بيٽنگ رانديون - راند جا ضابطا سکو تاش جي راند جي درجه بندي بابت

بيٽنگ رانديون - راند جا ضابطا سکو تاش جي راند جي درجه بندي بابت
Mario Reeves

بيٽنگ گيمز سڄي دنيا ۾ مشهور آهن پر اڪثر ڪري ملن ٿيون روس ۾، گڏوگڏ اوڀر يورپ ۽ چين جي ٻين حصن ۾. راند کي مارڻ جو مقصد اهو آهي ته راند جي آخر تائين هٿ ۾ ڪارڊ نه هجن. اڪثر راندين ۾ خاص قاعدا هوندا آهن ته ڪيئن ڪارڊ شيڊ ڪجي جن ۾ گهڻو ڪري اڳ ۾ راند ٿيل ڪارڊ مخالف کي مارڻ شامل آهي.

ڏسو_ پڻ: ڇا ڪو جمع بونس ڪوڊ نه آهن ۽ اهي ڪيئن ڪم ڪن ٿا؟ - راند جا ضابطا

اهو رينڪنگ ڪارڊز جي ميڪينڪ کي ملازمت ڏيندو آهي ته جيئن اتي هڪ ترتيب ڏنل هجي ته ڪهڙي شيءِ کي ڌڙڪائي ٿو. بيٽنگ گيمز ۾، جيڪڏهن توهان اڳ ۾ کيڏيل ڪارڊ کي مات نه ٿا ڏئي سگهو، توهان ڪي به ڪارڊ نه کيڏيو ۽ اهو ڪارڊ کڻو جيڪو توهان نه هارائي سگهيا (۽ ڪڏهن ڪڏهن وڌيڪ راند تي منحصر هوندو). راندين جي انهن قسمن ۾، اڪثر وقت هڪ فاتح نه هوندو آهي، پر ان جي بدران صرف هڪ هاري. هي آخري شخص هوندو آهي جنهن وٽ ڪارڊ هوندو آهي جڏهن راند ختم ٿيندي آهي.

بيٽنگ گيمز جا قسم اڪثر ڪري چئن مختلف قسمن ۾ ورهايل هوندا آهن. اهڙيون رانديون به موجود آهن جيڪي ٽيڪنيڪل طور تي بيٽنگ گيمز نه هونديون آهن پر هڪجهڙا ميڪانزم استعمال ڪنديون آهن.

ٽائپ 1: سنگل اٽيڪ گيمز

اهي رانديون عام طور تي راند جي هن انداز جي پيروي ڪندا آهن، جتي حملو ڪندڙ (پليئر پنهنجي موڙ) هڪ ڪارڊ کيڏي ٿو جنهن کي ايندڙ رانديگر، محافظ، يا ته ماري ٿو يا حملي آور جي ڪارڊ کي کڻي ٿو.

قسم 2: گول رانديون

اهي رانديون ساڳيءَ طرح شروع ٿين ٿيون جيئن ٽائپ ون، پر جيڪڏهن محافظ جو ڪارڊ حملي آور جي ڪارڊ کي شڪست ڏئي ٿو، اهو نئون حملي وارو ڪارڊ بڻجي ٿو ۽ ايندڙ رانديگر کي کٽڻ يا کڻڻ گهرجي. اهو سلسلو جاري آهيٽيبل.

مثالن ۾ شامل آهن:

  • Shithead

Type 3: Multi-attack Games

اهي رانديون هڪ حملي آور کيڏڻ سان شروع ٿينديون آهن. گھڻا ڪارڊ ۽ محافظ انھن مان ڪنھن به نمبر کي شڪست ڏئي سگھن ٿا، جيڪي نه کٽيا ويا آھن تن کي ورتو وڃي ٿو.

ڏسو_ پڻ: TWENTY-FIVE (25) - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

مثالن ۾ شامل آھن:

  • پنجپر

قسم 4: جاري حملا رانديون

هنن راندين ۾ هڪ شروعاتي حملو شامل هوندو آهي جنهن ۾ هڪ ڪارڊ، يا ڪڏهن ڪڏهن هڪ جيتري درجه بندي ڪارڊن جو گروپ هوندو آهي. پوءِ محافظ جو ڪو به مخالف شايد ڪارڊ به کيڏي سگھي ٿو، جنهن کي ”اُڇلڻ“ چئبو آهي، حملي دوران ادا ڪيل ڪنهن به ڪارڊ جي ساڳي درجي جا. محافظ کي پوءِ حملي ۾ ملوث سڀني ڪارڊن کي هارائڻو پوندو يا محافظ کي شامل سمورا ڪارڊ کڻڻا پوندا جن ۾ اهي ڪارڊ شامل هئا جن کي هارائڻ لاءِ استعمال ڪيو ويو ۽ انهن کي ماريو ويو.

ساڳئي ميڪانيزم سان رانديون

اهي رانديون ساڳيو ميکانيزم استعمال ڪن ٿيون ته جيڪڏهن توهان ڪارڊ کيڏي نٿا سگهو ته توهان کي ڪارڊ کڻڻ گهرجن. اهي پڻ عام طور تي ساڳيو مقصد آهن هٿ ۾ سڀني ڪارڊ کان نجات حاصل ڪرڻ لاء. انهن وٽ پڻ تمام مختلف ضابطا آهن، مثال طور، جڏهن توهان هڪ ڪارڊ کيڏندا آهيو ته توهان کي لازمي طور تي ايندڙ ڪارڊ کي درجو ۾ يا هڪ جيتري قدر ڪارڊ کيڏڻ گهرجي، ۽ سڀئي ڪارڊ عام طور تي مٿي کيڏيا ويندا آهن، مطلب ته رانديگر شايد ضابطن جي پيروي نه ڪن پر جيڪڏهن سڏيو وڃي ٿو. ڪاميابيءَ سان سڀئي ڪارڊ کڻڻ گهرجن.

مثالن ۾ شامل آهن:

  • مون کي شڪ آهي
  • بلف



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.