අන්තර්ගත වගුව
ÉCARTÉ හි අරමුණ: Écarté හි අරමුණ වන්නේ ලකුණු 5ක් ලබාගත් පළමු ක්රීඩකයා වීමයි.
ක්රීඩකයින් ගණන: ක්රීඩකයින් 2
ද්රව්ය: එක් නවීකරණය කරන ලද කාඩ්පත් 32 තට්ටුවක්, ලකුණු තබා ගැනීමට ක්රමයක්, සහ පැතලි මතුපිටක්.
ක්රීඩා වර්ගය: උපක්රම කාඩ්පත් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි
ÉCARTÉ පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
Écarté යනු ක්රීඩකයින් 2 දෙනෙකු සඳහා උපක්රම ලබා ගැනීමේ ක්රීඩාවකි. ක්රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ මුළු ලකුණු 5 ක් ලබා ගැනීමයි. බොහෝ උපක්රම ජයග්රහණය කිරීමෙන් හෝ යම් අවශ්යතා සම්පූර්ණ කිරීමෙන් වට හරහා ලකුණු උපයා ගත හැකිය. මෙම ක්රීඩාව අතීතයේ දී ලංසු තැබීමේ ක්රීඩාවක් ලෙස ද ක්රීඩා කර ඇති නමුත් ලකුණු ලබා ගත් ක්රීඩාවක් බවට පරිණාමය වී ඇත.
SETUP
වෙනස් කළ තට්ටුව සෑදීමට, 6s සහ පහළ තට්ටුවෙන් ඉවත් කළ යුතුය. මෙය Aces, Kings, Queens, Jacks, 10s, 9s, 8s, සහ 7s පිටත් වේ.
පළමු බෙදාහරින්නා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන ක්රීඩාව පුරා ක්රීඩකයන් අතරට යවනු ලැබේ. ඔවුන් තට්ටුව මාරු කර සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 5 බැගින් ලබා දෙනු ඇත. එවිට වටයේ තුරුම්පු ඇඳුම තීරණය කිරීම සඳහා ඊළඟ කාඩ්පත අනාවරණය වේ. හෙළිදරව් කරන ලද කාඩ්පත වර්ගයක් නම්, ඊළඟ ගනුදෙනුවට පෙර ඕනෑම වේලාවක බෙදාහරින්නාට කරුණක් ප්රකාශ කළ හැකිය.
නොදන්නාට දැන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දෙස බලා ඔවුන් ගනුදෙනු කළ අත ගැන ඔවුන් සතුටු වන්නේ දැයි තීරණය කළ හැකිය. එසේ නොවේ නම්, ඔවුන්ට යෝජනාවක් කළ හැකිය. බෙදාහරින්නා විසින් ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම ඕනෑම කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය හැකි බව පිළිගන්නේ නම්, ඔවුන් නොසතුටට පත්වන අතර ඔවුන්ගේ අත් සකස් කිරීම සඳහා නැවත ගනුදෙනු කාඩ්පත් ලබා ගනී.කාඩ්පත් 5 ක් ලබා ගැනීම. ක්රීඩකයන් දෙදෙනාම එකඟ වන වාර ගණනක් මෙය නැවත කළ හැක. ක්රීඩකයෙකු තම අත ගැන සතුටු වූ පසු හෝ බෙදාහරින්නා යෝජනාව ප්රතික්ෂේප කළහොත් හෝ නොයෙදෙන තැනැත්තා කිසි විටෙකත් යෝජනාවක් නොකළහොත් ක්රීඩාව ආරම්භ වේ.
බලන්න: අදටත් පොදුවේ ක්රීඩා කරන පැරණිතම උපාය මාර්ග ක්රීඩා - ක්රීඩා නීතික්රීඩකයා, වෙළෙන්දෙකු හෝ නොයෙදෙන්නෙකු, තුරුම්පු රජු අතේ තබාගෙන සිටින්නේ නම්, පළමු කාඩ්පත වාදනය කිරීමට පෙර ඔවුන්ට එය ප්රකාශ කළ හැකිය (හෝ අලෙවි නොකරන්නේ නම්, එය ප්රකාශ කිරීමට පළමු කාඩ්පත ලෙස එය වාදනය කරන්න), සහ ලකුණු කරන්න කරුණක්.
කාඩ්පත් ශ්රේණිගත කිරීම
Écarté සතුව රජු (ඉහළ), රැජින, ජැක්, ඒස්, 10, 9, 8, සහ 7 (පහළ) ශ්රේණිගත කිරීමේ පද්ධතියක් ඇත. තුරුම්පු අනෙක් සියලුම ඇඳුම් කට්ටලවලට වඩා ශ්රේණිගත කරන නමුත් අනෙක් ඇඳුම් කට්ටලවලට සමාන ශ්රේණිගත කිරීමේ අනුපිළිවෙල අනුගමනය කරයි.
ගේම්ප්ලේ
ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ඔවුන් පළමු උපක්රමය සඳහා කැමති ඕනෑම කාඩ්පතක් මෙහෙයවිය හැකි අලෙවිකරුවෙකු නොවන අයගෙන් ය. බෙදාහරින්නා හැකි නම් එය අනුගමනය කළ යුතු අතර ඔවුන්ට හැකි නම් උපක්රමය ජය ගැනීමට ක්රීඩා කළ යුතුය. ඔවුන්ට එය අනුගමනය කළ නොහැකි නම්, ඔවුන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. ඉහළම තුරුම්පු උපක්රමය ජයග්රහණය කරයි, නැතහොත් තුරුම්පු වාදනය නොකළේ නම් ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත ජයග්රහණය කරයි. ජයග්රාහකයා ඊළඟ උපක්රමය මෙහෙයවයි. උපක්රම 5ම ක්රීඩා කර ජයග්රහණය කරන තුරු මෙය දිගටම පවතී.
ලකුණු කිරීම
උපක්රම 5න් 3ක් දිනන ක්රීඩකයා ලකුණක් දිනා ගන්නා අතර, ඔවුන් උපක්රම 5ම දිනුවහොත් ලකුණු දෙකක් ලැබේ. බෙදාහරින්නා යෝජනා නොකළේ නම් හෝ බෙදාහරින්නා ඔවුන්ගේ යෝජනාව ප්රතික්ෂේප කළේ නම් සහ බෙදාහරින්නා අවම වශයෙන් උපක්රම 3ක්වත් දිනා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ලකුණු 2ක් ලබා ගනී. කෙසේ වෙතත් උපක්රම 5ම ජයග්රහණය කිරීම සඳහා අමතර ලකුණු ලබා නොගනී. සමස්තයක් ඇතවටයක ජයග්රහණය කිරීමට ලකුණු 3ක් ඇත.
ක්රීඩාවේ අවසානය
ක්රීඩකයෙකු උපයාගත් ලකුණු 5ට ළඟා වූ විට සහ ඔවුන් තරගය ජයග්රහණය කළ විට ක්රීඩාව අවසන් වේ.
බලන්න: MAGARAC - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න