ÉCARTÉ - GameRules.com के साथ खेलना सीखें

ÉCARTÉ - GameRules.com के साथ खेलना सीखें
Mario Reeves

ÉCARTÉ का उद्देश्य: Écarté का उद्देश्य 5 अंक प्राप्त करने वाला पहला खिलाड़ी बनना है।

खिलाड़ियों की संख्या: 2 खिलाड़ी

सामग्री: एक संशोधित 32-कार्ड डेक, स्कोर रखने का एक तरीका, और एक सपाट सतह।

गेम का प्रकार: ट्रिक-टेकिंग कार्ड गेम

ऑडियंस: वयस्क

ÉCARTÉ का अवलोकन

Écarté 2 खिलाड़ियों के लिए एक ट्रिक-टेकिंग गेम है। खेल का लक्ष्य कुल 5 अंक अर्जित करना है। अधिकांश ट्रिक्स जीतकर या कुछ आवश्यकताओं को पूरा करके अंक अर्जित किए जा सकते हैं। इस खेल को अतीत में बोली लगाने वाले खेल के रूप में भी खेला जाता रहा है, लेकिन यह एक स्कोर वाले खेल के रूप में विकसित हुआ है।

सेटअप

संशोधित डेक बनाने के लिए, डेक से 6s और उससे नीचे वाले को हटा देना चाहिए। यह एसेस, किंग्स, क्वींस, जैक, 10s, 9s, 8s, और 7s को छोड़ देता है।

पहले डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है और पूरे खेल के दौरान खिलाड़ियों के बीच पारित किया जाता है। वे गड्डी को फेरेंगे और प्रत्येक खिलाड़ी को 5-कार्ड हैंड देंगे। फिर राउंड के ट्रम्प सूट को निर्धारित करने के लिए अगला कार्ड सामने आता है। यदि प्रकट कार्ड एक प्रकार का है, तो डीलर अगले सौदे से पहले किसी भी समय एक बिंदु घोषित कर सकता है।

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गैर-व्यापारी अब अपने कार्ड देख सकते हैं और यह तय कर सकते हैं कि वे उस हाथ से खुश हैं जो उन्हें दिया गया था। यदि नहीं, तो वे प्रस्ताव कर सकते हैं। यदि डीलर स्वीकार करता है कि दोनों खिलाड़ी किसी भी कार्ड को छोड़ सकते हैं, तो वे इससे नाखुश हैं और अपने हाथ ऊपर तक बनाने के लिए कार्ड को फिर से बांटते हैं5 कार्ड लाभ। इसे जितनी बार दोनों खिलाड़ी सहमत होते हैं, उतनी बार फिर से किया जा सकता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी अपने हाथ से खुश हो जाता है या यदि डीलर प्रस्ताव को अस्वीकार कर देता है या नॉनडीलर कभी भी प्रस्ताव नहीं देता है तो खेल शुरू हो जाता है।

यदि खिलाड़ी, डीलर या नॉनडीलर, ट्रम्प के राजा को अपने हाथ में रखते हैं, तो वे इसे पहला कार्ड खेलने से पहले घोषित कर सकते हैं (या यदि नॉनडीलर, इसे घोषित करने के लिए पहले कार्ड के रूप में खेलते हैं), और स्कोर एक बिंदु।

कार्ड रैंकिंग

इकार्टे में किंग (उच्च), क्वीन, जैक, ऐस, 10, 9, 8, और 7 (निम्न) की रैंकिंग प्रणाली है। ट्रम्प अन्य सभी सूटों से ऊपर है लेकिन अन्य सूटों के समान रैंकिंग क्रम का पालन करता है।

GAMEPLAY

गेम गैर-डीलर के साथ शुरू होता है जो किसी भी कार्ड का नेतृत्व कर सकता है जिसे वे पहली चाल के लिए चाहते हैं। यदि सक्षम हो तो डीलर को सूट का पालन करना चाहिए और यदि वे कर सकते हैं तो चाल जीतने के लिए खेलना चाहिए। यदि वे सूट का पालन नहीं कर सकते हैं, तो वे कोई भी कार्ड खेल सकते हैं। उच्चतम ट्रम्प चाल जीतता है, या यदि कोई ट्रम्प नहीं खेला जाता है तो सूट लीड जीत का उच्चतम कार्ड जीतता है। विजेता अगली चाल का नेतृत्व करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक सभी 5 तरकीबें खेली और जीती नहीं जातीं।

स्कोरिंग

5 में से 3 ट्रिक जीतने वाला खिलाड़ी एक पॉइंट जीतता है, और सभी 5 ट्रिक जीतने पर दो पॉइंट। यदि गैर-डीलर ने प्रस्ताव नहीं दिया या यदि डीलर ने उनके प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया, और गैर-डीलर कम से कम 3 चालें जीतता है, तो वे 2 अंक प्राप्त करते हैं। हालांकि सभी 5 ट्रिक्स जीतने के लिए कोई अतिरिक्त अंक नहीं बनाए जाते हैं। कुल हैएक दौर में जीतने के लिए उपलब्ध 3 अंक।

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खेल का अंत

खेल तब समाप्त होता है जब कोई खिलाड़ी 5 अंक अर्जित करता है और वह खेल जीत जाता है।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रीव्स एक बोर्ड गेम उत्साही और एक भावुक लेखक है जो ताश और बोर्ड गेम तब तक खेलता रहा है जब तक वह याद कर सकता है। खेलों और लेखन के प्रति उनके प्रेम ने उन्हें अपना ब्लॉग बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां वे दुनिया भर के कुछ सबसे लोकप्रिय खेलों को खेलने के अपने ज्ञान और अनुभव को साझा करते हैं।मारियो का ब्लॉग पोकर, ब्रिज, शतरंज और कई अन्य खेलों के लिए व्यापक नियम और समझने में आसान निर्देश प्रदान करता है। उन्हें अपने पाठकों को इन खेलों को सीखने और आनंद लेने में मदद करने का शौक है, साथ ही वे अपने खेल को बेहतर बनाने में मदद करने के लिए युक्तियाँ और रणनीतियाँ भी साझा करते हैं।अपने ब्लॉग के अलावा, मारियो एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर है और अपने खाली समय में अपने परिवार और दोस्तों के साथ बोर्ड गेम खेलना पसंद करता है। उनका मानना ​​है कि खेल न केवल मनोरंजन का स्रोत हैं बल्कि संज्ञानात्मक कौशल, समस्या सुलझाने की क्षमता और सामाजिक संपर्क विकसित करने में भी मदद करते हैं।अपने ब्लॉग के माध्यम से, मारियो का उद्देश्य बोर्ड गेम और कार्ड गेम की संस्कृति को बढ़ावा देना है, और लोगों को एक साथ आने और आराम करने, मज़े करने और मानसिक रूप से फिट रहने के तरीके के रूप में खेलने के लिए प्रोत्साहित करना है।