ONE HUNDRED - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

ONE HUNDRED - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

SZÁZAS TÁRGY: A One Hundred célja, hogy az utolsó játékos maradjon.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 vagy több játékos

ANYAGOK: Egy (vagy két) szabványos 52 lapos pakli(k), zsetonok és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Kártyajáték hozzáadása

HALLGATÓSÁG: Minden korosztály

SZÁZ ÁTTEKINTÉSE

A One Hundred egy kártyajáték 3-6 játékos számára. A játék célja, hogy az utolsó játékos legyen az, aki nem esik ki.

Lásd még: ÉCARTÉ - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

A 7 vagy több játékost számláló játékoknál két paklit használnak.

BEÁLLÍTÁS

Az osztót véletlenszerűen választják ki, és megkeveri a paklit. Minden játékos 3 zsetont is kap a játékban való felhasználásra. Amikor egy játékos elveszíti az utolsó zsetonját, kiesik a játékból.

Minden játékos kap egy 3 lapból álló lapot, és a pakli maradékát képpel lefelé rakják le, mint egy készletet.

Kártyák Értékek és hatáskörök

A kártyákhoz értékek tartoznak. A legtöbb kártyához a 2-esektől a 9-esekig a névértékük tartozik, de vannak olyan különleges körülmények, amelyek ezt megváltoztatják. Az alábbiakban azokat a különleges kártyákat mutatjuk be, amelyek nem követik ezeket a szabályokat.

A pikk és treff ászok lehetővé teszik a játékos számára, hogy 0-tól 100-ig válasszon egy értéket, és a játékhalom értékét erre állítsa be.

A pikk kettes megduplázza a játékhalom aktuális értékét.

Minden négyes megfordítja a játék irányát, de nem ad hozzá értéket a játékhalomhoz.

A kőr és káró ötösök 5 értéket vonnak le a játékhalomból.

Minden tízes a játékhalom értékét 100-ra állítja.

Minden bubi 10 értéket von le a játékkupacból.

A kőr dáma a játékhalom értékét 0-ra állítja. Az összes többi dáma értéke 10.

Az összes király nem ad hozzá értéket a játékhalomhoz, és nem változtatja meg a játékszabályokat, azaz nem csinál semmit.

JÁTÉKBAN

Az osztótól balra lévő játékos kezdi a játékot. Ő a kezéből bármelyik kártyát kijátssza a játékhalomra. Minden kártyát a játékhalomra játszanak ki. Amint egy játékos kijátssza a játékhalomra, bejelenti a játékhalom új értékét.

Miután a játékos kijátszotta a sorra szánt kártyáját, húzza a készlet legfelső lapját, és passzol. Ha a készlet valaha is kiürül, a játékkupac utolsó lapja kivételével minden lapot elvesznek, és újrakeverik, hogy új készletet hozzanak létre. A játékkupac értéke változatlan marad.

A cél az, hogy a játékos ne játsszon ki olyan kártyát, amely miatt a játékhalom értéke meghaladja a 100-at. Ha egy játékos kijátszik egy olyan kártyát, amely ezt teszi, elveszít egy zsetont, és passzolja a körét.

Ha egy játékos elveszíti az összes zsetonját, kiesik a játékból.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékos marad a játékban, aki a győztes.

Lásd még: GINNY-O - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.