РУССКИЙ БАНК - Научитесь играть с Gamerules.com

РУССКИЙ БАНК - Научитесь играть с Gamerules.com
Mario Reeves

ЦЕЛЬ РОССИЙСКОГО БАНКА: Станьте первым игроком, заработавшим 300 или более очков.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 игрока

КОЛИЧЕСТВО КАРТ: 104 карты

РАНГ КАРТ: (низкий) Туз - Король (высокий)

ТИП ИГРЫ: Двойной пасьянс

АУДИТОРИЯ: Взрослые

ВВЕДЕНИЕ РОССИЙСКОГО БАНКА

Русский банк - это игра, известная под многими названиями, включая Crapette, Zank-Patience, Streitpatience, Tonj и т.д. Она даже была коммерциализирована с некоторыми изменениями в геймплее. Эта игра известна как Skip Bo.

Смотрите также: ОДНА СТОРОНА - Учитесь играть с Gamerules.com

Это игра в стиле пасьянса для двух игроков, в которой игрокам предстоит построить стол и фундамент из карт из своих стопок. Игра очень похожа на пасьянс, но с другой целью. Игрокам не нужно строить полный фундамент, вместо этого им нужно просто избавиться от всех карт из своих стопок ничьих, отходов и резерва.

Карты и сделка

Русский банк - это игра в стиле двойного пасьянса, в которую играют двумя французскими колодами по 52 карты. Обычно игроки сидят друг напротив друга во время игры.

Каждый игрок тасует свои колоды. Каждый игрок кладет двенадцать карт лицом вниз и тринадцатую карту лицом вверх на верхнюю стопку. Эта стопка называется резервной и находится справа от игрока. У каждого игрока есть своя резервная стопка.

Игроки выкладывают по четыре карты лицевой стороной вверх в колонку над своей резервной стопкой. Эти четыре карты называются домами. Между колонками должно быть пространство шириной в две карты. Это место будет местом расположения стопок фундамента. Во время игры все восемь домов и все места фундамента могут быть разыграны обоими игроками.

В этот момент у каждого игрока в колоде останется тридцать пять карт. Эту колоду следует положить лицом вниз на противоположную сторону от резервной стопки. Это стопка розыгрыша игрока. Пространство между стопкой розыгрыша и резервной стопкой предназначено для стопки отходов.

СПЕКТАКЛЬ

Игрок, у которого на стопке резерва лежит карта наименьшего достоинства, ходит первым. Если карты равны, сравните карты первого дома.

Смотрите также: Самые основные правила крикета, объясненные для начинающих - Правила игры

Во время хода игрока ходы должны выполняться в определенном порядке. Карты, находящиеся на вершине резервной стопки и дома, должны быть сыграны первыми. Когда верхняя карта из резервной стопки сыграна, следующая карта переворачивается. Эта карта должна быть сыграна, если есть возможность.

Когда у вас закончились необходимые ходы, вы можете перевернуть верхнюю карту стопки ничьих. Как только эта карта будет сыграна, игрок должен вернуться к своим резервным картам и картам дома и сделать все доступные ходы.

Карты также могут быть сыграны на резервную и пустую стопку противника. Карты должны быть одной масти и могут быть сыграны как в порядке возрастания, так и в порядке убывания. Например, если верхней картой является J♦, на нее может быть сыграна 10♦ или Q♦.

Это продолжается до тех пор, пока следующая карта, которую игрок берет из стопки, не может быть сыграна. Когда это происходит, эта карта сбрасывается в стопку отходов, и ход заканчивается. Карты из стопки отходов не могут быть сыграны, пока стопка не исчерпана.

Основания начинаются с туза и строятся в порядке возрастания до короля той же масти. Карты, которые могут быть сыграны на основания, должны быть сыграны первыми.

Дома строятся в порядке убывания, чередуясь по цвету, и располагаются в шахматном порядке, чтобы можно было видеть весь дом. Если во время своего хода вы опустошаете дом, он должен быть немедленно заполнен картой из вашей резервной стопки (если она у вас есть).

Как только игрок сбросил в свою кучу отходы, его ход заканчивается. Игра переходит к противнику.

Такая игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не опустошит свой резерв, ничью и кучу отходов. Также может возникнуть патовая ситуация.

СБОР

Если игрок опустошает все свои кучи, он получает 30 очков за победу в раунде. Он получает 1 очко за каждую карту, оставшуюся в кучах ничьих и отходов противника. Он получает 2 очка за каждую карту, оставшуюся в куче резерва противника.

Если возникает патовая ситуация, каждый игрок получает по 1 очку за каждую карту, оставшуюся в его стопке ничьих и отходов, и по 2 очка за каждую карту, оставшуюся в его стопке резерва. Тот, у кого меньше очков, получает очки, равные разнице между двумя итогами.

WINNING

Первый игрок, заработавший 300 или более очков, побеждает в игре.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.