:

Vaata ka: 3UP 3DOWN mängureeglid - Kuidas mängida 3UP 3DOWN mängu - Kuidas mängida 3UP 3DOWN mängu
  • Shithead

Tüüp 3: Mitme rünnakuga mängud

Need mängud algavad sellega, et ründaja mängib mitu kaarti ja kaitsja võib võita neist mis tahes arvu, kõik, mis ei ole võidetud, korjatakse üles.

Näited on järgmised:

  • Panjpar

Tüüp 4: Jätkuvad rünnakumängud

Need mängud hõlmavad algavat rünnakut, mis koosneb ühest kaardist või mõnikord rühmast võrdse väärtusega kaartidest. Seejärel võib kaitsja mis tahes vastane mängida ka kaardid, mida nimetatakse "sisseviskamiseks", mis on sama väärtusega kui rünnaku ajal mängitud kaardid. Seejärel peab kaitsja võitma kõik rünnakus osalenud kaardid või kaitsja peab võtma kõik osalenud kaardid, sealhulgas ka need, mida kasutati kaartide võitmiseks.ja need, keda peksti.

Sarnaste mehhanismidega mängud

Need mängud kasutavad sama mehhanismi, et kui sa ei saa kaarti mängida, pead sa kaardid üles korjama. Neil on tavaliselt ka sama eesmärk, et saada lahti kõik kaardid käes. Neil on ka väga erinevad reeglid, näiteks kui sa mängid ühe kaardi välja, pead sa mängima järjekorras järgmise kaardi või võrdse väärtusega kaardi, ja kõik kaardid mängitakse tavaliselt tagurpidi, mis tähendab, et mängijad ei pruugi reegleid järgida, kuid kui kutsutakse väljaedukalt välja peab korjama kõik kaardid.

Näited on järgmised:

  • Ma kahtlen selles
  • Bluff



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.