ÉCARTÉ - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

ÉCARTÉ - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

ÉCARTÉREN HELBURUA: Écartéren helburua 5 puntu lortzen dituen lehen jokalaria izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari

MATERIALAK: Aldatutako 32 karta-sorta bat, puntuazioa mantentzeko modu bat eta gainazal laua.

JOKO MOTA: Trikimuak hartzeko karta-jokoa

IKUSKLEAK: Helduak

ÉCARTÉ-REN IKUSPEGI OROKORRA

Écarté 2 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Jokoaren helburua guztira 5 puntu lortzea da. Puntuak txandetan lor daitezke trikimailu gehienak irabaziz edo baldintza batzuk betez. Iraganean partida eskaintza gisa ere jokatu izan da, baina gola sartu da.

CONFIGURACIÓN

Aldatutako oholtza egiteko, 6s-ak eta beheak mahaitik kendu behar dira. Honek Bateko, Errege, Erregin, Jota, 10, 9, 8 eta 7 geratzen dira.

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta jokalarien artean pasatzen da jokoan zehar. Barazkia nahasiko dute eta jokalari bakoitzari 5 karta-esku bat banatuko diote. Ondoren, hurrengo karta agerian geratzen da txandako trump paloa zehazteko. Agerratutako txartela mota bat bada, banatzaileak puntu bat deklaratu dezake edozein unetan hurrengo tratua baino lehen.

Norbanatzaileak bere kartak begiratu eta banatutako eskuarekin pozik dagoen erabaki dezake. Hala ez bada, proposamen bat egin dezakete. Banatzaileak onartzen badu bi jokalariek edozein karta baztertu dezaketela, ez daude pozik eta kartak berriro banatuko dituzte eskuak osatzeko.5 karta irabazi. Hau bi jokalariak ados dauden adina aldiz egin daiteke. Jokalari bat bere eskuarekin pozik dagoenean edo banatzaileak proposamenari uko egiten badio edo banatzaileak ez badu inoiz proposamenik egiten, jokoa hasten da.

Jokalari batek, banatzaileak edo banatzaileak ez badu, triunpeen erregea eskuan badu, lehen karta jokatu baino lehen deklaratu ahal izango du (edo banatzailea ez bada, jokatu deklaratzeko lehen karta gisa), eta gola lortu puntu bat.

Karten sailkapena

Écarték King (altua), Queen, Jack, Ace, 10, 9, 8 eta 7 (baxua) sailkapen sistema bat du. Tronpea beste palo guztien gainetik dago, baina beste paloen sailkapen-ordena bera jarraitzen du.

Ikusi ere: SABOTEUR - Ikasi Gamerules.com-ekin nola jolasten

JOKOA

Jokoa lehen trikimailura nahi duen karta eraman dezakeen banatzailea ez denarekin hasten da. Banatzaileak berdin jarraitu behar du ahal badu eta ahal badu trikimailua irabazteko jokatu behar du. Ezin badute jarraitu, edozein karta joka dezakete. Tronperik altuenak irabazten du trikimailua, edo trunketarik ez bada jokatzen paloaren kartarik handienak irabaziko du. Irabazleak eramaten du hurrengo trikimailua. Honek jarraitzen du 5 trikimailuak jokatu eta irabazi arte.

PUNTUAZIOA

5 trikimailuetatik 3 irabazten dituen jokalariak puntu bat irabaziko du, eta bi puntu 5 trikimailu guztiak irabazten baditu. Banatzaileak ez badu proposatu edo banatzaileak bere proposamenari uko egiten badio, eta banatzaileak gutxienez 3 trikimailu irabazten baditu, 2 puntu lortuko ditu. Hala ere, ez da puntu gehigarririk lortzen 5 trikimailuak irabazteagatik. Guztira dagotxanda batean irabazteko dauden 3 puntutik.

Ikusi ere: ONE Card Game Rules - Ikasi Joko Arauekin Jolastu

JOKOAREN AMAIA

Jokoa amaitzen da jokalari batek lortutako 5 puntura iristen denean eta partida irabazi duenean.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.