ਬੀਟਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ - ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਰਗੀਕਰਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ

ਬੀਟਿੰਗ ਗੇਮਜ਼ - ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਰਗੀਕਰਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ
Mario Reeves

ਬੀਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਪਰ ਰੂਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਪੂਰਬੀ ਯੂਰਪ ਅਤੇ ਚੀਨ ਦੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਾ ਹੋਣਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਨਿਯਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਾਰਡ ਕਿਵੇਂ ਸੁੱਟੇ ਜਾਣ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।

ਇਹ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਕੀ ਹੈ। ਬੀਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਗੇਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ)। ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਕਸਰ ਸਮਾਂ ਵਿਜੇਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸਗੋਂ ਸਿਰਫ ਹਾਰਨ ਵਾਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਇਹ ਆਖਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਹੈ।

ਬੀਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਚਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹਨ ਜੋ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੀਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਸਮਾਨ ਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ।

ਟਾਈਪ 1: ਸਿੰਗਲ ਅਟੈਕ ਗੇਮਜ਼

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: GAMERULES.COM ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਪੇਡ - ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹਮਲਾਵਰ (ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਾਰੀ) ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਡਿਫੈਂਡਰ, ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕੁੱਟਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ।

ਟਾਈਪ 2: ਰਾਊਂਡ ਗੇਮਜ਼

ਇਹ ਗੇਮ ਟਾਈਪ ਵਨ ਵਾਂਗ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਦਾ ਕਾਰਡ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨਵਾਂ ਹਮਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਂ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਰੀ ਹੈਸਾਰਣੀ।

ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: CRAZY RUMMY - GameRules.com ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ
  • ਸ਼ੀਟਹੈੱਡ

ਟਾਈਪ 3: ਮਲਟੀ-ਅਟੈਕ ਗੇਮਾਂ

ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਇੱਕ ਹਮਲਾਵਰ ਦੇ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਮਲਟੀਪਲ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੋਈ ਵੀ ਜੋ ਨਹੀਂ ਕੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਚੁੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਪੰਜਪਾਰ

ਕਿਸਮ 4: ਲਗਾਤਾਰ ਹਮਲੇ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ

ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਮਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਬਰਾਬਰ ਦਰਜਾਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਰਡ ਵੀ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ "ਥ੍ਰੋਇੰਗ ਇਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਸਮਾਨ ਦਰਜੇ ਦੇ। ਫਿਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨੂੰ ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣੇ ਪੈਣਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਕੁੱਟੇ ਗਏ ਹਨ।

ਇਸੇ ਸਮਾਨ ਵਿਧੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ

ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਉਹੀ ਵਿਧੀ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਉਦੇਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਨਿਯਮ ਵੀ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਲਟਾ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵ ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਪਰ ਜੇ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  • ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ
  • ਬਲਫ



Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।