ബീറ്റിംഗ് ഗെയിമുകൾ ലോകമെമ്പാടും പ്രചാരത്തിലുണ്ടെങ്കിലും റഷ്യയിലും കിഴക്കൻ യൂറോപ്പിലെയും ചൈനയിലെയും മറ്റ് ഭാഗങ്ങളിലും സാധാരണയായി കാണപ്പെടുന്നു. കളിയുടെ അവസാനത്തോടെ കയ്യിൽ കാർഡുകളില്ല എന്നതാണ് ഗെയിമുകളെ തോൽപ്പിക്കുന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യം. മിക്ക ഗെയിമുകൾക്കും കാർഡുകൾ എങ്ങനെ ചൊരിയാം എന്നതിന് പ്രത്യേക നിയമങ്ങളുണ്ട്, അവയിൽ മിക്കതും മുമ്പ് കളിച്ച കാർഡ് എതിരാളിയെ തോൽപ്പിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്നു.
ഇതും കാണുക: റഷ്യൻ ബാങ്ക് - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകഇത് റാങ്കിംഗ് കാർഡുകളുടെ മെക്കാനിക്കിനെ ഉപയോഗപ്പെടുത്തുന്നു, അതിനാൽ എന്തിനെ തോൽപ്പിക്കുന്നു എന്നതിന് ഒരു ശ്രേണി ഉണ്ടായിരിക്കും. ബീറ്റിംഗ് ഗെയിമുകളിൽ, നിങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് കളിച്ച കാർഡിനെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കാർഡുകളൊന്നും കളിക്കുന്നില്ല, നിങ്ങൾക്ക് തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത കാർഡ് എടുക്കുന്നു (ചിലപ്പോൾ ഗെയിമിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും). ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, പലപ്പോഴും സമയമുണ്ടാകുന്നത് വിജയിയല്ല, പകരം ഒരു പരാജിതൻ മാത്രമാണ്. ഗെയിം അവസാനിക്കുമ്പോൾ കാർഡുകൾ കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്ന അവസാന വ്യക്തിയാണിത്.
അടിക്കുന്ന ഗെയിമുകളുടെ തരങ്ങളെ പലപ്പോഴും നാല് വ്യത്യസ്ത തരങ്ങളായി വേർതിരിക്കുന്നു. സാങ്കേതികമായി ഗെയിമുകളെ തോൽപ്പിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും സമാനമായ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗെയിമുകളും നിലവിലുണ്ട്.
ടൈപ്പ് 1: സിംഗിൾ അറ്റാക്ക് ഗെയിമുകൾ
ഈ ഗെയിമുകൾ സാധാരണയായി ഈ കളിയുടെ ശൈലി പിന്തുടരുന്നു, അവിടെ ആക്രമണകാരി (കളിക്കാരൻ കളിക്കുന്നു). ടേൺ) ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുന്നു, അത് അടുത്ത കളിക്കാരനായ ഡിഫൻഡർ ഒന്നുകിൽ ആക്രമണകാരിയുടെ കാർഡ് അടിക്കുകയോ എടുക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.
ടൈപ്പ് 2: റൗണ്ട് ഗെയിമുകൾ
ഇതും കാണുക: ജ്യാപ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുകഈ ഗെയിമുകൾ ടൈപ്പ് വണ്ണിന് സമാനമായി ആരംഭിക്കുന്നു, എന്നാൽ എങ്കിൽ ഡിഫൻഡറുടെ കാർഡ് ആക്രമണകാരിയുടെ കാർഡിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു, അത് പുതിയ ആക്രമണ കാർഡായി മാറുന്നു, അടുത്ത കളിക്കാരൻ അടിക്കുകയോ എടുക്കുകയോ ചെയ്യണം. ഇത് ചുറ്റും തുടരുന്നുപട്ടിക.
ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- ഷിറ്റ്ഹെഡ്
ടൈപ്പ് 3: മൾട്ടി-അറ്റാക്ക് ഗെയിമുകൾ
ഈ ഗെയിമുകൾ ആരംഭിക്കുന്നത് ഒരു ആക്രമണകാരി കളിക്കുന്നതിലൂടെയാണ് ഒന്നിലധികം കാർഡുകൾ, ഡിഫൻഡർ അവയിൽ എത്ര വേണമെങ്കിലും അടിച്ചേക്കാം, അടിക്കാത്തവ എടുക്കും.
ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- പഞ്ച്പാർ
തരം 4: തുടർച്ചയായ ആക്രമണ ഗെയിമുകൾ
ഈ ഗെയിമുകളിൽ ഒരു കാർഡ് അടങ്ങുന്ന ഒരു ആരംഭ ആക്രമണം ഉൾപ്പെടുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ചിലപ്പോൾ തുല്യ റാങ്കുള്ള കാർഡുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം. അപ്പോൾ ഡിഫൻഡറുടെ ഏതൊരു എതിരാളിക്കും ആക്രമണസമയത്ത് കളിച്ച ഏത് കാർഡുകളുടെയും അതേ റാങ്കിലുള്ള "ത്രോയിംഗ് ഇൻ" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്ന കാർഡുകൾ കളിക്കാം. തുടർന്ന് ഡിഫൻഡർ ആക്രമണത്തിൽ ഉൾപ്പെട്ട എല്ലാ കാർഡുകളും അടിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ ഡിഫൻഡർ കാർഡുകൾ അടിക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന കാർഡുകളും അടിച്ചവയും ഉൾപ്പെടെ ഉൾപ്പെട്ട എല്ലാ കാർഡുകളും എടുക്കേണ്ടിവരും.
സമാന സംവിധാനങ്ങളുള്ള ഗെയിമുകൾ
നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ കാർഡുകൾ എടുക്കേണ്ട അതേ സംവിധാനം തന്നെയാണ് ഈ ഗെയിമുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നത്. കൈയിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കാനും അവർക്ക് സാധാരണയായി ഒരേ ലക്ഷ്യമുണ്ട്. അവർക്ക് വളരെ വ്യത്യസ്തമായ നിയമങ്ങളും ഉണ്ട്, ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾ ഒരു കാർഡ് കളിക്കുമ്പോൾ അടുത്ത കാർഡ് റാങ്കിലോ തുല്യ മൂല്യമുള്ള കാർഡിലോ പ്ലേ ചെയ്യണം, കൂടാതെ എല്ലാ കാർഡുകളും സാധാരണയായി തലകീഴായി കളിക്കും, അതായത് കളിക്കാർ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കില്ലെങ്കിലും വിളിച്ചാൽ എല്ലാ കാർഡുകളും വിജയകരമായി എടുക്കണം.
ഉദാഹരണങ്ങളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
- എനിക്ക് സംശയമുണ്ട്
- ബ്ലഫ്