ÉCARTÉ - Apprendre à jouer avec GameRules.com

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Mario Reeves

OBJET DE L'ÉCARTÉ : Le but de l'Écarté est d'être le premier joueur à marquer 5 points.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs

MATÉRIAUX : Un jeu de 32 cartes modifié, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes

AUDIENCE : Adulte

APERÇU DE L'ÉCARTÉ

L'Écarté est un jeu d'enchères pour 2 joueurs. Le but du jeu est de marquer un total de 5 points. Les points peuvent être gagnés au cours des tours en remportant la plupart des plis ou en remplissant certaines conditions. Dans le passé, le jeu a également été joué comme un jeu d'enchères, mais il a évolué vers un jeu d'enchères.

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SETUP

Pour créer le jeu modifié, les 6 et les inférieurs doivent être retirés du jeu, ce qui laisse les As, les Rois, les Dames, les Valets, les 10, les 9, les 8 et les 7.

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Le premier donneur est choisi au hasard et passe entre les joueurs tout au long de la partie. Il mélange le jeu et distribue à chaque joueur une main de 5 cartes. La carte suivante est ensuite révélée pour déterminer la couleur de l'atout du tour. Si la carte révélée est un brelan, le donneur peut déclarer un point à tout moment avant la prochaine distribution.

Le non-croupier peut maintenant regarder ses cartes et décider s'il est satisfait de la main qu'il a reçue. Si ce n'est pas le cas, il peut faire une proposition. Si le croupier accepte, les deux joueurs peuvent se défaire des cartes dont ils ne sont pas satisfaits et obtenir de nouvelles cartes pour former leurs mains jusqu'à un gain de 5 cartes. Cette opération peut être répétée autant de fois que les deux joueurs sont d'accord. Une fois qu'un joueur est satisfait de sa main ou que le croupier a accepté, les deux joueurs peuvent se défaire des cartes qu'ils n'ont pas reçues.refuse la proposition ou le non-négociant ne fait jamais de proposition, le jeu commence.

Si l'un des joueurs, croupier ou non, détient le roi d'atout dans sa main, il peut le déclarer avant que la première carte ne soit jouée (ou, s'il n'est pas croupier, le jouer comme première carte pour le déclarer), et marquer un point.

Classement des cartes

L'Écarté a un système de classement : Roi (haut), Reine, Valet, As, 10, 9, 8 et 7 (bas). L'atout a un rang supérieur à toutes les autres couleurs mais suit le même ordre de classement que les autres couleurs.

JEU DE JEU

Le jeu commence par le non donneur qui peut mener la carte de son choix pour la première levée. Le donneur doit suivre la couleur s'il le peut et doit jouer pour remporter la levée s'il le peut. S'il ne peut pas suivre la couleur, il peut jouer n'importe quelle carte. L'atout le plus élevé remporte la levée, ou si aucun atout n'a été joué, la carte la plus élevée de la couleur menée l'emporte. Le gagnant mène la levée suivante. Cela continue jusqu'à ce que les 5 levées aient été jouées.et a gagné.

SCORING

Le joueur qui remporte 3 des 5 plis gagne un point, et deux points s'il remporte les 5 plis. Si le non-donneur n'a pas proposé ou si le donneur a refusé sa proposition, et que le non-donneur remporte au moins 3 plis, il marque 2 points. Cependant, aucun point supplémentaire n'est marqué pour avoir remporté les 5 plis. Il y a un total de 3 points disponibles pour gagner dans un tour.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 5 points et qu'il a gagné la partie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.