Table des matières
OBJET DE L'ÉCARTÉ : Le but de l'Écarté est d'être le premier joueur à marquer 5 points.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 joueurs
MATÉRIAUX : Un jeu de 32 cartes modifié, un moyen de compter les points et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes
AUDIENCE : Adulte
APERÇU DE L'ÉCARTÉ
L'Écarté est un jeu d'enchères pour 2 joueurs. Le but du jeu est de marquer un total de 5 points. Les points peuvent être gagnés au cours des tours en remportant la plupart des plis ou en remplissant certaines conditions. Dans le passé, le jeu a également été joué comme un jeu d'enchères, mais il a évolué vers un jeu d'enchères.
Voir également: DRUNK STONED OR STUPID - Apprendre à jouer avec Gamerules.comSETUP
Pour créer le jeu modifié, les 6 et les inférieurs doivent être retirés du jeu, ce qui laisse les As, les Rois, les Dames, les Valets, les 10, les 9, les 8 et les 7.
Voir également: Règles du jeu MATH BASEBALL - Comment jouer au MATH BASEBALL ?Le premier donneur est choisi au hasard et passe entre les joueurs tout au long de la partie. Il mélange le jeu et distribue à chaque joueur une main de 5 cartes. La carte suivante est ensuite révélée pour déterminer la couleur de l'atout du tour. Si la carte révélée est un brelan, le donneur peut déclarer un point à tout moment avant la prochaine distribution.
Le non-croupier peut maintenant regarder ses cartes et décider s'il est satisfait de la main qu'il a reçue. Si ce n'est pas le cas, il peut faire une proposition. Si le croupier accepte, les deux joueurs peuvent se défaire des cartes dont ils ne sont pas satisfaits et obtenir de nouvelles cartes pour former leurs mains jusqu'à un gain de 5 cartes. Cette opération peut être répétée autant de fois que les deux joueurs sont d'accord. Une fois qu'un joueur est satisfait de sa main ou que le croupier a accepté, les deux joueurs peuvent se défaire des cartes qu'ils n'ont pas reçues.refuse la proposition ou le non-négociant ne fait jamais de proposition, le jeu commence.
Si l'un des joueurs, croupier ou non, détient le roi d'atout dans sa main, il peut le déclarer avant que la première carte ne soit jouée (ou, s'il n'est pas croupier, le jouer comme première carte pour le déclarer), et marquer un point.
Classement des cartes
L'Écarté a un système de classement : Roi (haut), Reine, Valet, As, 10, 9, 8 et 7 (bas). L'atout a un rang supérieur à toutes les autres couleurs mais suit le même ordre de classement que les autres couleurs.
JEU DE JEU
Le jeu commence par le non donneur qui peut mener la carte de son choix pour la première levée. Le donneur doit suivre la couleur s'il le peut et doit jouer pour remporter la levée s'il le peut. S'il ne peut pas suivre la couleur, il peut jouer n'importe quelle carte. L'atout le plus élevé remporte la levée, ou si aucun atout n'a été joué, la carte la plus élevée de la couleur menée l'emporte. Le gagnant mène la levée suivante. Cela continue jusqu'à ce que les 5 levées aient été jouées.et a gagné.
SCORING
Le joueur qui remporte 3 des 5 plis gagne un point, et deux points s'il remporte les 5 plis. Si le non-donneur n'a pas proposé ou si le donneur a refusé sa proposition, et que le non-donneur remporte au moins 3 plis, il marque 2 points. Cependant, aucun point supplémentaire n'est marqué pour avoir remporté les 5 plis. Il y a un total de 3 points disponibles pour gagner dans un tour.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'un joueur atteint 5 points et qu'il a gagné la partie.