مواد جي جدول
ايڪارٽي جو مقصد: ايڪارٽي جو مقصد 5 پوائنٽ اسڪور ڪرڻ وارو پھريون رانديگر ٿيڻ آھي.
1>پليئرن جو تعداد: 2 رانديگر
مواد: هڪ تبديل ٿيل 32-ڪارڊ ڊيڪ، سکور رکڻ جو هڪ طريقو، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.
گيم جو قسم: ٽريڪ-ٽيڪنگ ڪارڊ گيم
شاعر: بالغ
4> ايڪارٽي جو جائزو5>ايڪارٽي 2 رانديگرن لاءِ چال کڻڻ واري راند آهي. راند جو مقصد مجموعي طور تي 5 پوائنٽ حاصل ڪرڻ آهي. پوائنٽون حاصل ڪري سگھجن ٿيون گولن تي اڪثر چالون کٽڻ سان يا ڪجهه خاص ضرورتون پوريون ڪرڻ سان. راند کي ماضي ۾ پڻ هڪ بولنگ واري راند جي طور تي کيڏيو ويو آهي پر هڪ گول ٿيل راند ۾ ترقي ڪئي وئي آهي.
ڏسو_ پڻ: SLY FOX - Gamerules.com سان کيڏڻ سکوSETUP
تبديل ٿيل ڊيڪ ٺاهڻ لاء، 6s ۽ هيٺين کي ڊيڪ مان هٽايو وڃي. هي Aces، Kings، Queens، Jacks، 10s، 9s، 8s، ۽ 7s ڇڏي ٿو.
پهريون ڊيلر بي ترتيب تي چونڊيو ويندو آهي ۽ سڄي راند ۾ رانديگرن جي وچ ۾ گذري ويندو آهي. اهي ڊيڪ کي ڦيرائي ڇڏيندا ۽ هر رانديگر کي 5-ڪارڊ هٿ سان ڊيل ڪندا. پوء ايندڙ ڪارڊ نازل ڪيو ويو آهي گول جي ٽرمپ سوٽ کي طئي ڪرڻ لاء. جيڪڏهن ظاهر ڪيل ڪارڊ هڪ قسم جو آهي، ته پوءِ ڊيلر ايندڙ ڊيل کان اڳ ڪنهن به وقت هڪ نقطي جو اعلان ڪري سگهي ٿو.
ننڊ ڊيلر هاڻي پنهنجا ڪارڊ ڏسي سگهن ٿا ۽ فيصلو ڪري سگهن ٿا ته ڇا اهي هٿ سان خوش آهن جن سان انهن کي ڊيل ڪيو ويو آهي. جيڪڏهن نه، پوء اهي هڪ تجويز پيش ڪري سگھن ٿا. جيڪڏهن ڊيلر قبول ڪري ٿو ته ٻئي رانديگر شايد ڪنهن به ڪارڊ کي رد ڪري سگهن ٿا، اهي ناخوش آهن ۽ انهن جي هٿن کي ٺاهڻ لاء ريڊيلٽ ڪارڊ حاصل ڪن ٿا.5 ڪارڊ حاصل. اهو ڪيترائي ڀيرا ٻيهر ڪري سگهجي ٿو جيئن ٻئي رانديگر متفق آهن. هڪ دفعو هڪ پليئر پنهنجي هٿ سان خوش ٿئي ٿو يا جيڪڏهن ڊيلر تجويز کي رد ڪري ٿو يا نون ڊيلر ڪڏهن به پروپوزل نٿو ڏئي ته راند شروع ٿيندي.
6 هڪ نقطو.ڪارڊن جي درجه بندي
Ecarté ۾ ڪنگ (بلند)، راڻي، جيڪ، ايس، 10، 9، 8، ۽ 7 (گهٽ) جو درجابندي وارو نظام آھي. ٽرمپ ٻين سڀني سوٽ کان مٿي آهي پر ساڳئي درجه بندي آرڊر جي پٺيان آهي جيئن ٻين سوٽ.
GAMEPLAY
راند شروع ٿئي ٿي نان ڊيلر سان جيڪو ڪنهن به ڪارڊ جي اڳواڻي ڪري سگھي ٿو جيڪو هو پهرين چال لاءِ چاهي ٿو. ڊيلر کي لازمي طور تي سوٽ جي پيروي ڪرڻ گهرجي جيڪڏهن قابل هجي ۽ کيڏڻ گهرجي ته چال کٽڻ لاءِ جيڪڏهن اهي ڪري سگهن. جيڪڏهن اهي سوٽ جي پيروي نٿا ڪري سگهن، اهي ڪنهن به ڪارڊ کيڏي سگهن ٿا. سڀ کان وڌيڪ ٽرمپ ٽرڪ کٽي ٿو، يا جيڪڏهن ڪو به ٽرمپ کيڏيو ويو ته سوٽ ليڊ ونس جو سڀ کان وڏو ڪارڊ. فاتح ايندڙ چال جي اڳواڻي ڪري ٿو. اهو جاري آهي جيستائين سڀئي 5 چالون کيڏيون ۽ کٽي وڃن.
ڏسو_ پڻ: SUDOKU راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي SUDOKU اسڪورنگ 5>6>جيڪو رانديگر 5 مان 3 ٽرڪون کٽي ٿو اهو هڪ پوائنٽ کٽي ٿو، ۽ ٻه پوائنٽس جيڪڏهن اهي سڀئي 5 ٽرڪون کٽي. جيڪڏهن نان ڊيلر تجويز نه ڪيو يا جيڪڏهن ڊيلر انهن جي تجويز کي رد ڪري ڇڏيو، ۽ نان ڊيلر گهٽ ۾ گهٽ 3 چالون کٽي، اهي 2 پوائنٽ اسڪور ڪن ٿا. جيتوڻيڪ سڀني 5 چالن کي کٽڻ لاءِ ڪو به اضافي پوائنٽ اسڪور نه ڪيو ويو آهي. ڪل آهي3 پوائنٽن جو هڪ گول ۾ کٽڻ لاءِ دستياب آهي. گيم جو اختتام
گيم ان وقت ختم ٿئي ٿو جڏهن هڪ رانديگر 5 پوائنٽس حاصل ڪري حاصل ڪري ٿو ۽ اهي راند کٽي ويا آهن.