ÉCARTÉ - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان

ÉCARTÉ - سکو ته ڪيئن کيڏجي GameRules.com سان
Mario Reeves

ايڪارٽي جو مقصد: ايڪارٽي جو مقصد 5 پوائنٽ اسڪور ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ٿيڻ آھي.

1>پليئرن جو تعداد: 2 رانديگر

مواد: هڪ تبديل ٿيل 32-ڪارڊ ڊيڪ، سکور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم: ٽريڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم

شاعر: بالغ

4> ايڪارٽي جو جائزو5>

ايڪارٽي 2 رانديگرن لاءِ چال کڻڻ واري راند آهي. راند جو مقصد مجموعي طور تي 5 پوائنٽ حاصل ڪرڻ آهي. پوائنٽون حاصل ڪري سگھجن ٿيون گولن تي اڪثر چالون کٽڻ سان يا ڪجهه خاص ضرورتون پوريون ڪرڻ سان. راند کي ماضي ۾ پڻ هڪ بولنگ واري راند جي طور تي کيڏيو ويو آهي پر هڪ گول ٿيل راند ۾ ترقي ڪئي وئي آهي.

ڏسو_ پڻ: SLY FOX - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

SETUP

تبديل ٿيل ڊيڪ ٺاهڻ لاء، 6s ۽ هيٺين کي ڊيڪ مان هٽايو وڃي. هي Aces، Kings، Queens، Jacks، 10s، 9s، 8s، ۽ 7s ڇڏي ٿو.

پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ سڄي راند ۾ رانديگرن جي وچ ۾ گذري ويندو آهي. اهي ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندا ۽ هر رانديگر کي 5-ڪارڊ هٿ سان ڊيل ڪندا. پوء ايندڙ ڪارڊ نازل ڪيو ويو آهي گول جي ٽرمپ سوٽ کي طئي ڪرڻ لاء. جيڪڏهن ظاهر ڪيل ڪارڊ هڪ قسم جو آهي، ته پوءِ ڊيلر ايندڙ ڊيل کان اڳ ڪنهن به وقت هڪ نقطي جو اعلان ڪري سگهي ٿو.

ننڊ ڊيلر هاڻي پنهنجا ڪارڊ ڏسي سگهن ٿا ۽ فيصلو ڪري سگهن ٿا ته ڇا اهي هٿ سان خوش آهن جن سان انهن کي ڊيل ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن نه، پوء اهي هڪ تجويز پيش ڪري سگھن ٿا. جيڪڏهن ڊيلر قبول ڪري ٿو ته ٻئي رانديگر شايد ڪنهن به ڪارڊ کي رد ڪري سگهن ٿا، اهي ناخوش آهن ۽ انهن جي هٿن کي ٺاهڻ لاء ريڊيلٽ ڪارڊ حاصل ڪن ٿا.5 ڪارڊ حاصل. اهو ڪيترائي ڀيرا ٻيهر ڪري سگهجي ٿو جيئن ٻئي رانديگر متفق آهن. هڪ دفعو هڪ پليئر پنهنجي هٿ سان خوش ٿئي ٿو يا جيڪڏهن ڊيلر تجويز کي رد ڪري ٿو يا نون ڊيلر ڪڏهن به پروپوزل نٿو ڏئي ته راند شروع ٿيندي.

6 هڪ نقطو.

ڪارڊن جي درجه بندي

Ecarté ۾ ڪنگ (بلند)، راڻي، جيڪ، ايس، 10، 9، 8، ۽ 7 (گهٽ) جو درجابندي وارو نظام آھي. ٽرمپ ٻين سڀني سوٽ کان مٿي آهي پر ساڳئي درجه بندي آرڊر جي پٺيان آهي جيئن ٻين سوٽ.

GAMEPLAY

راند شروع ٿئي ٿي نان ڊيلر سان جيڪو ڪنهن به ڪارڊ جي اڳواڻي ڪري سگھي ٿو جيڪو هو پهرين چال لاءِ چاهي ٿو. ڊيلر کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي ۽ کيڏڻ گهرجي ته چال کٽڻ لاءِ جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. جيڪڏهن اهي سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهن، اهي ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ ٽرڪ کٽي ٿو، يا جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ کيڏيو ويو ته سوٽ ليڊ ونس جو سڀ کان وڏو ڪارڊ. فاتح ايندڙ چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. اهو جاري آهي جيستائين سڀئي 5 چالون کيڏيون ۽ کٽي وڃن.

ڏسو_ پڻ: SUDOKU راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SUDOKU

اسڪورنگ 5>6>جيڪو رانديگر 5 مان 3 ٽرڪون کٽي ٿو اهو هڪ پوائنٽ کٽي ٿو، ۽ ٻه پوائنٽس جيڪڏهن اهي سڀئي 5 ٽرڪون کٽي. جيڪڏهن نان ڊيلر تجويز نه ڪيو يا جيڪڏهن ڊيلر انهن جي تجويز کي رد ڪري ڇڏيو، ۽ نان ڊيلر گهٽ ۾ گهٽ 3 چالون کٽي، اهي 2 پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا. جيتوڻيڪ سڀني 5 چالن کي کٽڻ لاءِ ڪو به اضافي پوائنٽ اسڪور نه ڪيو ويو آهي. ڪل آهي3 پوائنٽن جو هڪ گول ۾ کٽڻ لاءِ دستياب آهي.

گيم جو اختتام

گيم ان وقت ختم ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر 5 پوائنٽس حاصل ڪري حاصل ڪري ٿو ۽ اهي راند کٽي ويا آهن.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.