Jedwali la yaliyomo
LENGO LA ÉCARTÉ: Lengo la Écarté ni kuwa mchezaji wa kwanza kupata pointi 5.
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2
0> VIFAA: Staha moja ya kadi 32 iliyorekebishwa, njia ya kuweka alama, na uso tambarare. AINA YA MCHEZO: Mchezo wa Kadi ya Ujanja 3> Lengo la mchezo ni kupata jumla ya pointi 5. Alama zinaweza kupatikana kwa raundi kwa kushinda hila nyingi au kwa kukamilisha mahitaji fulani. Mchezo huo hapo awali pia ulichezwa kama mchezo wa zabuni lakini umebadilika kuwa mchezo wa kufunga. SETUP
SETUP
Ili kutengeneza sitaha iliyorekebishwa, ya 6 na ya chini inapaswa kuondolewa kutoka kwenye sitaha. Hii inaacha Aces, Kings, Queens, Jacks, 10s, 9s, 8s, na 7s.
Muuzaji wa kwanza huchaguliwa bila mpangilio na hupitishwa kati ya wachezaji katika mchezo wote. Watachanganya staha na kumpa kila mchezaji mkono wa kadi 5. Kisha kadi inayofuata inafunuliwa ili kuamua suti ya tarumbeta ya pande zote. Ikiwa kadi iliyofunuliwa ni ya aina, basi muuzaji anaweza kutangaza uhakika wakati wowote kabla ya mpango unaofuata.
Mnunuzi sasa anaweza kuangalia kadi zao na kuamua kama anafurahishwa na mkono walioshughulikiwa. Ikiwa sivyo, basi wanaweza kutoa pendekezo. Ikiwa muuzaji atakubali wachezaji wote wawili wanaweza kutupa kadi zozote, hawajafurahishwa na kupata kadi za kuuzwa upya ili kuunda mikono yao hadi5 kadi faida. Hii inaweza kufanywa upya mara nyingi kadri wachezaji wote wanavyokubali. Mara baada ya mchezaji kufurahishwa na mkono wake au ikiwa muuzaji anakataa pendekezo au muuzaji hatoi pendekezo mchezo huanza.
Ikiwa mchezaji, muuzaji au mfanyabiashara, amemshikilia mfalme wa tarumbeta mkononi mwao wanaweza kutangaza kabla ya kadi ya kwanza kuchezwa (au ikiwa hakuna mchezaji, icheze kama kadi ya kwanza kuitangaza), na kufunga bao. uhakika.
Angalia pia: MGUU WA KUKU - Jifunze Jinsi ya Kucheza na GameRules.comCheo cha Kadi
Écarté ana mfumo wa cheo wa King (juu), Queen, Jack, Ace, 10, 9, 8, na 7 (chini). Tarumbeta yuko juu ya suti zingine zote lakini anafuata mpangilio wa viwango sawa na suti zingine.
GAMEPLAY
Mchezo unaanza na mtu asiye muuzaji ambaye anaweza kuongoza kadi yoyote anayotaka kwa hila ya kwanza. Muuzaji lazima afuate nyayo kama anaweza na lazima acheze ili kushinda hila ikiwa anaweza. Ikiwa hawawezi kufuata mfano, wanaweza kucheza kadi yoyote. Tarumbeta ya juu zaidi hushinda hila, au ikiwa hakuna tarumbeta zilizochezwa, kadi ya juu zaidi ya mshindi wa kwanza wa suti. Mshindi anaongoza hila inayofuata. Hii inaendelea hadi hila zote 5 zichezwe na kushinda.
Angalia pia: Sheria za Mchezo zisizo na usawa - Jinsi ya Kucheza INCOHEARENTKUBALI
Mchezaji atakayeshinda mbinu 3 kati ya 5 atashinda pointi moja, na pointi mbili ikiwa atashinda mbinu zote 5. Ikiwa muuzaji hakupendekeza au ikiwa muuzaji alikataa pendekezo lao, na ambaye sio muuzaji atashinda angalau hila 3, wanapata alama 2. Hakuna pointi za ziada zinazopatikana kwa kushinda mbinu zote 5 ingawa. Kuna jumlaya pointi 3 zinazopatikana ili kushinda katika raundi.
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo huisha mchezaji anapofikisha pointi 5 na ameshinda mchezo.