Tartalomjegyzék
SZÁZAS TÁRGY: A One Hundred célja, hogy az utolsó játékos maradjon.
A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 3 vagy több játékos
ANYAGOK: Egy (vagy két) szabványos 52 lapos pakli(k), zsetonok és egy sima felület.
JÁTÉKTÍPUS: Kártyajáték hozzáadása
HALLGATÓSÁG: Minden korosztály
SZÁZ ÁTTEKINTÉSE
A One Hundred egy kártyajáték 3-6 játékos számára. A játék célja, hogy az utolsó játékos legyen az, aki nem esik ki.
Lásd még: ÉCARTÉ - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségévelA 7 vagy több játékost számláló játékoknál két paklit használnak.
BEÁLLÍTÁS
Az osztót véletlenszerűen választják ki, és megkeveri a paklit. Minden játékos 3 zsetont is kap a játékban való felhasználásra. Amikor egy játékos elveszíti az utolsó zsetonját, kiesik a játékból.
Minden játékos kap egy 3 lapból álló lapot, és a pakli maradékát képpel lefelé rakják le, mint egy készletet.
Kártyák Értékek és hatáskörök
A kártyákhoz értékek tartoznak. A legtöbb kártyához a 2-esektől a 9-esekig a névértékük tartozik, de vannak olyan különleges körülmények, amelyek ezt megváltoztatják. Az alábbiakban azokat a különleges kártyákat mutatjuk be, amelyek nem követik ezeket a szabályokat.
A pikk és treff ászok lehetővé teszik a játékos számára, hogy 0-tól 100-ig válasszon egy értéket, és a játékhalom értékét erre állítsa be.
A pikk kettes megduplázza a játékhalom aktuális értékét.
Minden négyes megfordítja a játék irányát, de nem ad hozzá értéket a játékhalomhoz.
A kőr és káró ötösök 5 értéket vonnak le a játékhalomból.
Minden tízes a játékhalom értékét 100-ra állítja.
Minden bubi 10 értéket von le a játékkupacból.
A kőr dáma a játékhalom értékét 0-ra állítja. Az összes többi dáma értéke 10.
Az összes király nem ad hozzá értéket a játékhalomhoz, és nem változtatja meg a játékszabályokat, azaz nem csinál semmit.
JÁTÉKBAN
Az osztótól balra lévő játékos kezdi a játékot. Ő a kezéből bármelyik kártyát kijátssza a játékhalomra. Minden kártyát a játékhalomra játszanak ki. Amint egy játékos kijátssza a játékhalomra, bejelenti a játékhalom új értékét.
Miután a játékos kijátszotta a sorra szánt kártyáját, húzza a készlet legfelső lapját, és passzol. Ha a készlet valaha is kiürül, a játékkupac utolsó lapja kivételével minden lapot elvesznek, és újrakeverik, hogy új készletet hozzanak létre. A játékkupac értéke változatlan marad.
A cél az, hogy a játékos ne játsszon ki olyan kártyát, amely miatt a játékhalom értéke meghaladja a 100-at. Ha egy játékos kijátszik egy olyan kártyát, amely ezt teszi, elveszít egy zsetont, és passzolja a körét.
Ha egy játékos elveszíti az összes zsetonját, kiesik a játékból.
A JÁTÉK VÉGE
A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékos marad a játékban, aki a győztes.
Lásd még: GINNY-O - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal