MGUU WA KUKU - Jifunze Jinsi ya Kucheza na GameRules.com

MGUU WA KUKU - Jifunze Jinsi ya Kucheza na GameRules.com
Mario Reeves

Jedwali la yaliyomo

LENGO: Kuwa mchezaji aliye na alama za chini zaidi mwishoni mwa mchezo

IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 – 8

SETI YA DOMINO INAHITAJIKA: Double Nine

AINA YA MCHEZO: Domino

HADRA: Watoto kwa watu wazima 4>

UTANGULIZI WA MIGUU YA KUKU

Mguu wa kuku ni mchezo wa kuweka domino ambao ni sawa na Treni ya Mexican. Chicken Foot huongeza viungo kidogo kwa kuhitaji dhumna tatu kuchezwa kwa pande zote mbili kabla ya nafasi nyingine yoyote kuchezwa. Uwekaji wa dhumna tatu huleta uundaji mithili ya hoki ya kuku mzee.

WEKA

Anza kwa kuweka kundi zima la domino tisa mbili zikitazama chini kwenye katikati ya meza. Wachanganye na anza kuzunguka meza kwa zamu ili kuchora domino moja kwa wakati mmoja. Mtu wa kwanza kupata domino mbili tisa huenda kwanza.

Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Mia - Jifunze Jinsi ya Kucheza na Sheria za Mchezo

Weka tisa mbili kando na uchanganye upya dhumna katikati ya nafasi ya kucheza. Kila mchezaji sasa atachora domino zao za kuanzia. Hizi hapa ni kiasi cha vigae kilichopendekezwa cha kuanzia:

Wachezaji Dominoes
2 Chora 21
3 Chora 14
4 Sare 11
5 Chora 8
6 Chora 7
7 Chora 6
8 Chora 5

Wachezaji wote wakishakuwa na idadi sahihi ya domino,sogeza tawala zilizobaki kando. Hii inaitwa yadi ya kuku, na inatumika kama rundo la kuteka wakati wa mchezo.

Weka vigae tisa mara mbili katikati ya nafasi ya kuchezea. Kila raundi huanza na mbili inayofuata. Kwa mfano, duru inayofuata itaanza na nane mbili, kisha saba mbili, na kadhalika. Kila raundi huanza na mchezaji wa kwanza aliyepata wachezaji wawili wanaofaa kuchukua zamu yao.

THE PLAY

Kwa kila zamu ya kwanza ya kila mchezaji, ni lazima waweze kulinganisha wanaoanza mara mbili. Ikiwa hawawezi kufanana, huchota kutoka kwenye yadi ya kuku. Ikiwa domino hiyo inalingana, lazima ichezwe. Ikiwa hailingani, mchezaji huyo hupita. Mchezaji anayefuata anarudia mchakato. Hii inaendelea hadi kuwe na angalau treni moja kwa kila mchezaji kwenye meza.

Mfano: Wakati wa mchezo wa wachezaji wanne, mchezaji wa kwanza anaweka domino kwenye timu tisa mara mbili kuanzia treni ya kwanza. Mchezaji wawili hawezi kucheza, kwa hivyo wanachora domino. Hailingani na tisa mara mbili, na wanapita. Mchezaji watatu ana uwezo wa kulinganisha na tisa mara mbili, kwa hivyo wanaanza treni ya pili. Mchezaji wa nne hawezi kucheza, huchora domino inayolingana, na kuwasha treni ya tatu. Mchezaji wa kwanza ana uwezo wa kulinganisha na tisa mara mbili, na wanaanza treni ya nne. Sasa kila mchezaji kwenye meza anaweza kucheza kwenye treni yoyote anayotaka.

Kulingana na upendeleo, hadi treni nane zinaweza kuhitajika hapo awali.kuendelea. Kwa mfano, mchezo wa wachezaji wanne unaweza kuhitaji treni 4, 5, 6, 7 au 8 kuanzishwa kabla ya mchezo kuendelea. Kuongeza treni zaidi kwa mara mbili ya kuanzia kutatoa uchezaji zaidi unaowezekana katika siku zijazo, kimsingi kurahisisha mchezo.

Baada ya treni zote kuanzishwa, kila mchezaji atacheza domino moja kwa wakati mmoja kwenye treni yoyote anayotaka. Domino wanayocheza lazima iwe na mwisho unaolingana ili kuungana na domino nyingine.

Iwapo mchezaji hawezi kucheza vigae, lazima achore moja kutoka kwenye uwanja wa kuku. Ikiwa domino hiyo inaweza kuchezwa, mchezaji huyo lazima aiweke. Ikiwa domino iliyochorwa haiwezi kuchezwa, mchezaji huyo hupita.

Doubles huwekwa kila mara kwa vipindi tofauti. Wakati mchezo wa mara mbili unachezwa, lazima kuwe na tawala tatu zilizoongezwa kwake ili kuunda mguu wa kuku. Domino haziwezi kuwekwa popote pengine hadi mguu wa kuku uundwe.

Cheza hivi endelea hadi mzunguko umalizike.

Kuna njia mbili za kumaliza duru. Kwanza, ikiwa mchezaji atacheza tawala zake zote, mzunguko umekwisha. Pili, ikiwa hakuna mtu kwenye meza anayeweza kucheza domino, mzunguko umekwisha. Hii inaweza kutokea mara baada ya yadi ya kuku kumalizika. Katika mchezo wa wachezaji wawili, domino mbili za mwisho zimesalia kwenye uwanja wa kuku. Katika mchezo ulio na wachezaji watatu au zaidi, domino ya mwisho itasalia kwenye uwanja wa kuku.

Mzunguko unaofuata huanza na unaofuata.mara mbili. Raundi ya mwisho inachezwa na sifuri mara mbili. Mchezaji aliyepata alama za chini kabisa mwishoni mwa raundi ya mwisho atashinda mchezo.

BAO

Ikiwa mchezaji anaweza kucheza domino zake zote, anapata pointi sifuri. Wachezaji wengine hupata pointi sawa na jumla ya thamani ya domino zao zote.

Iwapo mchezo utazuiwa, na hakuna aliyeweza kucheza domino zao zote, wachezaji wote huongeza thamani yao ya domino. Mchezaji aliye na alama za chini kabisa atashinda raundi.

Angalia pia: BLUKE - Jifunze Kucheza na Gamerules.com

Endelea kuongeza jumla ya kila raundi kwenye alama zako. Mchezaji aliyepata alama za chini kabisa mwishoni mwa raundi ya mwisho atashinda mchezo.

Sheria ya hiari ni kufanya sifuri mara mbili kuwa na thamani ya pointi 50.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ni mpenda mchezo wa ubao na mwandishi mwenye shauku ambaye amekuwa akicheza michezo ya kadi na ubao kwa muda mrefu anaoweza kukumbuka. Upendo wake kwa michezo na uandishi ulimpelekea kuunda blogi yake, ambapo anashiriki ujuzi wake na uzoefu wa kucheza baadhi ya michezo maarufu zaidi duniani kote.Blogu ya Mario hutoa sheria za kina na maagizo ambayo ni rahisi kuelewa kwa michezo kama vile poka, daraja, chess na mengine mengi. Ana shauku ya kuwasaidia wasomaji wake kujifunza na kufurahia michezo hii huku pia akishiriki vidokezo na mikakati ya kuwasaidia kuboresha mchezo wao.Kando na blogu yake, Mario ni mhandisi wa programu na anafurahia kucheza michezo ya bodi na familia yake na marafiki katika muda wake wa mapumziko. Anaamini kwamba michezo sio tu chanzo cha burudani lakini pia husaidia katika kukuza ujuzi wa utambuzi, uwezo wa kutatua matatizo, na mwingiliano wa kijamii.Kupitia blogu yake, Mario analenga kukuza utamaduni wa michezo ya ubao na michezo ya kadi, na kuhimiza watu kuja pamoja na kuicheza kama njia ya kupumzika, kujiburudisha, na kukaa sawa kiakili.