Სარჩევი
ECARTÉ-ის ობიექტი: Écarté-ის მიზანია იყოს პირველი მოთამაშე, ვინც დააგროვებს 5 ქულას.
მოთამაშეთა რაოდენობა: 2 მოთამაშე
მასალები: ერთი მოდიფიცირებული 32-კარტიანი დაფა, ქულის შენარჩუნების საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.
თამაშის ტიპი: კარტის ტრიუკის თამაში
აუდიტორია: ზრდასრულები
ÉCARTÉ-ის მიმოხილვა
Écarté არის ტრიუკის თამაში 2 მოთამაშისთვის. თამაშის მიზანია სულ 5 ქულის დაგროვება. ქულების დაგროვება შესაძლებელია რაუნდებზე, ტრიუკების უმეტესობის მოგებით ან გარკვეული მოთხოვნების დაკმაყოფილებით. თამაში წარსულში ასევე ითამაშა როგორც სატენდერო თამაში, მაგრამ გადაიზარდა გოლიან თამაშში.
SETUP
მოდიფიცირებული გემბანის შესაქმნელად, 6 და ქვედა უნდა მოიხსნას გემბანიდან. ეს ტოვებს ტუზებს, მეფეებს, დედოფლებს, ჯეკებს, 10-იანებს, 9-ებს, 8-ებს და 7-ებს.
Იხილეთ ასევე: HERE TO SLAY RULES თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ HERE TO SLAYპირველი დილერი ირჩევა შემთხვევით და გადაეცემა მოთამაშეებს შორის მთელი თამაშის განმავლობაში. ისინი აერიებენ გემბანს და თითოეულ მოთამაშეს აძლევენ 5-კარტიან ხელს. შემდეგ ვლინდება შემდეგი კარტი რაუნდის კოზირის დასადგენად. თუ გამოვლენილი ბარათი არის ერთგვარი, მაშინ დილერს შეუძლია გამოაცხადოს ქულა ნებისმიერ დროს მომდევნო გარიგებამდე.
არადილერს ახლა შეუძლია დაათვალიეროს მათი კარტები და გადაწყვიტოს, კმაყოფილი არიან თუ არა იმ ხელით, რომელიც დაურიგეს. თუ არა, მაშინ მათ შეუძლიათ წინადადება. თუ დილერი მიიღებს თანხმობას, რომ ორივე მოთამაშემ შეიძლება გააუქმოს ნებისმიერი კარტი, ისინი უკმაყოფილონი არიან და იღებენ ხელახლა გადანაწილებულ ბარათებს, რათა ჩამოაყალიბონ ხელები5 კარტის მოგება. ეს შეიძლება განმეორდეს იმდენჯერ, რამდენჯერაც ორივე მოთამაშე შეთანხმდება. როგორც კი მოთამაშე კმაყოფილია თავისი ხელით ან თუ დილერი უარს იტყვის წინადადებაზე ან არადილერი არასოდეს გააკეთებს წინადადებას, თამაში იწყება.
თუ რომელიმე მოთამაშეს, დილერს ან არადილერს ხელში უჭირავს კოზირის მეფე, მათ შეუძლიათ განაცხადონ ეს პირველი კარტის თამაშიმდე (ან თუ არადილერია, ითამაშონ ის, როგორც პირველი კარტი, რომელიც გამოაცხადა) და გაიტანონ ანგარიში წერტილი.
ბარათების რეიტინგი
Écarté-ს აქვს რეიტინგის სისტემა მეფე (მაღალი), დედოფალი, ჯეკი, ტუზი, 10, 9, 8 და 7 (დაბალი). კოზირი ყველა სხვა სარჩელზე მაღლა დგას, მაგრამ მიჰყვება იმავე რეიტინგის თანმიმდევრობას, როგორც სხვა სარჩელები.
GAMEPLAY
თამაში იწყება არადილერთან, რომელსაც შეუძლია პირველი ტრიუკისთვის ნებისმიერი კარტის წარმართვა. დილერმა უნდა მიჰყვეს მას, თუ ეს შეუძლია და უნდა ითამაშოს ილეთის მოსაგებად, თუ შეუძლია. თუ მათ ვერ მიჰყვებიან, მათ შეუძლიათ ნებისმიერი კარტის თამაში. ყველაზე მაღალი კოზირი იგებს ილეთს, ან თუ კოზირი არ იყო გათამაშებული, სარჩელის უმაღლესი კარტი იმარჯვებს. გამარჯვებული ხელმძღვანელობს შემდეგ ილეთს. ეს გრძელდება მანამ, სანამ 5-ვე ტრიუკი არ შესრულდება და მოიგებს.
გაანგარიშება
მოთამაშე, რომელიც მოიგებს 5 ტრიკიდან 3-ს, იგებს ქულას და ორ ქულას თუ მოიგებს 5-ვე ილეთს. თუ არადილერმა არ შესთავაზა ან თუ დილერმა უარი თქვა მათ წინადადებაზე და არადილერი მოიგებს მინიმუმ 3 ილეთს, ისინი იღებენ 2 ქულას. თუმცა, 5-ვე ტრიუკის მოგებისთვის დამატებითი ქულა არ გროვდება. არის სულრაუნდში მოსაგებად ხელმისაწვდომი 3 ქულა.
თამაშის დასასრული
თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც მოთამაშე მიაღწევს 5 ქულას და მოიგებს თამაშს.
Იხილეთ ასევე: HULA HOOP COMPETITION - თამაშის წესები