ONE HUNDRED - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

ONE HUNDRED - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

ObJECT OF ONE HUNDRED: One Hundred جو مقصد آهي آخري رانديگر باقي رهي ٿو.

نمبر رانديگرن جو: 3 يا وڌيڪ رانديگر

1> مواد:52 ڪارڊن مان هڪ (يا ٻه) معياري ڊيڪ، چپس ۽ هڪ لوڻ واري مٿاڇري.

راند جو قسم: تاش جي راند کي شامل ڪرڻ

شاعر: سڀ عمر 3>

هڪ جو جائزو HUNDRED

One Hundred 3 کان 6 رانديگرن لاءِ ڪارڊ گيم آهي. راند جو مقصد اهو آهي ته آخري رانديگر کي ختم نه ڪيو وڃي.

7 يا وڌيڪ رانديگرن سان راندين لاءِ، ٻه ڊيڪ استعمال ڪيا ويندا.

SETUP

ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو آهي. هر رانديگر کي راند ۾ استعمال ڪرڻ لاءِ 3 چپس پڻ ملنديون. جڏهن ڪو رانديگر پنهنجو آخري چپ وڃائيندو آهي ته ان کي راند مان خارج ڪيو ويندو آهي.

ڏسو_ پڻ: ڪنسنٽريشن - سکو ڪيئن کيڏجي راند جي ضابطن سان

هر رانديگر کي 3 ڪارڊ ڏنا ويندا ۽ ڊيڪ جي باقي حصي کي هڪ ذخيري جي طور تي منهن هيٺ ڪيو ويندو.

<9 ڪارڊ جون قيمتون ۽ طاقتون10>

ڪارڊن جا قدر انهن سان لاڳاپيل هوندا آهن. اڪثر ڪارڊ 2s کان 9s تائين انهن جي منهن جا قدر آهن، پر خاص حالتون آهن جيڪي هن کي تبديل ڪن ٿيون. هيٺيان خاص ڪارڊ آهن جيڪي انهن قاعدن تي عمل نٿا ڪن.

اسپيڊس ۽ ڪلبن جو ايڪو پليئر کي اجازت ڏئي ٿو ته 0 کان 100 جي قيمت کي چونڊيو ۽ راند جي پائل جي قيمت کي ان تي مقرر ڪريو.

The اسپيڊ جا ٻه ڊبل ٿي ويندا آهن جيڪا به راند جي پائل جي موجوده قيمت آهي.

سڀئي چار راند جي هدايت کي ڦيرائيندا آهن پر راند ۾ ڪابه قيمت شامل ناهيپائل.

دلين ۽ هيرن جا پنج حصا راند جي پائل مان 5 قيمت کي گھٽائي ڇڏيندا آهن.

سڀئي ٽينس پلي پائل جي قيمت کي 100 تي مقرر ڪن ٿا.

سڀ جئڪس 10 کي گھٽائي ٿو راند جي پائل مان قدر.

دل جي راڻي راند جي پائل جي قيمت 0 تي مقرر ڪري ٿي. ٻين سڀني راڻين جي قيمت 10 آهي.

سڀني بادشاهن راند جي پائل ۾ ڪابه قيمت شامل نه ڪندا آهن ۽ تبديل ڪندا آهن. راند جا ضابطا نه آهن. AKA اھي ڪجھ به نه ڪندا آھن.

ڏسو_ پڻ: SPOOF راند جا ضابطا - SPOOF کي ڪيئن راند ڪجي

GAMEPLAY

ڊيلر جي ڇڏيل پليئر راند کي شروع ڪري ٿو. اهي پنهنجي هٿ مان ڪنهن به ڪارڊ کيڏندا ته راند جي پائل کي شروع ڪن. سڀئي ڪارڊ راند جي پائل ڏانهن ادا ڪيا ويا آهن. هڪ دفعو هڪ پليئر راند جي پائل تي کيڏندو آهي، اهي راند جي پائل جي نئين قيمت جو اعلان ڪندا آهن.

جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو ڪارڊ موڙ تي کيڏيندو آهي، اهي اسٽاڪ جو مٿيون ڪارڊ ٺاهيندا آهن ۽ پاس ڪندا آهن. جيڪڏهن ذخيري کي ڪڏهن به خالي ڪيو ويندو آهي، سڀ کان سواء راند جي پائل جو آخري ڪارڊ ورتو وڃي ٿو ۽ نئين ذخيري ٺاهڻ لاء تبديل ڪيو وڃي. راند جي پائل جي قيمت ساڳي رهي ٿي.

مقصد اهو آهي ته ڪارڊ کيڏڻ نه ڏيو جنهن سان راند جي پائل جي قيمت 100 کان وڌيڪ ٿي وڃي. جيڪڏهن ڪو رانديگر هڪ ڪارڊ کيڏيندو آهي ته پوء اهي هڪ چپ وڃائي ڇڏيندا آهن ۽ ان کي پاس ڪندا آهن. موڙ.

جڏهن هڪ رانديگر پنهنجون سڀئي چپس وڃائي ٿو ته اهي راند مان خارج ٿي وڃن ٿا.

گيم جي آخر 6>> راند ختم ٿئي ٿي جڏهن صرف هڪ رانديگر راند ۾ رهي ٿو. هي رانديگر فاتح آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.