ເກມຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນ - ກົດລະບຽບເກມ ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການຈັດປະເພດເກມບັດ

ເກມຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນ - ກົດລະບຽບເກມ ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການຈັດປະເພດເກມບັດ
Mario Reeves

ເກມຕີເປັນທີ່ນິຍົມກັນທົ່ວໂລກ ແຕ່ພົບເຫັນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນລັດເຊຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາກສ່ວນອື່ນໆຂອງເອີຣົບຕາເວັນອອກ ແລະຈີນ. ຈຸດປະສົງຂອງເກມຕີແມ່ນບໍ່ມີບັດຢູ່ໃນມືໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ເກມສ່ວນໃຫຍ່ມີກົດລະບຽບພິເສດກ່ຽວກັບວິທີການຫຼົ່ນລົງບັດສ່ວນຫຼາຍແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕີບັດທີ່ຫຼິ້ນໃນເມື່ອກ່ອນປະກອບເປັນ opponent.

ມັນໃຊ້ຊ່າງກົນຈັກຂອງບັດຈັດອັນດັບເພື່ອໃຫ້ມີລຳດັບຊັ້ນຂອງສິ່ງທີ່ດີກ່ວາອັນໃດ. ໃນເກມທີ່ຕີ, ຖ້າທ່ານບໍ່ສາມາດຕີບັດທີ່ເຄີຍຫຼີ້ນຜ່ານມາ, ທ່ານບໍ່ຫຼີ້ນບັດແລະເອົາບັດທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຕີໄດ້ (ແລະບາງຄັ້ງກໍ່ຂຶ້ນກັບເກມ). ໃນເກມປະເພດເຫຼົ່ານີ້, ມັກຈະມີເວລາບໍ່ແມ່ນຜູ້ຊະນະ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນຜູ້ສູນເສຍ. ນີ້​ແມ່ນ​ຄົນ​ສຸດ​ທ້າຍ​ທີ່​ຖື​ບັດ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເກມ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ລົງ.

ປະ​ເພດ​ຂອງ​ເກມ​ຕີ​ແມ່ນ​ມັກ​ຈະ​ຖືກ​ແຍກ​ອອກ​ເປັນ​ສີ່​ປະ​ເພດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​. ຍັງມີເກມທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມຕີທາງເທັກນິກແຕ່ໃຊ້ກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.

ປະເພດ 1: ເກມໂຈມຕີດ່ຽວ

ເກມເຫຼົ່ານີ້ປົກກະຕິແລ້ວປະຕິບັດຕາມຮູບແບບການຫຼິ້ນນີ້, ບ່ອນທີ່ຜູ້ໂຈມຕີ (ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. turn) ຫຼິ້ນບັດທີ່ຜູ້ນຕໍ່ໄປ, ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງ, ຕີຫຼືເອົາບັດຂອງຜູ້ໂຈມຕີ.

ປະເພດ 2: ເກມຮອບ

ເກມເຫຼົ່ານີ້ເລີ່ມຕົ້ນຄືກັນກັບປະເພດຫນຶ່ງ, ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າ ບັດຂອງຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງເອົາຊະນະບັດຂອງຜູ້ໂຈມຕີມັນຈະກາຍເປັນບັດການໂຈມຕີໃຫມ່ແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການທຸບຕີຫຼືເກັບຂຶ້ນໂດຍຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ນີ້ຍັງສືບຕໍ່ປະມານຕາຕະລາງ.

ຕົວຢ່າງລວມມີ:

  • Shithead

ປະເພດ 3: ເກມການໂຈມຕີຫຼາຍຄັ້ງ

ເກມເຫຼົ່ານີ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການຫຼິ້ນການໂຈມຕີ. ບັດຫຼາຍໃບ ແລະຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງອາດຈະຕີໄດ້ຫຼາຍອັນ, ອັນໃດທີ່ບໍ່ຖືກຕີຈະຖືກເກັບຂຶ້ນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມ SPLURT- ວິທີການຫຼິ້ນ SPLURT

ຕົວຢ່າງລວມມີ:

  • Panjpar

ປະເພດ 4: ເກມການໂຈມຕີຕໍ່ເນື່ອງ

ເບິ່ງ_ນຳ: RAMEN FURY - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ເກມເຫຼົ່ານີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໂຈມຕີເລີ່ມຕົ້ນທີ່ປະກອບດ້ວຍບັດດຽວ, ຫຼືບາງຄັ້ງເປັນກຸ່ມຂອງບັດອັນດັບເທົ່າທຽມກັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, opponents ຂອງຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງໃດໆກໍ່ອາດຈະຫຼິ້ນບັດ, ເອີ້ນວ່າ "ຖິ້ມໃນ", ໃນອັນດັບດຽວກັນຂອງບັດໃດໆທີ່ຫຼິ້ນໃນລະຫວ່າງການໂຈມຕີ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຈະຕ້ອງຕີບັດທັງໝົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການໂຈມຕີ ຫຼືຜູ້ຖືກກ່າວຟ້ອງຈະຕ້ອງເອົາບັດທັງໝົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງລວມທັງບັດທີ່ໃຊ້ເພື່ອຕີ ແລະບັດທີ່ຖືກຕີ.

ເກມທີ່ມີກົນໄກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ

ເກມ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໃຊ້​ກົນ​ໄກ​ດຽວ​ກັນ​ວ່າ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​, ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ຮັບ​ບັດ​. ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາຍັງມີຈຸດປະສົງດຽວກັນເພື່ອກໍາຈັດບັດທັງຫມົດຢູ່ໃນມື. ພວກມັນຍັງມີກົດລະບຽບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ເມື່ອທ່ານຫຼີ້ນບັດ, ທ່ານຕ້ອງຫຼິ້ນບັດຕໍ່ໄປໃນອັນດັບຫຼືບັດທີ່ມີຄ່າເທົ່າທຽມກັນ, ແລະບັດທັງຫມົດມັກຈະຖືກຫຼີ້ນກັບຫົວ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະບໍ່ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບ, ແຕ່ຖ້າຖືກເອີ້ນອອກ. ສຳເລັດຕ້ອງເກັບບັດທັງໝົດ.

ຕົວຢ່າງລວມມີ:

  • ຂ້ອຍສົງໄສມັນ
  • Bluff



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.