ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
റഷ്യൻ ബാങ്കിന്റെ ലക്ഷ്യം: 300 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരനാകൂ.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 കളിക്കാർ
1> കാർഡുകളുടെ എണ്ണം:104 കാർഡുകളുടെകാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: (താഴ്ന്ന) എയ്സ് - കിംഗ് (ഉയർന്നത്)
തരം ഗെയിം: ഡബിൾ സോളിറ്റയർ
പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ
റഷ്യൻ ബാങ്കിന്റെ ആമുഖം
റഷ്യൻ ബാങ്ക് അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിമാണ് ക്രാപ്പെറ്റ്, സാങ്ക്-പേഷ്യൻസ്, സ്ട്രീറ്റ്പേഷ്യൻസ്, ടോഞ്ച് എന്നിവയും അതിലേറെയും ഉൾപ്പെടെ നിരവധി പേരുകളിൽ! ഗെയിംപ്ലേയിൽ ചില മാറ്റങ്ങളോടെ ഇത് വാണിജ്യവൽക്കരിക്കപ്പെട്ടു. സ്കിപ്പ് ബോ എന്നാണ് ഈ ഗെയിം അറിയപ്പെടുന്നത്.
ഇത് രണ്ട് കളിക്കാരുടെ സോളിറ്റയർ ശൈലിയിലുള്ള ഗെയിമാണ്, ഇത് കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ പൈലുകളിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ടേബിളും ഫൗണ്ടേഷനും നിർമ്മിക്കാൻ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ഇത് സോളിറ്റയർ പോലെ കളിക്കുന്നു, പക്ഷേ മറ്റൊരു ലക്ഷ്യത്തോടെ. കളിക്കാർ പൂർണ്ണമായ അടിത്തറ കെട്ടിപ്പടുക്കേണ്ടതില്ല, പകരം അവരുടെ നറുക്കെടുപ്പ്, മാലിന്യങ്ങൾ, റിസർവ് പൈലുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് എല്ലാ കാർഡുകളും ഒഴിവാക്കണം.
കാർഡുകൾ & ഡീൽ
റഷ്യൻ ബാങ്ക് രണ്ട് 52 കാർഡ് ഫ്രഞ്ച് ഡെക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്ന ഒരു ഇരട്ട സോളിറ്റയർ ശൈലിയിലുള്ള ഗെയിമാണ്. സാധാരണഗതിയിൽ, കളിക്കുമ്പോൾ കളിക്കാർ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഇരിക്കുന്നു.
ഓരോ കളിക്കാരും അവരുടെ ഡെക്കുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും പന്ത്രണ്ട് കാർഡുകൾ മുഖാമുഖവും പതിമൂന്നാം കാർഡ് മുഖാമുഖവും ചിതയ്ക്ക് മുകളിൽ നൽകുന്നു. ഈ കൂമ്പാരത്തെ റിസർവ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു, ഇത് കളിക്കാരന്റെ വലതുവശത്താണ് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്നത്. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടേതായ കരുതൽ പൈൽ ഉണ്ട്.
കളിക്കാർ ഓരോരുത്തർക്കും നാല് കാർഡുകൾ അവരുടെ മുകളിലുള്ള ഒരു കോളത്തിൽ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നുകരുതൽ കൂമ്പാരം. ഈ നാല് കാർഡുകളെ വീടുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. നിരകൾക്കിടയിൽ രണ്ട് കാർഡുകൾ വീതിയുള്ള ഇടം ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഫൗണ്ടേഷൻ പൈലുകളുടെ സ്ഥാനം ഇതായിരിക്കും. ഗെയിം സമയത്ത്, എല്ലാ എട്ട് വീടുകളും എല്ലാ ഫൗണ്ടേഷൻ സ്പെയ്സുകളും രണ്ട് കളിക്കാർക്കും കളിക്കാനാകും.
ഈ സമയത്ത്, ഓരോ കളിക്കാരന്റെയും ഡെക്കുകളിൽ മുപ്പത്തിയഞ്ച് കാർഡുകൾ ശേഷിക്കും. ഈ ഡെക്ക് റിസർവ് പൈലിന്റെ എതിർ വശത്ത് മുഖം താഴ്ത്തണം. ഇതാണ് കളിക്കാരന്റെ സമനില. ഡ്രോ പൈലിനും റിസർവ് പൈലിനും ഇടയിലുള്ള സ്ഥലം മാലിന്യ കൂമ്പാരത്തിനുള്ളതാണ്.
പ്ലേ
അവരുടെ റിസർവിൽ കാണിക്കുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂല്യമുള്ള കാർഡ് ഉള്ള കളിക്കാരൻ പൈൽ ആദ്യം പോകുന്നു. കാർഡുകൾ തുല്യമാണെങ്കിൽ, ആദ്യത്തെ ഹൗസ് കാർഡുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക.
ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേൺ സമയത്ത്, ഒരു പ്രത്യേക ക്രമത്തിൽ നീക്കങ്ങൾ നടക്കണം. റിസർവ് പൈലിനും വീടുകൾക്കും മുകളിൽ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കാർഡുകൾ ആദ്യം പ്ലേ ചെയ്യണം. റിസർവ് പൈലിൽ നിന്നുള്ള മുകളിലെ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോൾ, അടുത്ത കാർഡ് മറിച്ചിടും. കഴിയുമെങ്കിൽ ആ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യണം.
ഇതും കാണുക: മരിയോ കാർട്ട് ടൂർ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - മരിയോ കാർട്ട് ടൂർ എങ്ങനെ കളിക്കാംനിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമായ നീക്കങ്ങൾ തീരെയില്ലാത്തപ്പോൾ, ഡ്രോ പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് നിങ്ങൾക്ക് മറിച്ചേക്കാം. ആ കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, കളിക്കാരൻ അവരുടെ റിസർവ് കാർഡുകളിലൂടെയും ഹൗസ് കാർഡുകളിലൂടെയും തിരികെ പോകുകയും ലഭ്യമായ നീക്കങ്ങൾ നടത്തുകയും വേണം.
എതിരാളിയുടെ റിസർവിലും മാലിന്യ കൂമ്പാരത്തിലും കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാം. കാർഡുകൾ ഒരേ സ്യൂട്ട് ആയിരിക്കണം, ആരോഹണ അല്ലെങ്കിൽ അവരോഹണ ക്രമത്തിൽ പ്ലേ ചെയ്യാം. ഉദാഹരണത്തിന്, മുകളിലാണെങ്കിൽകാർഡ് ഒരു J♦ ആണ്, ഒരു 10♦ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു Q♦ അതിൽ പ്ലേ ചെയ്യാം.
നറുക്കെടുപ്പ് പൈലിൽ നിന്ന് ഒരു കളിക്കാരൻ വലിച്ചെടുക്കുന്ന അടുത്ത കാർഡ് വരെ ഇത് തുടരും. ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, ആ കാർഡ് മാലിന്യ കൂമ്പാരത്തിലേക്ക് തള്ളിക്കളയുകയും ടേൺ അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നറുക്കെടുപ്പ് പൈൽ തീരുന്നത് വരെ വേസ്റ്റ് പൈൽ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
ഫൗണ്ടേഷനുകൾ ഒരു എയ്സ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുകയും ആരോഹണ ക്രമത്തിൽ അതേ അനുയോജ്യമായ രാജാവിന് നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫൗണ്ടേഷനുകളിലേക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന കാർഡുകൾ ആദ്യം പ്ലേ ചെയ്യണം.
വീടുകൾ അവരോഹണക്രമത്തിൽ വർണ്ണങ്ങൾ മാറിമാറി നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ സ്തംഭിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ വീടുമുഴുവൻ കാണാനാകും. നിങ്ങളുടെ ഊഴസമയത്ത് നിങ്ങൾ ഒരു വീട് ശൂന്യമാക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് ഉടൻ തന്നെ നിങ്ങളുടെ കരുതൽ ശേഖരത്തിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് നിറയ്ക്കണം (നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെങ്കിൽ).
ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ മാലിന്യ കൂമ്പാരത്തിലേക്ക് വലിച്ചെറിഞ്ഞുകഴിഞ്ഞാൽ, അവരുടെ ഊഴം അവസാനിക്കും. കളി എതിരാളിക്ക് കൈമാറുന്നു.
ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ കരുതൽ, സമനില, മാലിന്യ കൂമ്പാരം എന്നിവ കാലിയാക്കുന്നതുവരെ ഇതുപോലെയുള്ള കളി തുടരും. ഒരു സ്തംഭനാവസ്ഥയും സംഭവിക്കാം.
സ്കോറിംഗ്
ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ എല്ലാ പൈലുകളും ശൂന്യമാക്കിയാൽ, റൗണ്ട് വിജയിക്കുന്നതിന് അവർക്ക് 30 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. എതിരാളിയുടെ നറുക്കെടുപ്പിലും പാഴ്പൈലുകളിലും അവശേഷിക്കുന്ന ഓരോ കാർഡിനും അവർ 1 പോയിന്റ് നേടുന്നു. എതിരാളിയുടെ കരുതൽ ശേഖരത്തിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഓരോ കാർഡിനും അവർ 2 പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു.
ഒരു സ്തംഭനാവസ്ഥ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ നറുക്കെടുപ്പിലും മാലിന്യ കൂമ്പാരത്തിലും അവശേഷിക്കുന്ന ഓരോ കാർഡിനും 1 പോയിന്റ് ലഭിക്കും. അവരുടെ കരുതൽ ശേഖരത്തിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഓരോ കാർഡിനും അവർക്ക് 2 പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. കുറഞ്ഞ സ്കോർ ഉള്ളവർക്ക് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കുംരണ്ട് മൊത്തങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസത്തിലേക്ക്.
ജയിക്കുന്നു
300 പോയിന്റോ അതിൽ കൂടുതലോ നേടുന്ന ആദ്യ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
ഇതും കാണുക: ഡേർട്ടി നാസ്റ്റി ഫിൽത്തി ഹാർട്ട്സ് ഗെയിം റൂൾസ് - ഡേർട്ടി നാസ്റ്റി ഫിൽത്തി ഹാർട്ട്സ് എങ്ങനെ കളിക്കാം