Оглавление
![](/wp-content/uploads/board-games/310/c1ryw0ejnd.png)
ОБЪЕКТ ИЗ СТА: Цель игры "Сто" - стать последним оставшимся игроком.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3 и более игроков
МАТЕРИАЛЫ: Одна (или две) стандартные колоды (колоды) из 52 карт, фишки и ровная поверхность.
ТИП ИГРЫ: Карточная игра на добавление
АУДИТОРИЯ: Все возрасты
ОБЗОР СТА
One Hundred - это карточная игра на сложение для 3-6 игроков. Цель игры - остаться последним не выбывшим игроком.
Для игр с 7 и более игроками используются две колоды.
НАСТРОЙКА
Дилер выбирается случайным образом и тасует колоду. Каждый игрок также получает 3 фишки для использования в игре. Когда игрок теряет свою последнюю фишку, он выбывает из игры.
Смотрите также: ОДНА СТОРОНА - Учитесь играть с Gamerules.comКаждый игрок получает на руки по 3 карты, а оставшаяся часть колоды кладется лицом вниз в качестве запаса.
Значения и полномочия карт
Большинство карт от 2 до 9 имеют номинал, но есть особые обстоятельства, которые меняют это. Ниже перечислены особые карты, которые не подчиняются этим правилам.
Туз пик и треф позволяет игроку выбрать значение от 0 до 100 и установить значение игровой стопки на это значение.
Двойка пик удваивает любое текущее значение игровой стопки.
Все четверки меняют направление игры, но не добавляют ценности в игровую стопку.
Пятерки червы и бубны вычитают из игровой стопки 5 ценностей.
Все десятки устанавливают значение игровой стопки равным 100.
Все валеты вычитают из игровой стопки значение 10.
Королева червей устанавливает значение игровой стопки на 0. Все остальные королевы имеют значение 10.
Все короли не добавляют никакой ценности в игровую стопку и не меняют правила игры, т.е. ничего не делают.
GAMEPLAY
Игрок, сидящий слева от дилера, начинает игру. Он играет любую карту из своей руки, чтобы начать игровую стопку. Все карты играются в игровую стопку. Как только игрок играет в игровую стопку, он объявляет новое значение игровой стопки.
Смотрите также: Правила игры OKLAHOMA TEN POINT PITCH - Как играть в OKLAHOMA TEN POINT PITCHПосле того, как игрок разыграл свою карту за ход, он берет верхнюю карту из стопки и пасует. Если стопка опустела, все карты из игровой стопки, кроме последней, забираются и перетасовываются для создания новой стопки. Значение игровой стопки остается неизменным.
Цель состоит в том, чтобы не сыграть карту, которая заставит стоимость игровой стопки превысить 100. Если игрок играет карту, которая это делает, он теряет фишку и пропускает свой ход.
Как только игрок теряет все свои фишки, он выбывает из игры.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда в ней остается только один игрок, который и становится победителем.