Pokonywanie gier - zasady gry Poznaj klasyfikacje gier karcianych

Pokonywanie gier - zasady gry Poznaj klasyfikacje gier karcianych
Mario Reeves

Gry polegające na zbijaniu kart są popularne na całym świecie, ale najczęściej można je znaleźć w Rosji, a także w innych częściach Europy Wschodniej i Chinach. Celem gier polegających na zbijaniu kart jest nieposiadanie żadnych kart na ręce do końca gry. Większość gier ma specjalne zasady dotyczące zrzucania kart, z których większość polega na zbiciu wcześniej zagranej karty przeciwnika.

Wykorzystuje ona mechanikę rankingu kart, tak aby istniała hierarchia tego, co pokonuje co. W grach polegających na pokonywaniu kart, jeśli nie możesz pokonać poprzednio zagranej karty, nie zagrywasz żadnych kart i dobierasz kartę, której nie udało ci się pokonać (a czasem więcej, w zależności od gry). W tego typu grach często nie ma zwycięzcy, ale zamiast tego jest tylko przegrany. Jest to ostatnia osoba posiadająca karty w momencie zakończenia gry.

Istnieją również gry, które nie są technicznie grami bijatykowymi, ale wykorzystują podobne mechanizmy.

Typ 1: Gry z pojedynczym atakiem

Gry te zazwyczaj opierają się na tym stylu gry, w którym atakujący (gracz rozgrywający swoją turę) zagrywa kartę, którą następny gracz, obrońca, albo pokonuje, albo odbiera kartę atakującego.

Typ 2: Gry na okrągło

Te gry rozpoczynają się tak samo jak typ pierwszy, ale jeśli karta obrońcy pokona kartę atakującego, staje się ona nową kartą ataku i musi zostać pokonana lub odebrana przez następnego gracza. To trwa dookoła stołu.

Zobacz też: SEVENS (GRA KARCIANA) - Naucz się grać z Gamerules.com

Przykłady obejmują:

  • Gówniarz

Typ 3: Gry z wieloma atakami

Te gry rozpoczynają się od zagrania przez atakującego wielu kart, a obrońca może pokonać dowolną ich liczbę, a te, które nie zostaną pokonane, są zbierane.

Przykłady obejmują:

Zobacz też: Zasady gry Sheepshead - Dowiedz się, jak grać z zasadami gry
  • Panjpar

Typ 4: Gry z ciągłym atakiem

Gry te polegają na początkowym ataku składającym się z jednej karty lub czasami grupy kart o tej samej randze. Następnie każdy przeciwnik obrońcy może również zagrać karty, zwane "dorzucaniem", o tej samej randze co karty zagrane podczas ataku. Obrońca musi następnie pokonać wszystkie karty biorące udział w ataku lub obrońca będzie musiał zebrać wszystkie zaangażowane karty, w tym te użyte do pokonania kart.i tych pobitych.

Gry z podobnymi mechanizmami

Gry te wykorzystują ten sam mechanizm, który polega na tym, że jeśli nie możesz zagrać karty, musisz dobrać karty. Zazwyczaj mają również ten sam cel, aby pozbyć się wszystkich kart z ręki. Mają również bardzo różne zasady, na przykład, gdy zagrywasz kartę, musisz zagrać następną kartę w rankingu lub kartę o tej samej wartości, a wszystkie karty są zwykle zagrywane do góry nogami, co oznacza, że gracze mogą nie przestrzegać zasad, ale jeśli zostaną wezwani, mogą zagrać kartę o tej samej wartości.musi zebrać wszystkie karty.

Przykłady obejmują:

  • Wątpię
  • Bluff



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.