ÉCARTÉ - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

ÉCARTÉ - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com
Mario Reeves

ÉCARTÉ OBJEKTS: Spēles Écarté mērķis ir pirmajam spēlētājam iegūt 5 punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: Viena modificēta 32 kāršu dēļa, rezultātu uzskaites līdzeklis un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

ÉCARTÉ PĀRSKATS

Écarté ir triku gūšanas spēle 2 spēlētājiem. Spēles mērķis ir iegūt 5 punktus. Punktus var iegūt raundu laikā, iegūstot lielāko daļu triku vai izpildot noteiktas prasības. Spēle agrāk tika spēlēta arī kā solīšanas spēle, bet tagad tā ir kļuvusi par spēli ar punktiem.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai izveidotu modificēto kāršu komplektu, no tā jāizņem sešinieki un zemākas kārtis, tādējādi paliek dūzi, karaļi, dāmas, džeki, desmitnieki, devītnieki, astotnieki un septiņnieki.

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un tiek nodots starp spēlētājiem visas spēles laikā. Viņš samaisa kāršu kasti un katram spēlētājam iedala 5 kārtis. Pēc tam tiek atklāta nākamā kārts, lai noteiktu kārtas trumpisko kombināciju. Ja atklātā kārts ir trumpis, tad dīleris var paziņot punktu jebkurā laikā pirms nākamās kārts.

Ja dīleris piekrīt, abi spēlētāji var izmest visas kārtis, ar kurām viņi nav apmierināti, un saņemt jaunas kārtis, lai izveidotu savu kombināciju līdz 5 kāršu ieguvumam. Ja dīleris piekrīt, abi spēlētāji var izmest visas kārtis, ar kurām viņi nav apmierināti, un saņemt jaunas kārtis, lai izveidotu savu kombināciju līdz 5 kāršu ieguvumam. To var atkārtot tik reižu, cik vien abi spēlētāji piekrīt. Kad spēlētājs ir apmierināts ar savu kombināciju vai ja dīleris ir piekritis.atsakās no piedāvājuma vai arī dīleris, kas nav dīleris, nekad neiesniedz piedāvājumu, spēle sākas.

Ja jebkura spēlētāja (dīlera vai dīlera, kas nav dīleris) rokās ir trumfkara karalis, viņi var to paziņot pirms pirmās kārts izspēles (vai, ja dīleris nav dīleris, nospēlēt to kā pirmo karti, lai to paziņotu) un iegūt punktu.

Karšu klasifikācija

Ekarte ir šāda kāršu secība: karalis (augstākais), dāma, dūzis, dūzs, 10, 9, 8 un 7 (zemākais). Trombs ir augstāk par visām pārējām krāsām, bet tā kāršu secība ir tāda pati kā pārējām krāsām.

GAMEPLAY

Spēli sāk tas, kurš nav dīleris, un viņš var izspēlēt jebkuru kārti, lai iegūtu pirmo triku. Dīlerim, ja tas spēj, ir jāseko līdzi kārtībai un jāspēlē, lai uzvarētu triku. Ja viņš nevar sekot kārtībai, viņš var izspēlēt jebkuru kārti. Triku vinnē augstākais trumpis vai, ja trumpis nav izspēlēts, vinnē augstākā vadītās kārts. Uzvarētājs izspēlē nākamo triku. Tas turpinās, līdz ir izspēlēti visi 5 triki.un uzvarēja.

Skatīt arī: FOURSQUARE spēles noteikumi - Kā spēlēt FOURSQUARE

VĒRTĒŠANA

Spēlētājs, kurš uzvar 3 no 5 trikiem, gūst punktu, bet, ja viņš uzvar visus 5 trikus, gūst 2 punktus. Ja nedīleris nav piedāvājis vai ja dīleris ir atteicies no viņa piedāvājuma, un nedīleris uzvar vismaz 3 trikus, viņš gūst 2 punktus. Tomēr par visu 5 triku uzvaru papildu punkti netiek piešķirti. Vienā raundā kopumā ir iespējams iegūt 3 punktus.

Skatīt arī: OPERĀCIJA - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad spēlētājs sasniedz 5 nopelnītos punktus un ir uzvarējis.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.