ÉCARTÉ - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével

ÉCARTÉ - Tanulj meg játszani a GameRules.com segítségével
Mario Reeves

AZ ÉCARTÉ TÁRGYA: Az Écarté célja, hogy a játékos elsőként érjen el 5 pontot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: Egy módosított 32 lapos pakli, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

ÉCARTÉ ÁTTEKINTÉSE

Az Écarté egy 2 játékosnak szóló cseltörő játék. A játék célja, hogy összesen 5 pontot érjen el. A pontokat a fordulók során a legtöbb cselt megnyerésével vagy bizonyos követelmények teljesítésével lehet megszerezni. A játékot régebben licitálós játékként is játszották, de mára pontozásos játékká fejlődött.

BEÁLLÍTÁS

A módosított pakli elkészítéséhez a 6-osokat és az alacsonyabbakat el kell távolítani a pakliból, így maradnak az ászok, királyok, dámák, bubik, 10-esek, 9-esek, 8-asok és 7-esek.

Lásd még: BATTLESHIP KÁRTYAJÁTÉK - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

Az első osztót véletlenszerűen választják ki, és a játék során végig a játékosok között jár. Ők keverik meg a paklit, és minden játékosnak osztanak egy 5 lapos lapot. Ezután a következő lapot felfedik, hogy meghatározzák a kör adu színét. Ha a felfedett lap egyfajta, akkor az osztó a következő osztás előtt bármikor kijelenthet egy pontot.

A nem osztó most megnézheti a lapjait, és eldöntheti, hogy elégedett-e azzal a kézzel, amit kapott. Ha nem, akkor javaslatot tehet. Ha az osztó elfogadja, mindkét játékos eldobhatja azokat a lapokat, amelyekkel nem elégedett, és új lapokat kaphat, hogy kezét legfeljebb 5 lapot nyerjen. Ezt annyiszor lehet újra megismételni, ahányszor mindkét játékos egyetért. Ha egy játékos elégedett a kezével, vagy ha az osztóvisszautasítja a javaslatot, vagy a nem kereskedő nem tesz ajánlatot, a játék elkezdődik.

Ha bármelyik játékosnak, akár osztó, akár nem osztó, van a kezében adu-király, akkor az első lap kijátszása előtt kijelentheti (vagy ha nem osztó, akkor első lapként játszhatja ki, hogy kijelentse), és pontot szerezhet.

Kártyák rangsorolása

Az Écarté rangsorrendje a következő: király (magas), dáma, bubi, ász, 10, 9, 8 és 7 (alacsony). Az adu minden más szín felett áll, de a többi színnel azonos rangsort követ.

JÁTÉKBAN

A játékot a nem osztó kezdi, aki az első ütésnél bármilyen lapot vezethet. Az osztónak követnie kell a színt, ha tudja, és ki kell játszania, hogy megnyerje az ütést, ha tudja. Ha nem tudja követni a színt, akkor bármilyen lapot kijátszhat. A legmagasabb adu nyeri az ütést, vagy ha nem játszottak adut, akkor az adott szín legmagasabb lapja nyer. A nyertes vezeti a következő ütést. Ez addig folytatódik, amíg mind az 5 ütést ki nem játsszák.és nyert.

ÉRTÉKELÉS

Az a játékos, aki az 5 trükkből 3-at megnyer, egy pontot nyer, és két pontot, ha mind az 5 trükköt megnyeri. Ha a nem osztó nem tett javaslatot, vagy ha az osztó visszautasította a javaslatát, és a nem osztó legalább 3 trükköt nyer, akkor 2 pontot kap. Mind az 5 trükk megnyeréséért azonban nem jár további pont. Egy fordulóban összesen 3 pontot lehet nyerni.

A JÁTÉK VÉGE

A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri az 5 pontot, és megnyerte a játékot.

Lásd még: UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN játékszabályok - Hogyan kell játszani az UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN játékot?



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.