CHICKEN FOOT: aprèn a jugar amb GameRules.com

CHICKEN FOOT: aprèn a jugar amb GameRules.com
Mario Reeves

OBJECTIU: Ser el jugador amb la puntuació més baixa al final del joc

NOMBRE DE JUGADORS: 2 – 8 jugadors

CONJUNT DE DOMINÒ NECESSARIS: Double Nine

TIPUS DE JOC: Domino

PÚBLIC: de nens a adults

INTRODUCCIÓ AL PEU DE POLLATRE

El peu de pollastre és un joc de col·locació de dòmino semblant al Tren mexican. El peu de pollastre afegeix una mica d'espècia ja que requereix que es juguin tres fitxes de dòmino en qualsevol doble abans que es pugui jugar a qualsevol altre espai. La col·locació de les tres peces de dòmino crea una formació que recorda el garret d'una gallina antiga.

CONFIGURACIÓ

Comenceu col·locant tot el conjunt de dominó de nou doble cara avall al centre de la taula. Barregeu-los i comenceu a donar la volta a la taula fent torns per dibuixar un dòmino alhora. La primera persona que trobi el dòmino de nou doble va primer.

Coloqueu el nou doble al costat i barregeu les peces de dòmino al centre de l'espai de joc. Ara cada jugador dibuixarà el seu dòmino inicial. A continuació es mostren les quantitats de fitxes inicials suggerides:

Jugadors Dominò
2 Sorteig 21
3 Sorteig 14
4 Sorteig 11
5 Sorteig 8
6 Sorteig 7
7 Sorteig 6
8 Sorteig 5

Un cop tots els jugadors tinguin la quantitat correcta de dòmino,moveu les fitxes de dòmino restants cap al costat. Això s'anomena galliner i s'utilitza com a pila durant el joc.

Coloqueu la fitxa de nou doble al centre de l'espai de joc. Cada ronda comença amb el següent doble. Per exemple, la següent ronda començarà amb el doble vuit, després el doble set, i així successivament. Cada ronda comença amb el primer jugador que ha trobat el doble adequat fent el seu torn.

LA JOC

En el primer torn de cada jugador, ha de poder igualar el doble inicial. Si no poden coincidir, dibuixen del galliner. Si aquest dòmino coincideix, s'ha de jugar. Si no coincideix, aquest jugador passa. El següent jugador repeteix el procés. Això continua fins que hi hagi almenys un tren per jugador a la taula.

Exemple: durant una partida de quatre jugadors, el jugador 1 col·loca un dòmino al doble nou començant el primer tren. El jugador dos no pot jugar, així que dibuixa un dòmino. No coincideix amb el doble nou, i passen. El jugador tres pot igualar el doble nou, de manera que comencen el segon tren. El jugador quatre no pot jugar, dibuixa un dòmino coincident i comença el tercer tren. El jugador 1 pot igualar el doble nou, i comencen el quart tren. Ara cada jugador de la taula pot jugar en qualsevol tren que vulgui.

Depenent de la preferència, es poden requerir fins a vuit trens abans.avançant. Per exemple, una partida de quatre jugadors pot requerir que s'iniciïn 4, 5, 6, 7 o 8 trens abans que el joc continuï. Afegir més trens al doblet inicial proporcionarà més jugades possibles en el futur, bàsicament, facilitant el joc.

Un cop s'hagin posat en marxa tots els trens, cada jugador jugarà un dòmino alhora en qualsevol tren que vulgui. El dòmino que juguen ha de tenir un final coincident per poder connectar amb un altre dòmino.

Vegeu també: Regles del joc SHOTGUN RELAY: com jugar a SHOTGUN RELAY

Si un jugador no pot jugar una fitxa, n'ha de treure una del galliner. Si es pot jugar aquest dòmino, aquest jugador l'ha de col·locar. Si no es pot jugar el dòmino dibuixat, aquest jugador passa.

Els dobles sempre es col·loquen perpindicularment. Quan es juga un doble, hi ha d'haver afegit tres peces de dòmino per tal de crear un peu de gallina. Els dominòs no es poden col·locar en cap altre lloc fins que es creï el peu de pollastre.

El joc continua així fins que s'acaba la ronda.

Hi ha dues maneres d'acabar una ronda. En primer lloc, si un jugador juga totes les seves peces de dòmino, la ronda s'acaba. En segon lloc, si ningú a la taula és capaç de jugar un dòmino, la ronda s'ha acabat. Això podria passar un cop s'hagi esgotat el galliner. En una partida de dos jugadors, les dues últimes fiques de dòmino es queden al galliner. En un joc amb tres o més jugadors, l'últim dominó es deixa al galliner.

La següent ronda comença amb la següent.doble. L'última ronda es juga amb el doble zero. El jugador amb la puntuació total més baixa al final de la ronda final guanya la partida.

PUNTUACIÓ

Si un jugador és capaç de jugar totes les seves peces de dòmino, guanya zero punts. La resta de jugadors guanyen punts iguals al valor total de totes les seves peces de dòmino.

Vegeu també: Jocs bancaris - Regles del joc Aprèn sobre les classificacions dels jocs de cartes

Si el joc es bloqueja, i ningú no ha pogut jugar totes les seves peces de dòmino, tots els jugadors sumen el seu valor total de dòmino. El jugador amb la puntuació més baixa guanya la ronda.

Continueu afegint el total de cada ronda a la vostra puntuació. El jugador amb la puntuació més baixa al final de la ronda final guanya la partida.

Una regla opcional és fer que el doble zero valgui 50 punts.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.