CHICKEN FOOT - Naucz się grać z GameRules.com

CHICKEN FOOT - Naucz się grać z GameRules.com
Mario Reeves

CEL: Zostać graczem z najniższym wynikiem na koniec gry.

LICZBA GRACZY: 2 - 8 graczy

WYMAGANY ZESTAW DOMINO: Podwójna dziewiątka

RODZAJ GRY: Domino

ODBIORCY: dzieci i dorośli

WPROWADZENIE DO KURZEJ ŁAPKI

Chicken Foot to gra w układanie domina, która jest podobna do Mexican Train. Chicken Foot dodaje trochę pikanterii, wymagając zagrania trzech kostek domina na dowolne podwójne pole, zanim będzie można zagrać na inne pole. Umieszczenie trzech kostek domina tworzy formację przypominającą stare kurze kopyto.

KONFIGURACJA

Rozpocznij od umieszczenia całego zestawu podwójnych dziewiątek domino twarzą w dół na środku stołu. Wymieszaj je i zacznij chodzić po stole, losując po jednym domino na raz. Pierwsza osoba, która znajdzie podwójne dziewięć domino, idzie pierwsza.

Odłóż podwójną dziewiątkę na bok i przetasuj kostki domina na środku pola gry. Każdy z graczy wylosuje teraz swoje początkowe kostki domina. Oto sugerowana liczba początkowych kostek:

Gracze Domino
2 Rysunek 21
3 Rysunek 14
4 Rysunek 11
5 Rysunek 8
6 Rysunek 7
7 Rysunek 6
8 Rysunek 5

Gdy wszyscy gracze będą mieli odpowiednią liczbę kostek domina, przesuń pozostałe kostki domina na bok. Nazywa się to podwórkiem dla kurczaków i jest używane jako stos do dobierania podczas gry.

Umieść płytkę z podwójną dziewiątką na środku pola gry. Każda runda rozpoczyna się od następnej podwójnej płytki. Na przykład, następna runda rozpocznie się od podwójnej ósemki, następnie od podwójnej siódemki itd. Każda runda rozpoczyna się od pierwszego gracza, który znalazł odpowiednią podwójną płytkę.

GRA

W swojej pierwszej turze każdy gracz musi być w stanie dopasować początkową dwójkę. Jeśli nie jest w stanie dopasować, losuje z zagrody dla kurczaków. Jeśli to domino pasuje, musi zostać zagrane. Jeśli nie pasuje, gracz przechodzi. Następny gracz powtarza ten proces. Trwa to do momentu, gdy przy stole znajduje się co najmniej jeden pociąg na gracza.

Przykład: W grze czteroosobowej gracz pierwszy umieszcza domino na podwójnej dziewiątce, rozpoczynając pierwszy pociąg. Gracz drugi nie jest w stanie grać, więc losuje domino. Nie pasuje ono do podwójnej dziewiątki, więc odpada. Gracz trzeci jest w stanie dopasować podwójną dziewiątkę, więc rozpoczyna drugi pociąg. Gracz czwarty nie jest w stanie grać, losuje pasujące domino i rozpoczyna trzeci pociąg. Gracz pierwszy jest w stanieTeraz każdy gracz przy stole może zagrać dowolną kolejką.

W zależności od preferencji, przed przejściem dalej wymagane może być uruchomienie do ośmiu pociągów. Na przykład gra dla czterech graczy może wymagać uruchomienia 4, 5, 6, 7 lub 8 pociągów przed kontynuowaniem rozgrywki. Dodanie większej liczby pociągów do początkowej dwójki zapewni więcej możliwych zagrań w przyszłości, co zasadniczo ułatwi grę.

Po uruchomieniu wszystkich pociągów, każdy gracz będzie zagrywał po jednym dominie na dowolnie wybrany pociąg. Zagrywane domino musi mieć pasujący koniec, aby połączyć się z innym dominem.

Jeśli gracz nie może zagrać płytki, musi wylosować jedną z zagrody dla kurczaków. Jeśli to domino może zostać zagrane, gracz musi je umieścić. Jeśli wylosowane domino nie może zostać zagrane, gracz przechodzi dalej.

Zobacz też: QUARTERS - Naucz się grać z Gamerules.com

Podwójne kostki są zawsze układane prostopadle. Gdy zagrywana jest podwójna kostka, należy dodać do niej trzy kostki domina, aby utworzyć kurzą stopę. Kostki domina nie mogą być układane nigdzie indziej, dopóki nie zostanie utworzona kurza stopa.

Gra w ten sposób trwa do końca rundy.

Istnieją dwa sposoby zakończenia rundy. Po pierwsze, jeśli gracz zagra wszystkie swoje kostki domina, runda dobiega końca. Po drugie, jeśli nikt przy stole nie jest w stanie zagrać kostki domina, runda dobiega końca. Może się to zdarzyć, gdy wyczerpie się zagroda dla kurczaków. W grze dla dwóch graczy, ostatnie dwa kostki domina pozostają na podwórku z kurczakami. W grze dla trzech lub więcej graczy, ostatnie pojedyncze kostki domina pozostają na podwórku z kurczakami.

Następna runda rozpoczyna się z kolejnym podwojeniem. Ostatnia runda jest rozgrywana z podwojeniem zera. Gracz z najniższym łącznym wynikiem na koniec ostatniej rundy wygrywa grę.

PUNKTACJA

Jeśli gracz jest w stanie zagrać wszystkie swoje kostki domina, zdobywa zero punktów. Pozostali gracze zdobywają punkty równe łącznej wartości wszystkich swoich kostek domina.

Jeśli gra zostanie zablokowana i nikt nie był w stanie zagrać wszystkich swoich kostek domina, wszyscy gracze sumują swoją całkowitą wartość domina. Gracz z najniższym wynikiem wygrywa rundę.

Zobacz też: Zasady gry GOING TO BOSTON - Jak grać w GOING TO BOSTON?

Kontynuuj dodawanie sumy z każdej rundy do swojego wyniku. Gracz z najniższym wynikiem na koniec ostatniej rundy wygrywa grę.

Opcjonalną zasadą jest, aby podwójne zero było warte 50 punktów.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.