அடிக்கும் விளையாட்டுகள் உலகம் முழுவதும் பிரபலமாக உள்ளன ஆனால் பொதுவாக ரஷ்யாவிலும், கிழக்கு ஐரோப்பா மற்றும் சீனாவின் பிற பகுதிகளிலும் காணப்படுகின்றன. கேம்களை வெல்வதன் நோக்கம், கேம் முடிவதற்குள் கையில் அட்டைகள் எதுவும் இல்லை. பெரும்பாலான கேம்களில் கார்டுகளை எவ்வாறு கொட்டுவது என்பதற்கான சிறப்பு விதிகள் உள்ளன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை முன்பு விளையாடிய அட்டையை எதிராளியை அடிப்பது அடங்கும்.
இது ரேங்கிங் கார்டுகளின் மெக்கானிக்கைப் பயன்படுத்துகிறது, இதனால் எதை அடிக்கிறது என்பதற்கு ஒரு படிநிலை இருக்கும். பீட்டிங் கேம்களில், முன்பு விளையாடிய அட்டையை உங்களால் வெல்ல முடியாவிட்டால், நீங்கள் எந்த அட்டையையும் விளையாடுவதில்லை மற்றும் உங்களால் வெல்ல முடியாத அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (மேலும் சில நேரங்களில் விளையாட்டைப் பொறுத்து). இந்த வகையான விளையாட்டுகளில், நேரம் பெரும்பாலும் வெற்றியாளர் அல்ல, மாறாக தோல்வியடைபவர் மட்டுமே. கேம் முடியும்போது கடைசியாக அட்டைகளை வைத்திருப்பவர் இதுதான்.
அடிக்கும் விளையாட்டுகளின் வகைகள் பெரும்பாலும் நான்கு வெவ்வேறு வகைகளாகப் பிரிக்கப்படுகின்றன. தொழில்நுட்பரீதியில் கேம்களை வெல்லாத கேம்களும் உள்ளன, ஆனால் அதே போன்ற வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன.
வகை 1: ஒற்றைத் தாக்குதல் விளையாட்டுகள்
இந்த கேம்கள் பொதுவாக இந்த விளையாட்டின் பாணியைப் பின்பற்றுகின்றன, அங்கு தாக்குபவர் (வீரர் விளையாடுபவர்) டர்ன்) ஒரு கார்டை விளையாடுகிறார், அதை அடுத்த வீரர், டிஃபென்டர், தாக்குபவர்களின் அட்டையை அடிக்கிறார் அல்லது எடுக்கிறார்.
வகை 2: சுற்று விளையாட்டுகள்
இந்த கேம்கள் வகை ஒன்றைப் போலவே தொடங்குகின்றன, ஆனால் பாதுகாவலரின் அட்டை தாக்குபவரின் அட்டையைத் தோற்கடிக்கிறது, அது புதிய தாக்குதல் அட்டையாக மாறும் மற்றும் அடுத்த வீரரால் அடிக்கப்பட வேண்டும் அல்லது எடுக்கப்பட வேண்டும். சுற்றிலும் இது தொடர்கிறதுஅட்டவணை.
எடுத்துக்காட்டுகளில் பின்வருவன அடங்கும்:
- ஷிட்ஹெட்
வகை 3: மல்டி-அட்டாக் கேம்கள்
இந்த கேம்கள் தாக்குபவர் விளையாடுவதில் தொடங்குகின்றன. பல அட்டைகள் மற்றும் பாதுகாவலர் அவற்றில் எந்த எண்ணை வேண்டுமானாலும் வெல்லலாம், அடிக்கப்படாதவை எடுக்கப்படும்.
மேலும் பார்க்கவும்: நீங்கள் செய்ய வேண்டியிருந்தால்… - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்எடுத்துக்காட்டுகளில் பின்வருவன அடங்கும்:
- பஞ்ச்பார்
வகை 4: தொடரும் தாக்குதல் விளையாட்டுகள்
இந்த கேம்களில் ஒரு கார்டு அல்லது சில சமயங்களில் சமமான ரேங்க் கார்டுகளைக் கொண்ட ஒரு தொடக்க தாக்குதல் அடங்கும். பின்னர் டிஃபெண்டரின் எந்தவொரு எதிர்ப்பாளரும் தாக்குதலின் போது விளையாடிய எந்த அட்டைகளின் அதே தரவரிசையில் "எறிதல்" என்று அழைக்கப்படும் அட்டைகளை விளையாடலாம். பாதுகாவலர் தாக்குதலில் ஈடுபட்ட அனைத்து கார்டுகளையும் அடிக்க வேண்டும் அல்லது பாதுகாவலர் கார்டுகளை அடிக்கப் பயன்படுத்திய அட்டைகள் மற்றும் அடிக்கப்பட்டவை உட்பட சம்பந்தப்பட்ட அனைத்து அட்டைகளையும் எடுக்க வேண்டும்.
இதே மாதிரியான வழிமுறைகளைக் கொண்ட விளையாட்டுகள்
மேலும் பார்க்கவும்: கேரம் - GameRules.com உடன் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிகஇந்த கேம்கள் அதே பொறிமுறையைப் பயன்படுத்துகின்றன, உங்களால் ஒரு அட்டையை விளையாட முடியாவிட்டால் நீங்கள் அட்டைகளை எடுக்க வேண்டும். கையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றுவதற்கு அவர்கள் வழக்கமாக ஒரே நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளனர். அவர்கள் மிகவும் வித்தியாசமான விதிகளையும் கொண்டுள்ளனர், எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு கார்டை விளையாடும் போது அடுத்த கார்டை தரவரிசையில் அல்லது சமமான மதிப்புள்ள அட்டையில் விளையாட வேண்டும், மேலும் எல்லா கார்டுகளும் பொதுவாக தலைகீழாக விளையாடப்படும், அதாவது வீரர்கள் விதிகளைப் பின்பற்ற மாட்டார்கள், ஆனால் அழைக்கப்பட்டால் அனைத்து கார்டுகளையும் வெற்றிகரமாக எடுக்க வேண்டும்.
எடுத்துக்காட்டுகளில் பின்வருவன அடங்கும்:
- எனக்கு சந்தேகம்
- புளஃப்