بیٹنگ گیمز - گیم رولز کارڈ گیم کی درجہ بندی کے بارے میں جانیں۔

بیٹنگ گیمز - گیم رولز کارڈ گیم کی درجہ بندی کے بارے میں جانیں۔
Mario Reeves

بیٹنگ گیمز پوری دنیا میں مقبول ہیں لیکن یہ سب سے زیادہ روس کے ساتھ ساتھ مشرقی یورپ اور چین کے دیگر حصوں میں پائے جاتے ہیں۔ بیٹنگ گیمز کا مقصد یہ ہے کہ گیم کے اختتام تک ہاتھ میں کوئی کارڈ نہ ہو۔ زیادہ تر گیمز میں کارڈ شیڈ کرنے کے بارے میں خاص اصول ہوتے ہیں جن میں سے زیادہ تر پہلے کھیلے گئے کارڈ کو حریف کی شکل میں مارنا شامل ہوتا ہے۔

یہ رینکنگ کارڈز کے میکینک کو ملازمت دیتا ہے تاکہ اس کے لیے ایک درجہ بندی ہو کہ کیا کیا مارتا ہے۔ بیٹنگ گیمز میں، اگر آپ پہلے کھیلے گئے کارڈ کو نہیں ہرا سکتے ہیں، تو آپ کوئی تاش نہیں کھیلتے اور وہ کارڈ اٹھاتے ہیں جسے آپ نہیں ہرا سکتے تھے (اور بعض اوقات گیم پر منحصر ہوتا ہے)۔ اس قسم کے کھیلوں میں، اکثر وقت فاتح نہیں ہوتا، بلکہ صرف ہارنے والا ہوتا ہے۔ گیم ختم ہونے پر کارڈز رکھنے والا یہ آخری شخص ہے۔

بھی دیکھو: SCOPA - GameRules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

بیٹنگ گیمز کی اقسام کو اکثر چار مختلف اقسام میں تقسیم کیا جاتا ہے۔ ایسی گیمز بھی موجود ہیں جو تکنیکی طور پر بیٹنگ گیمز نہیں ہیں لیکن اسی طرح کے طریقہ کار کو استعمال کرتی ہیں۔

ٹائپ 1: سنگل اٹیک گیمز

یہ گیمز عام طور پر کھیل کے اس انداز کی پیروی کرتے ہیں، جہاں حملہ آور (کھلاڑی اپنے ٹرن) ایک کارڈ کھیلتا ہے جسے اگلا کھلاڑی، محافظ، یا تو مارتا ہے یا حملہ آور کے کارڈ کو اٹھا لیتا ہے۔

ٹائپ 2: راؤنڈ گیمز

یہ گیمز ٹائپ ون کی طرح ہی شروع ہوتے ہیں، لیکن اگر محافظ کا کارڈ حملہ آور کے کارڈ کو شکست دیتا ہے یہ نیا حملہ کارڈ بن جاتا ہے اور اسے اگلے کھلاڑی کے ذریعہ پیٹنا یا اٹھایا جانا چاہئے۔ یہ اس کے ارد گرد جاری ہےٹیبل۔

مثالوں میں شامل ہیں:

  • شٹ ہیڈ

ٹائپ 3: ملٹی اٹیک گیمز

یہ گیمز حملہ آور کے کھیلنے سے شروع ہوتی ہیں۔ ایک سے زیادہ کارڈز اور محافظ ان میں سے کسی بھی تعداد کو ہرا سکتے ہیں، جو بھی نہیں مارا گیا اسے اٹھایا جاتا ہے۔

مثالوں میں شامل ہیں:

  • پنجپر

قسم 4: مسلسل حملہ کرنے والی گیمز

ان گیمز میں ایک ابتدائی حملہ شامل ہوتا ہے جس میں ایک کارڈ، یا بعض اوقات مساوی درجہ بندی والے کارڈز کا ایک گروپ ہوتا ہے۔ پھر محافظ کا کوئی بھی مخالف تاش بھی کھیل سکتا ہے، جسے "تھرونگ اِن" کہا جاتا ہے، حملے کے دوران کھیلے گئے کسی بھی تاش کے اسی درجہ کے ہیں۔ اس کے بعد محافظ کو حملے میں ملوث تمام کارڈز کو شکست دینا ہوگی یا محافظ کو تمام کارڈز اٹھانے ہوں گے جن میں کارڈز کو شکست دینے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے اور وہ جو مارے گئے ہیں۔

بھی دیکھو: آسٹریلیائی فٹ بال - گیم رولز - آسٹریلوی فٹ بال کیسے کھیلا جائے

اسی طرح کے میکانزم کے ساتھ گیمز

یہ گیمز ایک ہی طریقہ کار کا استعمال کرتے ہیں کہ اگر آپ کارڈ نہیں کھیل سکتے تو آپ کو کارڈ اٹھانا ہوگا۔ ان کا بھی عام طور پر ایک ہی مقصد ہوتا ہے کہ ہاتھ میں موجود تمام کارڈز سے چھٹکارا حاصل کریں۔ ان کے بھی بہت مختلف اصول ہیں، مثال کے طور پر، جب آپ ایک کارڈ کھیلتے ہیں تو آپ کو اگلا کارڈ اوپر یا ایک برابر قیمت والا کارڈ کھیلنا چاہیے، اور تمام کارڈز عام طور پر الٹا کھیلے جاتے ہیں، یعنی کھلاڑی قواعد کی پیروی نہیں کرسکتے ہیں لیکن اگر بلایا جائے کامیابی کے ساتھ تمام کارڈز لینے چاہئیں۔

مثالوں میں شامل ہیں:

  • مجھے شک ہے
  • بلف



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔